Clan Invasion Wochenend-Event
#21
Posted 23 May 2015 - 02:45 PM
Kurz gesagt, für PUGs ist CW leider aktuell sinnlos, insbesondere für IS PUGs.
Gruss,
Coki
#22
Posted 23 May 2015 - 04:53 PM
Marc von der Heide, on 23 May 2015 - 05:59 AM, said:
Hui, vier Mechs von hundert... und auch noch so schöne!
Ich zitiere mal:
SHD-2K TORSO TURN RATE (YAW): 25.00 % TURN RATE (LOW SPEED): 5.00 % TURN RATE (MED SPEED): 5.00 % TURN RATE (HIGH SPEED): 5.00 % PPC VELOCITY: 10.00 % ENERGY HEAT GENERATION: -7.50 % MISSILE COOLDOWN: 7.50 %
Richtig abartige Laserquirks... da hat man keine Chance.
Ddavon abgesehen: Clan PPCs fliegen auch knapp 900m ideal, Gauss ebenfalls ~700m Idealreichweite... spielt alles keine Rolle. Auf boreal vault ist es wurst ob IS verteidigt oder Clans verteidigen: der Verteidiger ist im Vorteil. Da muss der Angreifer im teamplay oder auch auf individueller Ebene einfach mehr leisten als der Verteidiger. Wenn das nicht der Fall ist, verliert man eben.
Hört doch bitte auf jede Niederlage auf irgendwelche quirks oder mechs oder Waffen zu schieben - bei 95% der Spiele sitzt der Grund vor mindestens einem Bildschirm des Teams.
Wie wär's wenn ihr einfach mal dem Gegner zu seiner Leistung gratuliert und versucht das nächste Mal mit einer der Situation angepassten Vorgehensweise zu antworten?
#23
Posted 23 May 2015 - 05:10 PM
Gerade beim Event wieder viele lustige Mechs gesehen, wo einem die Spucke wegbleibt. Hellbringer mit Lurmz? Wtf?!
#24
Posted 24 May 2015 - 02:14 AM
Reichweite hat der 4X mehr....aber Meiner trägt nur 2 ER LL.
#25
Posted 24 May 2015 - 03:08 AM
http://mwo.smurfy-ne...f87087b09ca04e5
http://mwo.smurfy-ne...c1a60023ff10edc
Reichweite der LL im 5S: 608m - afaik mit Reichweitenmodul
Reichweilte der LPL im HBR: 616m - ohne Modul
Wie Du siehst - Clans brauchen keine quirks.
#26
Posted 24 May 2015 - 08:40 AM
Reitmeier, on 23 May 2015 - 05:10 PM, said:
Wir hatten vorhin einen Gegenangriff auf Grim Portico bei dem 4 Gegner versucht haben den Generator DURCH das offene Tor zu beschiessen um das bereits offene Tor zu öffnen.
Wir hatten soviel Mitleid dass wir 2 Wellen absichtlich geschrottet haben damit zumindest 9 von unseren Gegnern die 80 Punkte machten.
#27
Posted 25 May 2015 - 04:44 AM
PFC Carsten, on 23 May 2015 - 05:08 AM, said:
/80 punkte farmen geht.
Leider genau das.
Einerseits freue ich mich ja, dass wieder community in community warfare anwesend ist, aber andererseits ist die Qualität der Matches echt mau. Es sind gefühlt ein Drittel der Spieler in Trialmechs unterwegs, was eigentlich immer ein schlechtes Zeichen ist (da idR völlig untrainiert und auch kein vernünftiges Tutorial im Spiel wo sie hätten lernen können).
Auch stört mich, dass sich die Clans gerade gegenseitig an die Gurgel gehen, statt die IS zu attackieren.
#28
Posted 25 May 2015 - 05:02 AM
WillhelmBusch, on 23 May 2015 - 01:49 AM, said:
@Suzano
bei mir ist es genau anders rum meiner meineung nach ist das pug spiel eher langweilig auf die dauer
was die map Vitric Forge angeht es ist eine grosse map wo clans ihren reichweiten vorteil durchaus zum tragen bringen können
man muss halt wissen wo man sich hinstellen muss ( kann nur die testing grounds empfehlen dort kann man sich ja auch die cw maps anschauen)
was das balancing angeht is doch nich anders wie im pug spiel ka was du meinst (man hat ja die wahl is oder clan und kann die seiten wechseln wie man will)
bei den wartezeiten schaut man halt wo platz is und joint dann
mfg
Nicht falsch verstehen, auch die pug-Karten sind (vielleicht mit Ausnahme von Caustic, Alpine und meinetwegen auch frozen) schlecht. Aber doch nicht so einseitig wie die CW-Karten. An Vitric nervt mich beispielsweise- ohne die ganze Map zu kennen- dass die Ausgänge der Dropzone eine einzige Todesfalle sind, man aller paar Meter irgendwo hängen bleibt und die Karte auf der Verteidigerseite so verschachtelt ist, dass der Clanreichweitenvorteil obsolet wird. Ob es Stellen gibt, an denen man eine bessere Übersicht/ Verteidigungschance hat kann und will ich nicht beurteilen.
Eiswolf, on 23 May 2015 - 05:55 AM, said:
Dein Team hat es dir sicher gedankt das du nach 10 Minuten abgebrochen hast und so nur noch 11 gegen 12 angetretten sind.
Das war dem Team sicher egal, da zu diesem Zeitpunkt der Gegner (eine Steiner-Einheit) in der Basis munter gecampt hat.
Jeder, der aus der Dropzone rausgefunden hatte, ist denen in die Arme gelaufen.
Oder anders ausgedrückt: die Runde war zu diesem Zeitpunkt eh gelaufen, die einzigsten, die sich hätten beschweren können wären die Steiners gewesen, da ich denen 2 easy kills vorenthalten habe.
#29
Posted 25 May 2015 - 06:01 AM
Ergo sind die Kills noch einfacher, als wenn du selber gedroppt wärst.
#30
Posted 26 May 2015 - 01:44 AM
Und dann sind das wahrscheinlich die Selben die ständig nach Nerfs oder Buffs fragen...
#31
Posted 26 May 2015 - 01:54 AM
#32
Posted 26 May 2015 - 09:40 AM
Ends: THURSDAY MAY 28th 02:15:00 PM (PDT) (21:15 UTC)
Verlängert.
#33
Posted 26 May 2015 - 09:41 AM
BSK, on 26 May 2015 - 01:54 AM, said:
ok, das wusste ich nicht bzw. hab mir noch nie Gedanken darüber gemacht. Werd ich beim nächsten mal berücksichtigen, danke!
Edited by Suzano, 26 May 2015 - 09:42 AM.
#34
Posted 28 May 2015 - 09:53 AM
Hab ein paar mal gespielt und ich hatte meinen Spass !
Zwar jedes Gefecht gegen die Clans verloren, aber für mich persönlich war's meistens mit > 1500 damage und bis zu 10 kills echt lustig !
Auf jeden Fall viel besser als in den normalen Games (nicht CW) immer mit 12:0 oder maximal 12:2 in den Boden gestampft zu werden, weil der Matchmaker wieder mal Grandioses leistet.
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