Dienstag, 16. Juni um 19:00 bis 22:00 Uhr
Patch Nr. 1.3.405.0
Seid gegrüßt, MechWarriors
Die Innere Sphäre hat Ihre Widerstandskräfte rechtzeitig erhöht, die Clan Wave 3 rückt näher!
Der Ebon Jaguar (Cauldron Born) und der Executioner (Gladiator) rollen nun von den Produktionsbändern der Clans und werden an alle berechtigten MechWarriors ausgeliefert.
Executioner-Piloten werden vermutlich als erstes ihr neues MASC System ausprobieren wollen und erste Tests haben bereits erfolgreich bewiesen, dass die Myomerakzelerator-Signalcodierung Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit und Beschleunigung deutlich verbessern. Jedoch, obwohl dieses potente Werkzeug in den Händen (oder besser: Füßen) eines MechWarriors Wunder bewirken kann, sollte man wissen, dass es auch Schattenseiten besitzt: Leichtsinn kann in Zerstörung enden!
Anpassungen an den Community Warfare Maps sind der Hauptbestandteil der Gameplay-Änderungen in diesem Patch, die Drop Zonen der Verteidiger wurden auf den meisten Karten angepasst, um den Verteidigern besseren Schutz vor Angriffen von außerhalb der Drop Zonen zu bieten. Die Landungsschiffe der Verteidiger haben zusätzliche Bewaffnung erhalten und verweilen zudem etwas länger, um feindlichen Mechs in der Drop Zone einzuschenken.
Landungsschiffe wurden sowohl für Angreifer, als auch Verteidiger, mit besseren Zielerfassungsverfeinerungen, zusätzlich zu den Cooldown- und Strahl-Dauer-Quirks, der 12 schweren ER Laser ausgestattet und sind nun eine stattliche Bedrohung.
Zusätzliche Sicherheitsprotokolle sind rund um die O-Gens in Kraft getreten, schnelle Angriffe müssen nun wohlüberlegt sein.
Abschließend haben wir noch ein paar Änderungen in der Standardisierung des ‚Conquest‘ Spielmodus betreffend der Standorte der ‚Capture Points‘, vier neue Mastery Bundles im In-Game-Store, Verbesserungen des Patchers und des Repair Tools und einen Schwung Änderungen und Fixes, inklusive einer Anpassung der Geometrie der (Ultra-)Autokanonen am JagerMech Chassis.
Momentan sind noch einige Arbeiten am MechLab vorgesehen, um das Feedback der Community aufzugreifen, aber in der Zwischenzeit gibt es ein paar Bug-Fixes am MechLab.
Und noch ein kleiner Hinweis (und Vorwarnung): die Änderungen an den CW Maps sind etwas größer ausgefallen, der Patch bringt etwa 1,3 GB Datenvolumen auf die Waage.
Hier kommen nun die Details:
Change Log
Neue 'Mechs
Ebon Jaguar
- Dieser Mech ist momentan nur Wave 3 Eigentümer vorbehalten.
- Für MC erhältlich ab: 18. August 2015
- Für C-Bills erhältlich ab: 15. September 2015
Basisdaten Loadout
- Tonnage: 65
- Reaktor: 325 XL
- Höchstgeschwindigkeit: 81 km/h
Interne Struktur: Endo-Steel
Fixe Waffen und Ausrüstung:
- Kopf: Feste Aufnahmeplätze: Panzerung
- Linker Arm: Feste Aufnahmeplätze: Panzerung x2
- Linker Torso: Feste Aufnahmeplätze: Panzerung, Feste Aufnahmeplätze: Struktur
- Center Torso: Reaktor, Feste Aufnahmeplätze: Panzerung, Feste Aufnahmeplätze: Struktur
- Rechter Torso: Feste Aufnahmeplätze: Struktur
- Rechter Arm: Feste Aufnahmeplätze: Panzerung x2
- Linkes Bein: Feste Aufnahmeplätze: Struktur x2
- Rechtes Bein: Feste Aufnahmeplätze: Struktur x2
Sprungdüsen: 0 (0 Max)
Bewegungs-Archetyp: Mittel
EBJ-Prime(I)
Torso-Bewegung:
- 90 Grad zu jeder Seite.
- 25 Grad nach oben und unten.
- 0 Grad zu jeder Seite.
- 30 Grad nach oben und unten.
Waffen und Ausrüstung:
- Linker Arm: LB 5-X AK, LB 5-X AK Munition x2
- Linker Torso: LSR 10, ER Mittelschwerer Laser, LSR Munition x2
- Rechter Torso: KSR 2, KSR Munition, Gauss Munition x2
- Rechter Arm: Gaussgeschütz
- Linker Arm: 1 Ballistisch
- Unterarm-Aktivator: Nicht gestattet
- Hand-Aktivator: Nicht gestattet
- Linker Torso: 1 Energie, 1 Raketen
- Rechter Torso: 1 Raketen, 1 RAK-Abwehr
- Rechter Arm: 1 Ballistisch
- Unterarm-Aktivator: Nicht gestattet
- Hand-Aktivator: Nicht gestattet
Sprungdüsen: 0 (0 Max)
ECM-fähig? Nein
Modulplätze:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
- Set Bonus: +2.5% XP Bonus
EBJ-Prime
Torso Bewegung:
- 90 Grad zu jeder Seite.
- 25 Grad nach oben und unten.
- 0 Grad zu jeder Seite.
- 30 Grad nach oben und unten.
Waffen und Ausrüstung:
- Linker Arm: LB 5-X AK, LB 5-X AK Munition x2
- Linker Torso: LSR 10, ER Mittelschwerer Laser, LSR Munition x2
- Rechter Torso: KSR 2, KSR Munition, Gauss Munition x2
- Rechter Arm: Gaussgeschütz
- Linker Arm: 1 Ballistisch
- Unterarm-Aktivator: Nicht gestattet
- Hand-Aktivator: Nicht gestattet
- Linker Torso: 1 Energie, 1 Raketen
- Rechter Torso: 1 Raketen, 1 AMS
- Rechter Arm: 1 Ballistisch
- Unterarm-Aktivator: Nicht gestattet
- Hand-Aktivator: Nicht gestattet
Sprungdüsen: 0 (0 Max)
ECM-fähig ? Nein
Modulplätze:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
- Set Bonus: +2.5% XP Bonus
Torso Bewegung:
- 90 Grad zu jeder Seite.
- 25 Grad nach oben und unten.
- 0 Grad zu jeder Seite.
- 30 Grad nach oben und unten.
Waffen und Ausrüstung:
- Linker Arm: ER Schwerer Laser, Flammer, Maschinengewehr
- Linker Torso: ER Mittelschwerer Laser x3, Ultra AK/20 Munition x3, Maschinengewehr Munition
- Rechter Torso: Ultra AK/20
- Rechter Arm: ER Schwerer Laser, Mittelschwerer Impulslaser, Maschinengewehr
- Linker Arm: 2 Energie, 1 Ballistisch
- Unterarm-Aktivator: Nicht gestattet
- Hand-Aktivator: Nicht gestattet
- Linker Torso: 3 Energie
- Rechter Torso: 1 Ballistisch
- Rechter Arm: 2 Energie, 1 Ballistisch
- Unterarm-Aktivator: Nicht gestattet
- Hand-Aktivator: Nicht gestattet
Sprungdüsen: 0 (0 Max)
ECM-fähig?: Nein
Modulplätze:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
- Set Bonus: +2.5% XP Bonus
Torso Bewegung:
- 90 Grad zu jeder Seite.
- 25 Grad nach oben und unten.
- 0 Grad zu jeder Seite.
- 30 Grad nach oben und unten.
Waffen und Ausrüstung:
- Linker Arm: ER PPK, Schwerer Impulslaser
- Linker Torso: Mittelschwerer Impulslaser, Zielerfassungssystem
- Rechter Torso: Mittelschwerer Impulslaser, Beagle-Sonde
- Rechter Arm: ER PPK, Schwerer Impulslaser
- Linker Arm: 2 Energie
- Unterarm-Aktivator: Nicht gestattet
- Hand-Aktivator: Nicht gestattet
- Linker Torso: 2 Energie
- Rechter Torso: 1 Energie
- Rechter Arm: 2 Energie
- Unterarm-Aktivator: Nicht gestattet
- Hand-Aktivator: Nicht gestattet
Sprungdüsen: 0 (0 Max)
ECM-fähig? Nein
Modulplätze:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
- Set Bonus: +2.5% XP Bonus
Torso Bewegung:
- 90 Grad zu jeder Seite.
- 25 Grad nach oben und unten.
- 0 Grad zu jeder Seite.
- 30 Grad nach oben und unten.
Waffen und Ausrüstung:
- Linker Arm: KSR 6, Ultra AK/2, Ultra AK/2 Munition
- Linker Torso: LSR 15, LSR Munition x2, KSR Munition x2
- Rechter Torso: LSR 15, LSR Munition x2, KSR Munition x2
- Rechter Arm: KSR 6, Ultra AK/2, Ultra AK/2 Munition
- Linker Arm: 1 Ballistisch, 1 Raketen
- Unterarm-Aktivator: Nicht gestattet
- Hand-Aktivator: Nicht gestattet
- Linker Torso: 1 Raketen
- Rechter Torso: 1 Raketen
- Rechter Arm: 1 Ballistisch, 1 Raketen
- Unterarm-Aktivator: Nicht gestattet
- Hand-Aktivator: Nicht gestattet
Sprungdüsen: 0 (0 Max)
ECM-fähig? Nein
Modulplätze:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
- Set Bonus: +2.5% XP Bonus
Executioner
- Dieser Mech ist momentan nur Wave 3 Eigentümer vorbehalten.
- Für MC erhältlich ab: 4. August 2015
- Für C-Bills erhältlich ab: 1. September 2015
Tonnage: 95
Reaktor: 380 XL
Höchstgeschwindigkeit: 64.8 km/h
Panzerungstyp: Ferro-Fibrit
Interne Struktur: Standard
Fixe Waffen und Ausrüstung:
- Kopf: Feste Aufnahmeplätze: Panzerung
- Linker Arm: Feste Aufnahmeplätze: Panzerung
- Linker Torso: MASC Mk IV
- Center Torso: Reaktor, Feste Aufnahmeplätze: Panzerung x2
- Rechter Torso: Doppelter Wärmetauscher, Feste Aufnahmeplätze: Panzerung x2
- Rechter Arm: Feste Aufnahmeplätze: Panzerung
- Linkes Bein: Jump Jet x2
- Rechtes Bein: Jump Jet x2
Sprungdüsen: 4 (4 Max)
MASC-fähig?: Ja
Bewegungs-Archetyp: Riesig
EXE-Prime(I)
Torso Bewegung:
- 70 Grad zu jeder Seite.
- 25 Grad nach oben und unten.
- 30 Grad zu jeder Seite mit 2 Unterarm-Aktivatoren.
- 10 Grad zu jeder Seite mit 1 Unterarm-Aktivator.
- 0 Grad zu jeder Seite mit 0 Unterarm-Aktivatoren.
- 30 Grad nach oben und unten.
Waffen und Ausrüstung:
- Linker Arm: Gaussgeschütz, Doppelter Wärmetauscher
- Linker Torso: Gauss Munition x2
- Rechter Torso: Maschinengewehrx2, Maschinengewehr Munition
- Rechter Arm: ER Schwerer Laser x2, Doppelter Wärmetauscher x2
- Linker Arm: 1 Ballistisch
- Unterarm-Aktivator: Nicht gestattet
- Hand-Aktivator
- Rechter Torso: 2 Ballistisch
- Rechter Arm: 2 Energie
- Unterarm-Aktivator: Gestattet
- Hand-Aktivator: Gestattet
Sprungdüsen: +0 (+0 Max)
ECM-fähig? Nein
Modulplätze:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
- Set Bonus: +2.5% XP Bonus
- 30% C-Bill Bonus
EXE-Prime
Torso Bewegung:
- 70 Grad zu jeder Seite.
- 25 Grad nach oben und unten.
- 30 Grad zu jeder Seite mit 2 Unterarm-Aktivatoren.
- 10 Grad zu jeder Seite mit 1 Unterarm-Aktivator.
- 0 Grad zu jeder Seite mit 0 Unterarm-Aktivatoren.
- 30 Grad nach oben und unten.
Waffen und Ausrüstung:
- Linker Arm: Gaussgeschütz, Doppelt Wärmetauscher
- Linker Torso: Gauss Munition x2
- Rechter Torso: Maschinengewehr x2, Maschinengewehr Munition
- Rechter Arm: ER Schwerer Laser x2, Doppelter Wärmetauscher x2
- Linker Arm: 1 Ballistisch
- Unterarm-Aktivator: Nicht gestattet
- Hand-Aktivator: Nicht gestattet
- Rechter Torso: 2 Ballistisch
- Rechter Arm: 2 Energie
- Unterarm-Aktivator: Gestattet
- Hand Aktivator: Gestattet
Sprungdüsen: +0 (+0 Max)
ECM-fähig? Nein
Modulplätze:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
- Set Bonus: +2.5% XP Bonus
EXE-A
Torso Bewegung:
- 70 Grad zu jeder Seite.
- 25 Grad nach oben und unten.
- 30 Grad zu jeder Seite mit 2 Unterarm-Aktivatoren.
- 10 Grad zu jeder Seite mit 1 Unterarm-Aktivator.
- 0 Grad zu jeder Seite mit 0 Unterarm-Aktivatoren.
- 30 Grad nach oben und unten.
Waffen und Ausrüstung:
- Linker Arm: Schwerer Impulslaser x3, Doppelt Wärmetauscher
- Rechter Torso: Maschinengewehrx2, Maschinengewehr Munition
- Rechter Arm: ER Mittelschwerer Laser x4, Doppelter Wärmetauscher x2
- Linker Arm: 3 Energie
- Unterarm-Aktivator: Nicht gestattet
- Hand-Aktivator: Nicht gestattet
- Rechter Torso: 2 Ballistisch
- Rechter Arm: 4 Energie
- Unterarm-Aktivator: Gestattet
- Hand-Aktivator: Nicht gestattet
Sprungdüsen: +0 (+0 Max)
ECM-fähig?: Nein
Modulplätze:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
- Set Bonus: +2.5% XP Bonus
EXE-B
Torso Bewegung:
- 70 Grad zu jeder Seite.
- 25 Grad nach oben und unten.
- 30 Grad zu jeder Seite mit 2 Unterarm-Aktivatoren.
- 10 Grad zu jeder Seite mit 1 Unterarm-Aktivator.
- 0 Grad zu jeder Seite mit 0 Unterarm-Aktivatoren.
- 30 Grad nach oben und unten.
Waffen und Ausrüstung:
- Linker Arm: Ultra AK/20
- Linker Torso: Ultra AK/20 Munition x3
- Rechter Torso: ER Mittelschwerer Laser, Rak-Abwehr, Rak-Abwehr Munition
- Rechter Arm: ER PPK, Doppelter Wärmetauscher x3
- Linker Arm: 1 Ballistisch
- Unterarm-Aktivator: Nicht gestattet
- Hand-Aktivator: Nicht gestattet
- Rechter Torso: 1 Energie, 1 Rak-Abwehr
- Rechter Arm: 1 Energie
- Unterarm-Aktivator: Nicht gestattet
- Hand-Aktivator: Nicht gestattet
Sprungdüsen: +0 (+0 Max)
ECM-fähig? Nein
Modulplätze:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
- Set Bonus: +2.5% XP Bonus
EXE-D
Torso Bewegung:
- 70 Grad zu jeder Seite.
- 25 Grad nach oben und unten.
- 30 Grad zu jeder Seite mit 2 Unterarm-Aktivatoren.
- 10 Grad zu jeder Seite mit 1 Unterarm-Aktivator.
- 0 Grad zu jeder Seite mit 0 Unterarm-Aktivatoren.
- 30 Grad nach oben und unten.
Waffen und Ausrüstung:
- Linker Arm: KSR 6 x2, KSR Munition x3
- Linker Torso: ER Small Laser, Doppelter Wärmetauscher
- Rechter Torso: Small Impulslaser x2, Doppelt Wärmetauscher x2
- Rechter Arm: Schwerer Impulslaser, Mittelschwerer Impulslaser x3, Leichter Impulslaser x3
- Linker Arm: 2 Raketen
- Unterarm-Aktivator: Gestattet
- Hand Aktivator: Gestattet
- Linker Torso: 1 Energie
- Rechter Torso: 2 Energie
- Rechter Arm: 7 Energie
- Unterarm-Aktivator: Nicht gestattet
- Hand-Aktivator: Nicht gestattet
Sprungdüsen: +0 (+0 Max)
ECM-fähig? Nein
Modulplätze:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
- Set Bonus: +2.5% XP Bonus
Mastery Bundles
4 neue Mastery Bundles wurden dem Store hinzugefügt.
Griffin Mastery Bundle - 6010 MC
- 3 'Mech Bays
- Hero Mech - GRF-1E "Sparky"
- Champion Mech - GRF-1S(C)
- Standard Mech - GRF-2N
- 30 Tage Premiumzeit
Trebuchet Mastery Bundle - 7560 MC
- 3 'Mech Bays
- Hero Mech - TBT-LG "Loup de Guerre"
- Champion Mech - TBT-7M(C)
- Standard Mech - TBT-3C
- Trebuchet Statue Cockpit Item
- 30 Tage Premiumzeit
JagerMech Mastery Bundle - 6925 MC
- 3 'Mech Bays
- Hero Mech - JM6 - FB "Firebrand"
- Champion Mech - JM6-A(C)
- Standard Mech - JM6-S
- JagerMech Statue Cockpit Gegenstand
- 30 Tage Premiumzeit
Banshee Mastery Bundle - 9185 MC
- 3 'Mech Bays
- Hero Mech - BNC-LM "La Malinche"
- Champion Mech - BNC-3M(C)
- Standard Mech - BNC-3E
- 30 Tage Premiumzeit
Neue Ausrüstung
Myomerakzelerator-Signalcodierung (MASC)
MASCH ist ein neuer Ausrüstungsgegenstand der in MASC.fähige Mechs integriert werden kann. Wenn aktiv, erhöht es Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit eines Mechs temporär und erhöht bei unbedachtem Einsatz die Gefahr von Schäden in den Beinen.
- Ähnlich wie Sprungdüsen kann MASC nur in dafür vorgesehene Mechs eingebaut werden, die Größe der MASC-Ausrüstung ist dabei von der Tonnage des Mechs abhängig.
- Der Executioner ist momentan der einzige Mech, der MASC mit sich führen kann.
- Die Shadowcat kann ebenfalls MASC benutzen, sie wird am 21. Juli erscheinen.
- MASC kann in jeder Lokation des Mechs eingebaut werden, in der genug freie Plätze vorhanden sind.
- Ein Mech kann nur ein MASC System mit sich tragen.
- MASC ist in Omni Mechs stets fest integriert.
Wenn aktiv, funktioniert MASC so:
- Es verbessert Boni des Mechs (Werte siehe unten).
- Es füllt eine Anzeige, die relativ im Zentrum des HUDs erscheint.
- Die Zielerfassung ruckelt ganz leicht.
- Wenn MASC deaktiviert wird, gibt es einen kleinen Cooldown bei dem das Fadenkreuz in seinen Normalzustand zurückkehrt.
- Wenn MASC nicht aktiv ist, wird die Füllstandanzeige geleert.
- Wird MASC zerstört, wird seine Funktion augenblicklich beendet.
- Bei 75%iger Auslastung oder mehr, wird augenblicklich Schaden an der internen Struktur der Beine appliziert.
- Der Schaden wird zufällig (je nach Stats der MASC Ausstattung) verteilt.
- Bleibt MASC auch nach dem Überschreiten der 75%-Marke aktiv, wird der Schaden alle 0,5 Sekunden zugefügt.
- Ist MASC abgeschaltet, wird kein Schaden hinzugefügt, egal wie hoch die Anzeige steht.
- Beschleunigungsbonus: +175%
- Bremsbonus: +150%
- Drehbonus: +25%
- Anzeigenfüllrate: 10% per second
- Anzeigenablaufrate: 2% per second
- Schadensschwelle: 75%
- Executioner
- Shadow Cat (ab 21. Juli 2015 erhältlich)
MASC Ausrüstungs-Stats:
Innere Sphäre
MASC MK I
- Spalten/Tonnen: 1 Spalte, 1 Tonne
- 'Mech Tonnage-Bereich: 20 Tonnen
- Geschwindigkeitsbonus: +10%
- Zufälliger Schadens-Bereich: 0.72 – 0.88
- Spalten/Tonnen: 2 Spalten, 2 Tonnen
- 'Mech Tonnage-Bereich: 25 - 40 Tonnen
- Geschwindigkeitsbonus: +10%
- Zufälliger Schadens-Bereich: 1.08 – 1.32
- Spalten/Tonnen: 3 Spalten, 3 Tonnen
- 'Mech Tonnage-Bereich: 45 - 60 Tonnen
- Geschwindigkeitsbonus: +12%
- Zufälliger Schadens-Bereich: 1.98 – 2.42
- Spalten/Tonnen: 4 Spalten, 4 Tonnen
- 'Mech Tonnage-Bereich: 65 - 80 Tonnen
- Geschwindigkeitsbonus: +17%
- Zufälliger Schadens-Bereich: 2.7 – 3.3
- Spalten/Tonnen: 5 Spalten, 5 Tonnen
- 'Mech Tonnage-Bereich: 85 - 100 Tonnen
- Geschwindigkeitsbonus: +20%
- Zufälliger Schadens-Bereich: 3.24 – 3.96
Clan MASC MK I
- Spalten/Tonnen: 1 Spalte, 1 Tonne
- Mech Tonnage-Bereich: 20 - 25 Tonnen
- Geschwindigkeitsbonus: +10%
- Zufälliger Schadens-Bereich: 0.72 – 0.88
- Spalten/Tonnen: 2 Spalten, 2 Tonnen
- Mech Tonnage-Bereich: 30 - 50 Tonnen
- Geschwindigkeitsbonus: +10%
- Zufälliger Schadens-Bereich: 1.26 – 1.54
- Spalten/Tonnen: 3 Spalten, 3 Tonnen
- Mech Tonnage-Bereich: 55 - 75 Tonnen
- Geschwindigkeitsbonus: +15.5%
- Zufälliger Schadens-Bereich: 2.34 – 2.86
- Spalten/Tonnen: 4 Spalten, 4 Tonnen
- Mech Tonnage Bereich: 80 - 100 Tonnen
- Geschwindigkeitsbonus: +18.5%
- Zufälliger Schadens-Bereich: 3.06 – 3.74
Gameplay:
Community Warfare:
Die Drop Zonen der Verteidiger wurden auf den meisten Maps dahingehend angepasst, dass sie zusätzlichen Schutz vor „Spawn Camping“ vor Angreifern erhalten.
Die O-Gens werden nun von einem unzerstörbaren Schutzmantel umgeben, die nur einen Bereich offen lassen, durch den man den O-Gen beschießen kann.
Die Schutzhüllen wurden so platziert, dass die Öffnungen Richtung Omega zeigen und nun leichter zu verteidigen sind.
Landungsschiffe der Verteidiger wurden nun den Landungsschiffen der Angreifer angepasst und besitzen nun 12 Schwere ER Laser.
Die Landungsschiffe der Verteidiger schweben nun etwas länger über der Drop Zone.
Alle Landungsschiffe zielen auf die Torso Mitte.
Landungsschiffe feuern mit höherer Priorität auf Ziele innerhalb der Drop Zone, denn Ziele außerhalb davon zu beschießen.
Alle Landungsschiffe haben folgende Quirks:
- +25% Cooldown Effizienz
- -25% Dauer des Lasers
Die ‚Capture Points‘ von Conquest wurden überarbeitet, um eine größere Konsistenz zwischen den einzelnen Maps zu erreichen.
- Team A erhält zu Spielbeginn den ‚Capture Point‘ Gamma.
- Team B erhält zu Spielbeginn den ‚Capture Point‘ Sigma.
- Epsilon und Kappa sind zu Spielbeginn neutral und sind an den Rändern der Karte angesiedelt.
- Theta befindet sich ungefähr in der Mitte der Karte und ist ebenfalls neutral bei Spielbeginn.
- ‚Viridian Bog‘ und ‚Frozen City‘: Theta befindet sich befindet sich hier in der Mitte zwischen Gamma und Sigma, aber am Rand statt in der Mitte der Karte.
- Die F4- Funktion (Dritte Person Kamera) wurde nun standardmäßig auf die F3-Position des Keyboards gelegt. Sollte ein Spieler eine andere Funktion auf die F 3-Taste gelegt haben, bleibt diese Funktion erhalten und die Dritte Person Ansicht gilt als nicht belegt auf der Tastatur.
- LTO-Module, die mit einigen Clan Wave 1 Paketen ausgeliefert wurden können nicht mehr in Innere Sphäre-Mechs verbaut werden.
- Jedes LTO Modul wird durch den Patch aus Innere Sphäre Mechs aus der Modul-Liste entfernt und steht anschließend für Clan Mechs wieder bereit.
- Alle Files werden nach dem Aufspielen eines Patches validiert.
- Optionen des Repair Tools werden zwischen Sessions gespeichert
- User können die Repair Tool Optionen nach dem Scan ändern (vor dem Klicken des ‚Fix‘-Buttons).
- Das Repair Tool sucht automatisch nach einer neuen Version beim Start.
Mech Fixes und Änderungen:
JagerMech
- AK/2, AK/5, UAK/5 und AK/10 Skalierung wurde angepasst.
- Damage Reg des Center Torsos wurde gefixt.
- LOD (‘Level of Detail’) Geometrie Problem behoben.
- CTF-4X: Ein Problem behoben, bei dem eine inkorrekte Deckelung des Hard Points am linken Arm bestand.
- Center Torso Hit Mesh wurde an den Seiten verringert.
- Flammer die in allen Adder Varianten im Center Torso befestigt waren, sind nun nicht mehr fest dort eingebaut.
Map Fixes:
Emerald Taiga
- Ein paar Bäume, die im D3 Sektor in der Luft standen, stehen nun am Boden.
Grim Portico
- Eine Kollisionsabfrage mit einem Gebäude im D5 Sektor wurde verbessert
- Ein Kollisionsproblem behoben, bei dem ein Mech im D5 Sektor feststecken konnte.
Sulfurous Rift
- Ein ‘Clipping’-Problem mit dem Banner und dem Gate im C3 Sektor behoben.
- Ein LOD Problem mit einem Gebäude im E3 Sektor behoben.
Vitric Forge
- Ein Kollisionsproblem behoben, bei dem ein Mech im F3 Sektor feststecken konnte.
Generelle Fixes:
- Die fehlerhaft ausgerichtete Bohrpumpe in ‚Conquest Capture Points‘ wurde korrigiert.
- Ein Problem behoben, bei dem Artillerie- und Luftschlag-Explosionseffekte im Testgelände nicht korrekt angezeigt wurden.
- Ein Problem behoben bei dem der Balken des Schubs hervorgehoben dargestellt wurde obwohl der Schub umgekehrt wurde.
- Einen Crash behoben, der durch das Ausrüsten eines ‚Standing‘ oder ‚Hanging‘ Cockpitgegenstandes ausgelöst wurde, wenn die ‚Hanging Lantern‘ bereits ausgerüstet war.
- Ein Problem behoben, bei dem Spieler das Landungsschiff beim „Teleportieren“ beobachten konnten.
- Die Sortierung der Waffen im Warehouse erfolgt nun von Klein nach Groß.
- Beispiel: C-AK/2, C-AK/5, C-AK10, C-AK/20...
- Der ‚Save‘-Button ist nun grau für den ausgewählten Mech in den ‚Home‘, ‚Group‘ und dem ‚Select Mech‘ Lobby – Schirmen.
- Ein Problem behoben, bei dem die Wolverine in Ihren Standard Farben im MechLab angezeigt wurde, obwohl sie schon individualisiert war.
- Ein Problem behoben, bei dem der erweiterte ‚Loadout‘ für einen Moment verschwand, wenn ein Gegenstand zum ersten Mal entfernt wurde.
- Der ‚Select Mech‘ Screen zeigt nun an, ob ein Mech mit der Beagle Sonde ausgestattet ist oder nicht.
- Kopf OmniPods befinden sich nicht länger am unteren Ende der Liste im Warehouse.
- OmniPods „verschwinden“ nun nicht länger aus dem Warehouse, wenn der Spieler zuerst den Modul-Reiter betrachtet.
- Die Box des aktuellen Mechs sollte nun die Premium Zeit Box nicht überlappen
- Eine Speicherung nach der Selektion der Waffengruppen abzubrechen sollte nun nicht länger dazu führen, dass die Waffengruppen bei der nächsten Speicherung aufgerufen werden.
- Das Ausfiltern des aktuell selektierten Mechs im ‚Select Mech‘ Screen sollte nun dazu führen, dass die Informationen des Mechs rechts neben dem Fenster verschwinden
- Der ‚Hide Overlays‘-Button im Fraktions-Screen sollte nun nicht mehr im MechLab erscheinen, wenn die Auflösung geändert wird.
- Sowohl das ‚AMS Overload‘ als auch das ‚Enhanced NARC‘ LTD Modul sollten nun korrekt im Warehouse erscheinen, ohne zuvor nach ‚Owned Items‘ zu filtern.
- Spieler können nun nicht mehr länger Standard und LTD-Versionen ein und desselben Modules in einen Mech verbauen.
- Ein Problem behoben, bei dem die Auswahl eines Mechs im ‚Select Mech‘ Screen und das anschließende Selektieren eines Reiters im MechLab dazu führten, dass gelegentlich das Feld des Reiters blank erschienen.
- Das ‚Mech Stats‘ Fenster sollte nun nicht länger über den Mech-Komponenten erscheinen, wenn eine Auflösung von 1366x768 gefahren wird.
- Loadout-Fehler sollten nun nicht länger bei einer Auflösung von 1028 x 768 abgeschnitten werden.
- Die Kosten der Ferro Fibrit Aufwertung sollte nicht länger die Summe der anderen Aufwertungen anzeigen.
- Mech XPs wird nun mit korrekter Formatierung der Kommasetzung im aktuellen Mech angezeigt.