Le patch notes du jour, source => http://mwomercs.com/...age__p__4504305
Mastery Bundles
4 Nouveaux mastery bundles font leur apparition :
- Griffin Mastery Bundle (6010 MC) :
- GRF-1E "Sparky"
- GRF-1S(C)
- GRF-2N
- GRF-1E "Sparky"
- Trebuchet Mastery Bundle (7560 MC) :
- TBT-LG "Loup de Guerre"
- TBT-7M(C)
- TBT-3C
- TBT-LG "Loup de Guerre"
- JagerMech Mastery Bundle (6925 MC) :
- JM6-FB "Firebrand"
- JM6-A(C)
- JM6-S
- JM6-FB "Firebrand"
- Banshee Mastery Bundle (9185 MC) :
- BNC-LM "La Malinche"
- BNC-3M(C)
- BNC-3E
- BNC-LM "La Malinche"
New Equipment
Myomer Accelerator Signal Circuitry (MASC)
Un nouvel équipement fait son apparition dans ce patch : le MASC. Il faut voir ça comme une grosse bouteille de NOS / Nitro (suivant vos références ) : vous appuyez sur un bouton et votre Mech va plus vite. Par contre, si vous le maintenez trop longtemps, votre Mech va prendre des dégâts internes sur les deux jambes de manière régulière. A utilisez avec précaution donc !
Par défaut, le bouton pour activer le MASC est le Alt de gauche. Il y a aussi un bouton on/off pour le MASC mais ce dernier n'a pas d'attribution par défaut.
Une nouvelle jauge, à côté de vos réticules de visée, se remplira au fur et à mesure de l'utilisation du MASC et virera au rouge lorsqu'elle atteindra les 75%.
Comme pour les JJ, seuls quelques Mechs peuvent équiper le MASC : c'est le cas de l'Executioner qui sort aujourd'hui. Le prochain Mech sera le Shadow Cat qui sort en juillet.
A noter que sur les OmniMechs, la position du MASC est fixe.
MASC Item Stats
Stats communes à toutes les versions du MASC :
- Acceleration bonus: +175%
- Deceleration bonus: +150%
- Turn rate bonus: +25%
- Remplissage de la jauge : 10% par seconde
- Vidange de la jauge : 2% par seconde
- Seuil des dégâts : 75%
- MASC MK I (20t) :
- 1 slot, 1 tonne
- Speed bonus : +10%
- Damage range : 0.72 – 0.88
- 1 slot, 1 tonne
- MASC MK II (25t - 40t) :
- 2 slots, 2 tonnes
- Speed bonus : +10%
- Damage range : 1.08 – 1.32
- 2 slots, 2 tonnes
- MASC MK III (45t - 60t) :
- 3 slots, 3 tonnes
- Speed bonus : +12%
- Damage range : 1.98 – 2.42
- 3 slots, 3 tonnes
- MASC MK IV (65t - 80t) :
- 4 slots, 4 tonnes
- Speed bonus : +17%
- Damage range : 2.7 – 3.3
- 4 slots, 4 tonnes
- MASC MK V (85t - 100t) :
- 5 slots, 5 tonnes
- Speed bonus : +20%
- Damage range : 3.24 – 3.96
- 5 slots, 5 tonnes
- Clan MASC MK I (25t) :
- 1 slot, 1 tonne
- Speed bonus: +10%
- Damage range: 0.72 – 0.88
- 1 slot, 1 tonne
- Clan MASC MK II (30t - 50t) :
- 2 slots, 2 tonnes
- Speed bonus: +10%
- Damage range: 1.26 – 1.54
- 2 slots, 2 tonnes
- Clan MASC MK III (55t - 75t) :
- 3 slots, 3 tonnes
- Speed bonus: +15.5%
- Damage range: 2.34 – 2.86
- 3 slots, 3 tonnes
- Clan MASC MK IV (80t - 100t) :
- 4 slots, 4 tonnes
- Speed bonus: +18.5% D
- Damage range: 3.06 – 3.74
- 4 slots, 4 tonnes
Gameplay
Community Warfare
Les drops zones des défenseurs ont été ajustées et fournissent désormais plus de protections pour éviter que les attaquants ne les campent.
Les générateurs sont maintenant entourés d'un blindage qui les protège des dégâts sauf sur une fenêtre de tir précise. Le placement des générateurs a été revu de façon à ce que cette fenêtre de tir soit couverte par des tourelles.
Le Dropship des défenseurs a été mis au niveau de celui des attaquants : il est équippé désormais de 12 ER LL. Il survole aussi plus longtemps sa drop zone. Il priorise ses cibles par rapport à sa drop zone plutôt que de prendre la première sur sa route. Il vise le Centre Torse et a les quirks suivants : +25% de cooldown et -25% de Laser Duration.
Conquest
Les points de capture ont été mis à jour afin d'avoir une plus grande cohérence entre chaque map :
- La team A a toujours Gamma au début du match.
- La team B a toujours Sigma au début du match.
- Epsilon et Kappa sont neutres au début du match, et sont situés prés des bords de la map.
- Theta est neutre au début du match et est situé approximativement au centre de la map.
- Cas particulier pour Viridian Bog et Frozen City : plutôt que de mettre Theta au centre de le map, il est situé à équidistance de Gamma et de Sigma prés du bord de la map.
General Changes
La caméra à la 3ème personne a été réattribuée de la touche F4 à F3 : ne vous inquiétez pas, vous ne perdez votre configuration manuelle.
Les modules en édition limitée du pack Clan Vague I ne pourront plus être équipés sur des Mechs IS. Ils seront déséquipés automatiquement dans ce cas là.
Patcher and Repair Tool Changes
Tous les fichiers du jeu sont validés après installation d'un nouveau patch.
Les options du Repair Tool sont sauvées entre chaque session.
Le Repair Tool vérifie automatiquement à chaque lancement si une nouvelle version est disponible.
Mech Fixes and Changes
JagerMech
Les proportions de l'AC/2, de l'AC/5, de l'UAC/5 et de l'AC/10 ont été ajustées.
Spider
Correction d'un problème d'enregistrement des dégâts sur le Centre Torse.
Raven
Problème de géométrie LOD corrigé (j'ai pas tout compris).
Cataphract
CTF-4X : Problème de limitation incorrecte dans le cas du hardpoint du bras gauche corrigé (j'ai pas tout compris là dessus aussi).
Jenner
La hitboxe du Centre Torse a été diminuée sur celles des torses latéraux.
Adder
Le Flamer du Centre Torse n'est plus fixe désormais sur toutes les variantes.
Map Fixes
Emerald Taiga
Correction d'un groupe d'arbres qui flottaient au dessus du sol en D3.
Grim Portico
Correction d'une collision avec un mur invisible d'un building en D5.
Correction d'une collision qui pouvait bloquer un Mech en D5.
Sulfurous Rift
Correction d'un problème de clipping entre la bannière et une porte en C3.
Correction d'un problème de géométrie sur un bâtiment en E3.
Vitric Forge
Correction d'une collision qui pouvait bloquer un Mech en F3.
General Fixes
Correction d'une pompe mal alignée au niveau des points de capture en conquest.
Correction du non affichage des artilleries/air strikes en testing Grounds.
Correction du plantage lors de l'utilisation d'un item de cockpit alors qu'une lanterne était déjà équipé.
Correction de la téléportation du Dropship sur la map.
MechLab Fixes
Le tri des armes dans le Warehouse se fait désormais par type (du plus petit calibre au plus gros) plutôt que par ordre alphabétique : C-AC/2, C-AC/5, C-AC10, C-AC/20, etc.
Le bouton Save sera désormais grisé pour le Mech selectionné dans les onglets Home / Group and Lobby.
Correction d'un bug où le Wolverine apparaissait avec les couleurs par défaut plutôt que celles appliquées par le joueur.
Correction d'un bug où la vue étendue pouvait disparaître quand un joueur enlevait un item pour la première fois.
L'écran Select 'Mech montre désormais si le BAP est équippé ou pas.
Les omnipods de tête ne sont plus à la fin de liste dans l'inventaire.
La fenêtre Current BattleMech ne devrait plus déborder sur celle du Premium Time.
Les erreurs de build ne devraient plus être coupées en 1024 x 768.
Il n'est plus possible d'équiper à la fois la version standard et la version édition limitée d'un même module sur un même Mech.
Les modules AMS Overload LTD et Enhanced Narc LTD apparaitront désormais dans l'inventaire sans devoir passer d'abord par le filtre Owned Items.
Le coût de l'upgrade en Ferro Fibrous ne devrait plus afficher la somme totale de toutes les autres upgrades.
Les XP d'un Mech sont désormais correctement formatés.
Le bouton 'Hide Overlays' de l'écran de Faction ne devrait plus apparaître dans le MechLab après avoir changé de résolution.
La fenêtre Mech Stats ne devrait plus apparaître au dessus de la fenêtre Mech Components en 1366 * 768.
Nouveaux Mechs Clans
Pour les heureux possesseurs du pack Clan Vague III, l'Executioner et l'Ebon Jaguar arrivent aujourd'hui :
Executioner
- EXE-Prime(I)
- EXE-A
- EXE-B
- EXE-D
- EBJ-Prime(I)
- EBJ-A
- EBJ-B
- EBJ-C
Mechs dispos en CBills / MC
Un rappel, car aujourd'hui sont aussi disponibles en MC et en CBills, les nouvelles variantes suivantes :
- GRF-2N (ECM)
- HGN-732B
- DWF-W
- GAR-B
- IFR-B
- MLX-D
- NVA-C
- SCR-B
- TBR-A
- LCT-3V
Edited by SgtKinCaiD, 16 June 2015 - 06:29 AM.