hattharuspex, on 23 August 2015 - 06:22 PM, said:
Старый - это 3 варианта с каждой стороны. Во всех режимах. На новом в одном из них ( скирмиш ) ультралонгом можно убить всё остальное вообще без шансов. Именно потому, что в ассолте и конквесте есть позволяющие достичь победы точки, расположенные в коридорной части карты. Естественно, коридор должен быть не один, они должны создавать некий лабиринт, в котором есть место и достаточно открытым пространствам, и рельефу, и узким проходам. Но всё это должно присутствовать - карта без рельефа вообще ещё примитивнее, чем карта с одним единственным коридором и респаунами на его концах.
hattharuspex, on 23 August 2015 - 06:22 PM, said:
Значит, разработчики хотели преподнести EVE в качестве competitive игры. Возможно, получилось бы лучше, выдай они всем участникам одни и те же средства на сборку флота, с возможностью собрать его сразу по средним ценам на корабли и запчасти по миру на момент евента. Хотя тоже вряд ли, в самой EVE очень грязное пвп, что плохо сказывается на количестве в него умеющих.
hattharuspex, on 23 August 2015 - 06:22 PM, said:
3к против пугов - само по себе не competitive, если не устроить состязание среди таких умельцев, кто набьёт больше. Рыбьи евенты с ладдером были бы в определенной степени competitive, не будь в игре матчмейкера по навыкам и возможности его абузить.
Выиграть дроп на хламе против нормального сетапа - это челленж, интересный и выполнимый, только если противник несколько проигрывает в навыках игры. Потому что тогда разницу в технике компенсирует разница в навыках и получается равный бой. Иначе это уныло.
Выйграть у другого клана право на высадку победив в испытаниях - не знаю, competitive или нет, т.к. не знаю характера испытания.