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Signifikante Änderungen Am Ecm


26 replies to this topic

#21 Todesklinge

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Posted 29 July 2015 - 08:22 AM

Warum macht man es so kompliziert und unnötig?

Behaltet die Reichweite des ECM auf 180m und regelt es so, dass nur der aufgeschaltene Gegner, in dem Radius, durch ECM gestört wird.

Will man taktisch spielen, sollten die ECM Mechs spezielle Ziele aufschalten und so stören.


PS: Wann kriegt mein Boars Head endlich ECM? :)

#22 Desintegrator

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Posted 07 August 2015 - 09:44 PM

Ja, das wär super ! Immer nur einen Mech stören !

Die Regelung nur die ECM Reichweite zu reduzieren, bringt gar nichts, wenn auf der anderen Seite 9 ECM Mechs stehen.

Heute hat ich schon wieder 5 von 5 Spielen wo nur ECM unterwegs war. Ja, klar es gibt wieder was umsonst. Tournament Time !

Und deshalb ist das Standard Gegner Team:
3 x Hellbringer ECM
3 x Shadowcat ECM
3 x Arctic Cheetah ECM
und noch ein paar Assaults dazu...

Dann am besten immer auf dunkle Karten droppen, wie River City bei Nacht und HPG Monifold und der Spass ist garantiert.

Edited by Desintegrator, 07 August 2015 - 09:45 PM.


#23 Suzano

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Posted 07 August 2015 - 11:27 PM

ich verstehe das Problem nicht. Wenn ihr Raketen nutzen wollt, nehmt nen Tag mit. Oder NARC. Oder fragt bei den Scouts eures Vertrauens an, ob sie TAG oder NARC mitnehmen möchten.

Wenn euch die Clanmechs mit ECM Sorgen machen, dann achtet mal auf deren Schwachstellen.
Ein Cheater verliert die Ärmchen schneller als die meisten bis Zulu zählen können.
Ein Hellbringer hat eine Panzerung wie Papier und ein extrem anfälliges Cockpit.
Der KitFox ist langsam und verliert auch sehr gerne und sehr schnell seine Körperteile.
Bleibt noch das Schattenkätzchen... aber der Mech kommt ja nur 3mal vor... höchstens...

Am Ende hängt halt mal wieder alles am Teamplay. Ist welches da, ist alles gut und man kann selbst glänzen.
Wenn nicht kann man sich wenigstens über die Leute im eigenen Team lustig machen. Und das ist doch auch schon was. :)

#24 Hawok79

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Posted 09 August 2015 - 02:31 AM

Also ich kann nicht verstehen wie man ein Lockon-Waffensystem auch noch stärker macht.

Dafür braucht man doch null Skill!

Wenn der Träger von Lrm einen Lock wenigstens selbst herbeiführen und halten müsste wär das eine andere Sache.

Es ist doch jetzt schon so das meist irgendwo 2-3 Boote rumstehen die nur auf das Spotting. Warten und dann regnet es, was hat das denn mit Taktik zu tun.Die müssen sich ja nichtmal groß bewegen, da die Flugbahn sehr steil ist.

Wenn 3 Mechs Rakete schießen bringt auch das Ams herzlich wenig.

Genau dieses Spielverhalten führt doch dazu das soviel gecampt wird.

Es ist eigentlich Schade zu sehen das auch hier das Spiel hier so gestaltet wird, dass auch der größte ****** Kills machen kann, wenn er nur Lrm ausrüstet.

#25 Kshat

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Posted 09 August 2015 - 02:59 AM

View PostSuzano, on 07 August 2015 - 11:27 PM, said:

ich verstehe das Problem nicht. Wenn ihr Raketen nutzen wollt, nehmt nen Tag mit. Oder NARC. Oder fragt bei den Scouts eures Vertrauens an, ob sie TAG oder NARC mitnehmen möchten.


Ja weil die Systeme auch voll super geeignet sind. NARC kostet Dich verdammt viel Tonnage und dann darfst Du im gegnerischen Team erstmal ALLE ECM-Mechs damit neutralisieren damit Du mal ne Minute Ruhe hast.
Damit TAG was bringt muss es konstant auf dem Ziel bleiben. So, jetzt treff mal einen ACH/COM/SDR im vollen Lauf mit NARC oder schaff es dass TAG konstant aufrechtzuerhalten.

In meinen Augen passt die Balance nicht.

Kein ECM = LRM-Futter
Massig ECM = da braucht es mehr Skill das zu kontern als den Mech einfach abzuschiessen (NARC hat auch noch voll geniale Flugeingeschaften)

Und der Knüller ist, wenn sie mit der Änderung die Reichweite der BAP anpassen rennt der light ausserhalb Deiner BAP-Reichweite im ECM-Schutz rum, was immer noch nah genug ist dass er mit leichten Lasern vollen Schaden macht. TAG funktioniert nicht weil er in Deinen Rücken rennt, NARC bleibt schwierig und somit kannst Du Streaks - welche wohl zur Jagd gegen lights gedacht sind - voll knicken.

Ich find auch das Konzept nicht richtig dass ich um eine Tonne ECM zu kontern erstmal fünf Tonnen NARC und drei Tonnen skill mitschleppen muss. Solange das nicht zusammenpasst bleibt ECM in diesem Spiel ein Nervfaktor.

#26 Suzano

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Posted 09 August 2015 - 05:39 AM

View PostKshat, on 09 August 2015 - 02:59 AM, said:

Damit TAG was bringt muss es konstant auf dem Ziel bleiben. So, jetzt treff mal einen ACH/COM/SDR im vollen Lauf mit NARC oder schaff es dass TAG konstant aufrechtzuerhalten.


Das geht. So ab 400m Entfernung isses recht simpel, einen Scout zu taggen. Und mit dem geeigneten Modul an Bord muss man es auch nicht die ganze Zeit.

NARC ist im Moment ein wenig eingeschränkt, da gebe ich dir recht. Das ist aber auch gut so, da im Moment wieder jeder NPC seine Raketenatlanten rausholt. (NPC war durchaus abwertend gemeint). Und da von denen 98% zu dumm sind, einen TAG zu bedienen verlieren sie dann netterweise auch ganz gern gegen ernsthafte Spieler unter ECM.

Im Ernst. Bau dir einen TAG ein, lern damit umzugehen und gut ist. Meine Raketenboote, egal ob Ebon Hawk oder Vulture, haben alle einen drin- und ich fahre gut so damit.

Edited by Suzano, 09 August 2015 - 05:40 AM.


#27 Jason Red Death

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Posted 19 August 2015 - 07:42 AM

Ich spiele gerne mit ECM und was heißt hier NERF? damit kriegt mein Gegner 90 m später eine Warnung daß ich komme. Für den Cataphract 0X mit AC20 sehr vorteilhaft...





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