Первое, что Вам нужно - максимально большое количество времени для игры.
Если оно у Вас есть, то есть и неплохие шансы на победу.
Второе.
Определяемся с классом машин или конкретной машиной для эвента. Тут времени у Вас так же не много, т.к. смена машины в итоге занулит Ваши предыдущие успехи.
Третье.
Читаем правила эвента и собираем соответствующий билд.
Рассмотрим распространённую на данный момент формулу.
(Solo Kill x 30) + (Kill Most Damage x 20) + (Killing Blow x 10) + ( Kill Assist x 10) + (Win × 10) + (Loss × 5) + (Survive × 10) + (Dead × 5) + ((Damage done - Team Damage) ÷ 15)
Очевидно, что Соло Килл (далее СК) приносит сразу 60 баллов в итоговый результат, а значит нам нужна максимально ДПС-ная машина (что не удивительно), что бы эти СК получать.
Увы, но чисто лезерные машины на Сфертехе дают весьма средний результат. В виду низкого дамага за единицу времени СК можно вырывать в случае дуэли, а она затягивает и приводит к значительным повреждениям вашей машины, или же случайно))). Так же учтите, что при атаке в группе на вас будет записан килл, но не KMД и не СК соответсвенно. (т.к. в атакующей пачке всегда есть более дамажные СРМ-ные и баллистические билты).
На Энфорсере 5Д с 3xLL у меня выходило 600 за бой с парой соло килов в случае удачи.
Так еж не следует забывать про скорость, для получения максимального количества ассистов.
Эволючия 5Д.
В начале катался на 5Д с ЛБХой и максимальным движком, много ассистов, 1-2 СК в среднем и дамаг 500-550. Но даже в очень динамичном бою результат не устраивал. (самые весёлые бои были на этом конфиге, т.к. мех на максимальном движке и максимальными джампах подвижный, постоянно прыгает и стреляет)
Затем ЛБХу убрал и посвил 3xLL, количество ассистов стало чуть больше, дамаг чуть выше, количество СК не изменилось.
Оценив прогресс и. возможножности билда провел реконфиг на баллистику 2xAC5.
Результат не заставил себя долго ждать. Количество дамажки выросло и забрать СК перестало быть проблемой. При одновременном фокусе врага группой, СК забирал практически всегда.
Средний результат билда (2-3СК, 650-700дмг.)
Пробовал убрать ML, но тогда максимальный ДПС падал и СК забирался в меньшем количестве вариантов.
Тактика поведения на поле боя.
Т.к. мех быстрый - то первая задача получить халявные СК на респе с АФКшников и ДЦшников, и далее присоединяемся к основной группе. Держимся в авангарде и постоянно нападаем… да, Вас могут убить, но! если поддержат, то наберёте возможный максимум, нежели отстреливаясь из-за спин союзников.
Т.е. первая цель - СК затем ассисты, а победить, выжить и дамаг - как повезёт. Помните, Audaces fortuna juva.
Конечно, вид машины после боя будет вызывать уныние, но Вы будите довольны, а это главное.
Итоговый билд для ENF-5D
+ модули на AC5 Cooldown и ML Range.
Если меня убивали в начале, то пересаживался на Резистанскую пантеру (2xSRM4 и 2xMPL), что так же принесло некоторые результаты
Лучший бой на пантере:
Фото с лайтовым чемпионом эвента Mr.Wrong:
Субъективно, на пантере кататься легче чем на ENF-5D. Так же не могу назвать 5D удачным мехом в MWO, т.к. лучший результат он показывает там, где квирков у него нет вообще.
Лучшие бои:
Ход событий.
Используемые термины и сокращения.
Edited by Paul GadlinG, 06 June 2015 - 04:37 AM.