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Hand Und Arm Aktuatoren


9 replies to this topic

#1 Fireeagle

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Posted 19 June 2015 - 06:38 AM

Nutzen die im Spiel überhaupt etwas???

#2 Lord Sevenous

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Posted 19 June 2015 - 06:45 AM

Ja sie erlauben einen größeren Bewegungsspielraum für die Armwaffen

#3 JD R

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Posted 19 June 2015 - 07:08 AM

Bei Clanmechs ermöglichen diese eine Frei Armbewegung nach rechts und Links bzw steigern die Beweglichkeit.

#4 Fireeagle

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Posted 22 June 2015 - 11:57 AM

Vielen lieben Dank für eure Antworten wobei das bei einigen Modellen irgendwie naja sagen wir seltsam klingt :D

#5 anlashokkerrigen

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Posted 24 June 2015 - 11:33 AM

clan mechs mit ballistics nutzen keine lowerarm acutatoren.
nur mit laser funzt die seitenbewegung.
bug ODER feature?

#6 JD R

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Posted 24 June 2015 - 12:05 PM

View Postanlashokkerrigen, on 24 June 2015 - 11:33 AM, said:

clan mechs mit ballistics nutzen keine lowerarm acutatoren.
nur mit laser funzt die seitenbewegung.
bug ODER feature?

Acs und ErPPCs bei denen wird es gesperrt.

Sonst geht die Armbewegung bei allen anderen Waffen. Und dran Denken wenn gelten beide Seiten.

#7 Kshat

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Posted 25 June 2015 - 03:25 AM

Handaktuatoren bringen allerdings nichts. Das ist reine Optik - oder, für jene welche von battletech kommen, fluff.

Wenn Du einer spider das Beinchen abreissen kannst mit dem Patschehändchen ändert sich das natürlich wieder.
Wobei ich mich über ein high five zwischen zwei Mechs mehr freuen würde. Eine brüderliche Brofist ab und zu...

#8 Zacharias McLeod

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Posted 25 June 2015 - 07:56 AM

View PostKshat, on 25 June 2015 - 03:25 AM, said:

Handaktuatoren bringen allerdings nichts. Das ist reine Optik - oder, für jene welche von battletech kommen, fluff.

Also nach meinen Beobachtungen machen sie durchaus was. Zwar nicht viel aber sie erhöhen die Beweglichkeit der Arme etwas.

Das ganze hat PGI übrigens aus der Vorlage übernommen, dort haben Clan OmniMechs mit PPCs oder ACs in den Armen auch nie die Aktuatoren gehabt.

Wobei ich mir nicht sicher bin ob das tatsächlich auf alle zutrifft da im Laufe der Zeit etliche OmniMechs erschienen sind und ich nicht alle Konfigurationen im Kopf habe. Bei den ersten war es zumindest so.

Wurde übrigens auch schon sehr früh von PGI bekannt gegeben, genau wie die Sache mit den festen Bauteilen.

Edit:
Gerade mal schnell getestet. Seltsamerweise konnte ich tatsächlich keinen Unterschied entdecken. Komisch als ich dies bei allerersten Auftauch der Clans getestet hatte konnte man man einen leichten Unterschied feststellen.

Edited by Zacharias McLeod, 25 June 2015 - 08:10 AM.


#9 David Makurai

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Posted 25 June 2015 - 08:24 PM

Konstruktionsregeln von OmniMechs
PPK oder AK im Am verbieten dein Einbau von Unterarmaktivatoren und Handaktivatoren

Der englische Ausdruck actuator wir mit Aktivator im deutschen BT übersetzt.

MF David

#10 elzock

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Posted 27 September 2015 - 12:23 PM

Hier noch der Eintrag über Aktuatoren (Die im deutschen BT als Aktivatorenbezeichnet werden ;) ) im MechWiki: http://mwo.gamepedia...iMech#Actuators





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