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Patch Notes 16/06

Patch

14 replies to this topic

#1 SgtKinCaiD

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Posted 16 June 2015 - 05:36 AM

Bonjour à toutes et à tous,

Le patch notes du jour, source => http://mwomercs.com/...age__p__4504305


Mastery Bundles

4 Nouveaux mastery bundles font leur apparition :
  • Griffin Mastery Bundle (6010 MC) :
    • GRF-1E "Sparky"
    • GRF-1S(C)
    • GRF-2N
  • Trebuchet Mastery Bundle (7560 MC) :
    • TBT-LG "Loup de Guerre"
    • TBT-7M(C)
    • TBT-3C
  • JagerMech Mastery Bundle (6925 MC) :
    • JM6-FB "Firebrand"
    • JM6-A(C)
    • JM6-S
  • Banshee Mastery Bundle (9185 MC) :
    • BNC-LM "La Malinche"
    • BNC-3M(C)
    • BNC-3E


New Equipment

Myomer Accelerator Signal Circuitry (MASC)


Un nouvel équipement fait son apparition dans ce patch : le MASC. Il faut voir ça comme une grosse bouteille de NOS / Nitro (suivant vos références :D) : vous appuyez sur un bouton et votre Mech va plus vite. Par contre, si vous le maintenez trop longtemps, votre Mech va prendre des dégâts internes sur les deux jambes de manière régulière. A utilisez avec précaution donc !

Par défaut, le bouton pour activer le MASC est le Alt de gauche. Il y a aussi un bouton on/off pour le MASC mais ce dernier n'a pas d'attribution par défaut.

Une nouvelle jauge, à côté de vos réticules de visée, se remplira au fur et à mesure de l'utilisation du MASC et virera au rouge lorsqu'elle atteindra les 75%.

Comme pour les JJ, seuls quelques Mechs peuvent équiper le MASC : c'est le cas de l'Executioner qui sort aujourd'hui. Le prochain Mech sera le Shadow Cat qui sort en juillet.
A noter que sur les OmniMechs, la position du MASC est fixe.

MASC Item Stats


Stats communes à toutes les versions du MASC :
  • Acceleration bonus: +175%
  • Deceleration bonus: +150%
  • Turn rate bonus: +25%
  • Remplissage de la jauge : 10% par seconde
  • Vidange de la jauge : 2% par seconde
  • Seuil des dégâts : 75%
Versions du MASC IS :
  • MASC MK I (20t) :
    • 1 slot, 1 tonne
    • Speed bonus : +10%
    • Damage range : 0.72 – 0.88
  • MASC MK II (25t - 40t) :
    • 2 slots, 2 tonnes
    • Speed bonus : +10%
    • Damage range : 1.08 – 1.32
  • MASC MK III (45t - 60t) :
    • 3 slots, 3 tonnes
    • Speed bonus : +12%
    • Damage range : 1.98 – 2.42
  • MASC MK IV (65t - 80t) :
    • 4 slots, 4 tonnes
    • Speed bonus : +17%
    • Damage range : 2.7 – 3.3
  • MASC MK V (85t - 100t) :
    • 5 slots, 5 tonnes
    • Speed bonus : +20%
    • Damage range : 3.24 – 3.96
Versions du MASC Clan :
  • Clan MASC MK I (25t) :
    • 1 slot, 1 tonne
    • Speed bonus: +10%
    • Damage range: 0.72 – 0.88
  • Clan MASC MK II (30t - 50t) :
    • 2 slots, 2 tonnes
    • Speed bonus: +10%
    • Damage range: 1.26 – 1.54
  • Clan MASC MK III (55t - 75t) :
    • 3 slots, 3 tonnes
    • Speed bonus: +15.5%
    • Damage range: 2.34 – 2.86
  • Clan MASC MK IV (80t - 100t) :
    • 4 slots, 4 tonnes
    • Speed bonus: +18.5% D
    • Damage range: 3.06 – 3.74
D'autres Mechs sont prévus pour embarquer le MASC, une communication sera faite à ce sujet à une date qui sera annoncée prochainement.


Gameplay

Community Warfare


Les drops zones des défenseurs ont été ajustées et fournissent désormais plus de protections pour éviter que les attaquants ne les campent.

Les générateurs sont maintenant entourés d'un blindage qui les protège des dégâts sauf sur une fenêtre de tir précise. Le placement des générateurs a été revu de façon à ce que cette fenêtre de tir soit couverte par des tourelles.

Le Dropship des défenseurs a été mis au niveau de celui des attaquants : il est équippé désormais de 12 ER LL. Il survole aussi plus longtemps sa drop zone. Il priorise ses cibles par rapport à sa drop zone plutôt que de prendre la première sur sa route. Il vise le Centre Torse et a les quirks suivants : +25% de cooldown et -25% de Laser Duration.

Conquest


Les points de capture ont été mis à jour afin d'avoir une plus grande cohérence entre chaque map :
  • La team A a toujours Gamma au début du match.
  • La team B a toujours Sigma au début du match.
  • Epsilon et Kappa sont neutres au début du match, et sont situés prés des bords de la map.
  • Theta est neutre au début du match et est situé approximativement au centre de la map.
  • Cas particulier pour Viridian Bog et Frozen City : plutôt que de mettre Theta au centre de le map, il est situé à équidistance de Gamma et de Sigma prés du bord de la map.


General Changes

La caméra à la 3ème personne a été réattribuée de la touche F4 à F3 : ne vous inquiétez pas, vous ne perdez votre configuration manuelle.

Les modules en édition limitée du pack Clan Vague I ne pourront plus être équipés sur des Mechs IS. Ils seront déséquipés automatiquement dans ce cas là.


Patcher and Repair Tool Changes

Tous les fichiers du jeu sont validés après installation d'un nouveau patch.
Les options du Repair Tool sont sauvées entre chaque session.
Le Repair Tool vérifie automatiquement à chaque lancement si une nouvelle version est disponible.


Mech Fixes and Changes

JagerMech


Les proportions de l'AC/2, de l'AC/5, de l'UAC/5 et de l'AC/10 ont été ajustées.

Spider


Correction d'un problème d'enregistrement des dégâts sur le Centre Torse.

Raven


Problème de géométrie LOD corrigé (j'ai pas tout compris).

Cataphract


CTF-4X : Problème de limitation incorrecte dans le cas du hardpoint du bras gauche corrigé (j'ai pas tout compris là dessus aussi).

Jenner


La hitboxe du Centre Torse a été diminuée sur celles des torses latéraux.

Adder


Le Flamer du Centre Torse n'est plus fixe désormais sur toutes les variantes.


Map Fixes

Emerald Taiga

Correction d'un groupe d'arbres qui flottaient au dessus du sol en D3.

Grim Portico

Correction d'une collision avec un mur invisible d'un building en D5.

Correction d'une collision qui pouvait bloquer un Mech en D5.

Sulfurous Rift

Correction d'un problème de clipping entre la bannière et une porte en C3.

Correction d'un problème de géométrie sur un bâtiment en E3.

Vitric Forge

Correction d'une collision qui pouvait bloquer un Mech en F3.




General Fixes

Correction d'une pompe mal alignée au niveau des points de capture en conquest.
Correction du non affichage des artilleries/air strikes en testing Grounds.
Correction du plantage lors de l'utilisation d'un item de cockpit alors qu'une lanterne était déjà équipé.
Correction de la téléportation du Dropship sur la map.


MechLab Fixes

Le tri des armes dans le Warehouse se fait désormais par type (du plus petit calibre au plus gros) plutôt que par ordre alphabétique : C-AC/2, C-AC/5, C-AC10, C-AC/20, etc.

Le bouton Save sera désormais grisé pour le Mech selectionné dans les onglets Home / Group and Lobby.

Correction d'un bug où le Wolverine apparaissait avec les couleurs par défaut plutôt que celles appliquées par le joueur.

Correction d'un bug où la vue étendue pouvait disparaître quand un joueur enlevait un item pour la première fois.

L'écran Select 'Mech montre désormais si le BAP est équippé ou pas.

Les omnipods de tête ne sont plus à la fin de liste dans l'inventaire.

La fenêtre Current BattleMech ne devrait plus déborder sur celle du Premium Time.
Les erreurs de build ne devraient plus être coupées en 1024 x 768.

Il n'est plus possible d'équiper à la fois la version standard et la version édition limitée d'un même module sur un même Mech.

Les modules AMS Overload LTD et Enhanced Narc LTD apparaitront désormais dans l'inventaire sans devoir passer d'abord par le filtre Owned Items.

Le coût de l'upgrade en Ferro Fibrous ne devrait plus afficher la somme totale de toutes les autres upgrades.

Les XP d'un Mech sont désormais correctement formatés.

Le bouton 'Hide Overlays' de l'écran de Faction ne devrait plus apparaître dans le MechLab après avoir changé de résolution.

La fenêtre Mech Stats ne devrait plus apparaître au dessus de la fenêtre Mech Components en 1366 * 768.


Nouveaux Mechs Clans

Pour les heureux possesseurs du pack Clan Vague III, l'Executioner et l'Ebon Jaguar arrivent aujourd'hui :

Executioner
  • EXE-Prime(I)
  • EXE-A
  • EXE-B
  • EXE-D
Ebon Jaguar
  • EBJ-Prime(I)
  • EBJ-A
  • EBJ-B
  • EBJ-C
Source : https://mwomercs.com/wavethree


Mechs dispos en CBills / MC

Un rappel, car aujourd'hui sont aussi disponibles en MC et en CBills, les nouvelles variantes suivantes :
  • GRF-2N (ECM)
  • HGN-732B
  • DWF-W
  • GAR-B
  • IFR-B
  • MLX-D
  • NVA-C
  • SCR-B :ph34r: :ph34r: :ph34r:
  • TBR-A :ph34r: :ph34r: :ph34r:
  • LCT-3V
PS : j'ai fait la traduction du patch notes après le pot de départ d'un collègue. IL SE PEUT qu'il y ait des erreurs ... la soupe de champagne était très bonne en tout cas ... et ça donne pas mal à la tête ... C'est bien connu ... Revient koupaing :( :( :(

Edited by SgtKinCaiD, 16 June 2015 - 06:29 AM.


#2 epikt

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Posted 16 June 2015 - 06:09 AM

Pour ceux qui se demandent à quoi va ressembler le MASC :



(content de les voir enfin remettre les point de conquest comme il faut)

#3 Lancwen

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Posted 16 June 2015 - 06:19 AM

Encore un énorme travail de ta part SgtKinCaiD, merci!

View PostSgtKinCaiD, on 16 June 2015 - 05:36 AM, said:

Le Dropship des défenseurs a été mis au niveau de celui des attaquants : il est équippé désormais de 12 ER LL. Il survole aussi plus longtemps sa drop zone. Il priorise ses cibles par rapport à sa drop zone plutôt que de prendre la première sur sa route. Il vise le Centre Torse et a les quirks suivants : 25% de cooldown et 25% de Laser Duration.

Juste pour chipoter, c'est +25% cooldown et -25% Laser duration ;)

#4 SgtKinCaiD

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Posted 16 June 2015 - 06:30 AM

View PostLancwen, on 16 June 2015 - 06:19 AM, said:

Juste pour chipoter, c'est +25% cooldown et -25% Laser duration ;)


C'est corrigé.

#5 CT Sparty

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Posted 16 June 2015 - 06:48 AM

Ouais, chapeau à notre délégué, excellent travail.
Merci de nous garder à la fine pointe de l'info sortante.
<S>

#6 Idealsuspect

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Posted 16 June 2015 - 06:48 AM

Cool de revoir tes trads :)

Par contre buffer la défense en CW va juste rendre le CW encore plus statique niveau des conquêtes ( déjà que maintenant ça bouge pas plus qu'une momie de pharaon ) car défendre va être hyper facile désormais et les mauvaises équipes se feront toujours dominés spawnkill ou pas... donc fausse bonne idée.

Remarque vu que seul les PUGs désorganisés défendent la pluspart du temps (pensant que les turrets ont les aider ( lol )) ça va faire que géner un peu les premades (qui elles cherchent qu'à attaquer pour récupérer des planètes).
Ok fausse mauvaise idée en fait mais uniquement du au fait que leurs CW est malcalibré depuis le debut....

Quoique je vois bien les premades camper or de portée des dropship attendant que les plus simplets ou newbies des pugs sortent un par un histoire de réduire le nombre des PUGs vivant et donc de leurs dropships.... bref les plus intelligents se serviront de ce buff alors servons nous en xD.

#7 SgtKinCaiD

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Posted 16 June 2015 - 07:39 AM

Le but des modifs sur le CW est d'éviter le spawn camping et le lights rush.

Edited by SgtKinCaiD, 16 June 2015 - 07:39 AM.


#8 SgtKinCaiD

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Posted 17 June 2015 - 02:55 AM

La map River City est indisponible pendant 15j le temps de régler un problème de collision avec les lampadaires .

#9 LeFox21

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Posted 17 June 2015 - 10:20 AM

Il me semble que ce n'est que la map "River City Night".

#10 epikt

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Posted 17 June 2015 - 12:29 PM

Mouep, River City day est toujours en rotation.

#11 SgtKinCaiD

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Posted 17 June 2015 - 01:38 PM

View PostLeFox21, on 17 June 2015 - 10:20 AM, said:

Il me semble que ce n'est que la map "River City Night".

Et le gagnant du filet garni est ... LeFox21 !!!

#12 SgtKinCaiD

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Posted 18 June 2015 - 12:28 AM

Hotfix du jour :
  • Ebon Jaguar : correction du bug d'affichage de la verrière du cockpit.
  • Executioner : correction des hitboxes du centre torse et des torses latéraux.


#13 Rainbowsfx

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Posted 18 June 2015 - 12:45 AM

Tu as oublié de dire que ce hotfix sera à 10:00 PM UTC soit à minuit pour notre heure locale

#14 Charon DOC Stock

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Posted 18 June 2015 - 04:38 AM

View PostSgtKinCaiD, on 16 June 2015 - 05:36 AM, said:



Gameplay

Community Warfare






Les générateurs sont maintenant entourés d'un blindage qui les protège des dégâts sauf sur une fenêtre de tir précise. Le placement des générateurs a été revu de façon à ce que cette fenêtre de tir soit couverte par des tourelles.





J'apprécie ce changement, cela rend le dispositif de sécurité autour du canon plus acceptable intellectuellement.
J'espère qu'il feront aussi un jour quelque chose pour les générateurs des portes.
Puisqu' ils ne sont que des objets vulnérables placés à "touche touche" avec les portes autant s'en débarrasser. Devoir simplement faire voler en éclats la porte ne serait pas beaucoup plus bête comme approche.

Edited by Doc Shmol, 18 June 2015 - 04:41 AM.


#15 SgtKinCaiD

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Posted 18 June 2015 - 06:37 AM

View PostDoc Shmol, on 18 June 2015 - 04:38 AM, said:

Devoir simplement faire voler en éclats la porte ne serait pas beaucoup plus bête comme approche.


Effectivement pour les portes, j'aurais vu 3 approches distinctes :
  • soit tu amènes l'artillerie lourde et tu fais tomber les portes,
  • soit tu réussis à détruire le générateur et les portes s'ouvrent,
  • soit tu passes par dessus avec des JJ.
Pour moi, les 3 sont des tactiques valides.





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