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Mauler Proto-Builds

Mauler Build

34 replies to this topic

#21 Karl Streiger

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Posted 25 August 2015 - 05:24 AM

Naja - wieso eigentlich nicht....6 AC 5 bei einem 250STD sollten machbar sein.
Das sind dann 11t Panzerung und 8t Munition....oder halt nur 6t dafür eben 13t Panzerung.

Klar man hat nur genug für 50-60sec....aber Teufel auch alle 1,66sec (eher weniger) nen Einschlag wie ne Doppel Gauss....who cares
Und die DoppelGauss - hat idR auch nicht mehr Munition.

Oder als Spielart: Doppel 20 und 4 AC 2 :D

Edited by Karl Streiger, 25 August 2015 - 05:30 AM.


#22 The Basilisk

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Posted 25 August 2015 - 06:27 AM

View PostKarl Streiger, on 25 August 2015 - 05:24 AM, said:

Naja - wieso eigentlich nicht....6 AC 5 bei einem 250STD sollten machbar sein.
Das sind dann 11t Panzerung und 8t Munition....oder halt nur 6t dafür eben 13t Panzerung.

Klar man hat nur genug für 50-60sec....aber Teufel auch alle 1,66sec (eher weniger) nen Einschlag wie ne Doppel Gauss....who cares
Und die DoppelGauss - hat idR auch nicht mehr Munition.

Oder als Spielart: Doppel 20 und 4 AC 2 :D


Du bist ja Krank Mann :lol: .... dängdängdängRÖMSdängdängdängRÖMS
Alleine die Vorstellung ist schon furchterregend.
Aber ich wenn ich so darüber nachdenke ... 2x 3 AC2 je drei auf einem FLK und dann 3_3 versetzt abschießen müsste doch ohne ghostheat gehen oder ?

#23 Kshat

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Posted 25 August 2015 - 08:49 AM

Gegen Ghostheat brauchst Du afaik einen Feuerversatz von 0,5 Sekunden. Da die AK2 eine Nachladerate von 0,72sec hat wird das vermutlich sehr schwierig.
Bau doch einfach drei AK2 und zwei AK5/UAK5 ein, die kannst auch zusammen abdrücken. Etwas nerviger mit dem Munitionsmanagement, aber ansonsten hast Du eben konstantes Gerüttel und zwischendrin den etwas heftigeren rumms. Wird weh genug tun...
Gibt es die GH für AK2 noch?

Edited by Kshat, 25 August 2015 - 01:17 PM.


#24 1Urza1

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Posted 25 August 2015 - 02:43 PM

nö gibts nicht mehr...

schon länger m.E.n.

#25 Malus Darkwood

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Posted 26 August 2015 - 07:44 AM

"These objects will not block or slow down 'Mechs or weapons fire."


View PostReitmeier, on 24 August 2015 - 07:54 AM, said:


Liest sich ja schön, aber auf der neuen Forrest Colony haben schon genügend Gauss von mir die Bäume gefällt und haben den Gegner dahinter gerettet.


View PostBSK, on 25 August 2015 - 12:12 AM, said:


Was da steht und was im Spiel passiert, sind leider immer zweierlei. Probier es aus. Die kleinen Bäume geben sogar Deckung. Wenn ein schneller Mech mit Radar Deprivation auf der neuen Karte durch den Wald läuft gibt das ne herrliche Lasershow ..




So, ich habe das getestet. Auf den Testing Grounds sowie in der Lobby mit einem anderen Spieler*.

Wenn du mit einer Gauss einen Baum triffst, wird der Baum zerstört, der Gausseffekt am Baum tritt auf und der Mech dahinter nimmt vollen Schaden (Panzerung war reduziert, damit wir eine evtl. Reduktion bemerken würden).
Mit anderen Worten, was PGI dazu schrieb stimmt und ihr habt wahrscheinlich einfach daneben geschossen.

Laser verursachen ebenfalls Schaden am Mech, nur bleibt der Baum dabei stehen.

Aber ja, hinter einem Baum zu stehen, versteckt einen Mech vor dem feindlichen Radar.


* bei meinem Assistent handelte es sich um den Spieler "Wunderwolf"

Edited by malus81, 26 August 2015 - 07:46 AM.


#26 Malus Darkwood

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Posted 08 September 2015 - 12:25 PM

So, die drei Mauler, die ich am besten finde, in funktionallen Builds:

Posted Image

hat zwar leider nicht den UAC/5 Jam-Chance Quirk, aber dafür 12,5 % Cooldown;
erstes Spiel:

Posted Image

danach war leider die Ammo weg, darum im Bild dann Arme abgepanzert, aber 2 t mehr Ammo;


Posted Image

leider fehlt hier der Cooldownquirk der anderen beiden Varianten, aber dafür gehts mit den Lasern besser; aber aufpassen: XL und Gauss sind etwas "empfindlich";


Posted Image

Die "Hero"-Variante, diesmal fast der beste der Mechs, auf jeden Fall vielseitig;

#27 Shikata nai

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Posted 08 September 2015 - 01:38 PM

XL-Engine auf nem Assault mit 2x Gauss im Seitentorso? Sehr optimistisch.

Wenn ich ihn mir hole werd ich ihn glaub mal mit 2 AC10 und 4 ML und mit 2 Gauss + n paar Laser ausprobieren.

#28 1Urza1

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Posted 09 September 2015 - 01:26 AM

Der 1R könnte auch gut mit 2 AC20 und 4 SRM4 funzen... zumindest hinterlässt das eindruck in der Panzerung...

das Build läuft zumindest auch auf der KingCrab (2Balistik 4 Missle 4 Energy slots) ganz gut...

wenn ich mir die möglichen builds ansehe könnte ich glatt schwach werden und moneten reinstopfen^^

#29 Limits

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Posted 15 September 2015 - 09:52 AM

View PostShikata nai, on 08 September 2015 - 01:38 PM, said:

XL-Engine auf nem Assault mit 2x Gauss im Seitentorso? Sehr optimistisch.


Echt?
Naja, ich fahre derzeit alle Mauler mit XL und habe scheinbar sehr viel Glück damit :D

außer den MX90 mit 6 Ac5...
Endlich mal nen Dakka Dragon OHNE COOLDOWN QUIRKS!!!
Dafür aber nur 225 schuss und 40Kmh ^^ (macht trotzdem Laune)
Da merkt man mal wieder, wie meegaa OP der 67% Boost eigentlich ist...

Edited by Limits, 15 September 2015 - 09:53 AM.


#30 R4KEL

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Posted 30 November 2015 - 03:34 AM

Meine 3 Mauler fahre ich im Moment so:

Den 1R hatte ich erst mit 2 Gauss. Aber nach dem Vorschlag hier mal mit 2 AC-20 gefahren. Macht auch spass. Zumal mir die IS AC-20 mehr Spass macht als die Clan AC-20.
Posted Image

Den 1P spiele ich mit 4 PPC. Je 2 im Chain-Feuer. Sind 6 Schüsse bevor es zu heiß wird.
Man muss halt die Entfernung im Blick haben. Aber 4 MGs gehen den "kleinen" schon auf den Sack. :)
Wenn sie zu nah sind.

Posted Image

Den MX90 mal mit 6 AC-2. Wenn man nicht unter Feuer steht und man Zeit zum zielen hat, geht der Kill sehr schnell! :)

Posted Image

Wenn es dazu Vorschläge gibt, bitte her damit!
Habe alle 3 auf Master.

Edited by R4KEL, 30 November 2015 - 03:55 AM.


#31 Rayden Wolf

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Posted 30 November 2015 - 03:51 AM

4 UAC 5 zum Beispiel. Wird wahrscheinlich nicht so abartig heiss wie 6 zweier :)
Oder 4 AC 10(oder LBX), da geht sicher Dauerfeuer. Weiss aber nicjt ob es sich von der Tonage her ausgeht^^

#32 janrockt

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Posted 30 November 2015 - 06:42 AM

Für 4x AC10 sind zu wenige slots vorhanden, LBX passen aber.

#33 R4KEL

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Posted 30 November 2015 - 07:33 AM

Danke für die Vorschläge. Aber dafür muss ich zu sehr mit den Engines runter. So langsam darf er auch nicht sein! :)
Das schöne an den Ac2 ist, dass er im Sekunden Takt 12 Schaden machen. Gut gezielt macht das richtig aua.
Zumal ich gerade dabei bin zu üben, immer auf das Cockpit zu zielen. :)

Edited by R4KEL, 30 November 2015 - 07:34 AM.


#34 Sturmkraehe

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Posted 30 November 2015 - 09:13 AM

Den MX90 würde ich auf jeden Fall eher so hier probieren - der sollte etwas mehr Durschlagskraft, eine etwas höhere Geschwindigkeit und eine deutlich bessere Verteilung der Panzerung bieten.. (wobei ich ihn persönlich eher so fahren würde..)

Den 1P baust Du mal bitte so um: MAL-1P - der läuft kühler bei gleicher Geschwindigkeit, hat im Nahbereich deutlich mehr Punch (weil die Pulselaser keine Mindestreichweite haben) - und Bitte !! - Panzere die Front auf !!
Ein 90 Tonner mit 96 Frontpanzerung fällt nach zwei deiner Alphas schon fast auseinander..
(ein etwas sinnvollerer Build für den Mech wäre der hier: MAL-1P)

Und den MAL-1R würde ich auch etwas modifizieren. (oder besser so: MAL-1R)

Generell - Du hast in zwei Mechs Ferro-Panzerung drin - das ist Unfug. Für den gleichen Platz (14 Slots) erhältst Du mit EndoSteel deutlich mehr frei verfügbare Tonnage. Auch wenn es Geld kostet - bitte umrüsten !!

Wenn Du Fragen hast - schreib mich an.

Gruß
Sturmkraehe

Edited by Sturmkraehe, 30 November 2015 - 10:04 AM.


#35 R4KEL

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Posted 30 November 2015 - 11:57 AM

View PostSturmkraehe, on 30 November 2015 - 09:13 AM, said:

Wenn Du Fragen hast - schreib mich an.
Gruß Sturmkraehe

Danke. Liesst sich gut. Probier ich mal.





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