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'mech Rebalance Bei Mwo Rückt In Nahe Zukunft

Rebalancing

433 replies to this topic

#281 derFiend

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Posted 13 October 2015 - 06:55 AM

View PostdaPaule, on 13 October 2015 - 04:41 AM, said:

Es ging mir ums gesamte dropdeck. Nicht um den Austausch eines Mechs.
Deine These besagt das er partout der beste Mech für CW sei. Drop halt nicht mit 3x TDR + med sondern mit 2x STK, BJ und RVN.


4x Thunderbolt ist doch n gesamtes Dropdeck. Man kann alternative "spaßeshalber" nehmen, aber den "sweetspot" im CW auf IS seite füllt halt kein Mech so gut wie der Thunderbolt... mit 2x Stalker gimpste dich schon wieder selber...

#282 daPaule

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Posted 13 October 2015 - 09:52 AM

Und damit hast du dann doch deine Wahl getroffen, viel Spaß mit deiner Entscheidung.

#283 Wendel1300

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Posted 13 October 2015 - 09:15 PM

So da haben wir ab heute also eine neue PTS-Session

Die Änderungen wirken auf mich ein wenig abenteuerlich aber wenns funktioniert!...

#284 CherryEating

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Posted 13 October 2015 - 10:21 PM

View PostWendel1300, on 13 October 2015 - 09:15 PM, said:

So da haben wir ab heute also eine neue PTS-Session

Die Änderungen wirken auf mich ein wenig abenteuerlich aber wenns funktioniert!...



Da untertreibst du aber mächtig!

#285 Karl Streiger

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Posted 13 October 2015 - 10:31 PM

Also wenn ich das richtig verstehe und einen Dorito bekomme trotz ECM.... auch wenn es länger dauert ist es doch hübsch.

Gerade mit den SHS wird ein Schritt in die richtige Richtung unternommen. Clever auch die Kapazität der DHS für Clan Mechs runterzuschrauben - auch nicht viel... aber richtige Richtung :lol:

#286 Chaos1978

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Posted 13 October 2015 - 10:59 PM

Maximum Ranges for all Clan Lasers have been reduced by 40%.

das soll eine lösung sein? schönen dank auch :D

wozu gibt es überhaupt noch unterschiedliche tecchnik ... am besten alles 1 und alles gleich ...

hat der large ER dann überhauptnoch eine daseinsberechtigung? liegen die reichweiten dann nciht sogar weit unter IS-Lasern?

#287 Wendel1300

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Posted 13 October 2015 - 11:02 PM

Naja ich lasse mich jetzt mal von den Änderungen berieseln und wollt nicht direkt ein Fass aufmachen

Das mit der MaxRange find ich gewagt aber interessant.
mir ist jetzt nicht bekannt ob die effektive Reichweite direkt an die Maximale gekoppelt ist oder ob es umgekehrt ist
genaueres kann man halt ohne auf dem pts gewesen zu sein nicht sagen.
Beispiel am ER-M-Laser
EffRange: 405
Maxrange: 810
Gibt halt mehrere Optionen:
1) Eff: 405 Max: 486 nur die Maxrange verringert -> geht auch
2) Eff: 405 Max: 648 der Zuwachs verringert -> mmn die Sinnvollste der Möglichkeiten
3) Eff: 243 Max: 486 wenn die Effektive an der Maxrange hängt -> totaler Quatsch! und wird auch nicht passieren
oder sie meinen es einfach mal komplett anders :D

Edited by Wendel1300, 13 October 2015 - 11:03 PM.


#288 Chaos1978

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Posted 13 October 2015 - 11:05 PM

rechne ma mit dem ERLL ... das ist schon heftig egal wie mans dreht ...

wenn mans so umsetzt wie mans liest also 740-888 statt 740-1480

IS: 675-1350

ich kenn mich mit battletech nicht so gut aus aber wenn claner gern is-technologie wollen läuft glaube was verkehrt :D

Edited by Chaos1978, 13 October 2015 - 11:08 PM.


#289 Wendel1300

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Posted 13 October 2015 - 11:16 PM

Wenn man die nimmt die ich als die sinnvollste sehe (sofern es überhaupt eine der dargestellten IST)
ER-L-Laser
Eff: 720
Max: 1480
wären das bei -40% des Zuwachses
Effektiv immer noch 720
Maximal wären wir bei 1152
was geringer wäre als das IS pendant
also sollte man das auf alle ER-Laser anwenden und gut ist

Aber PGI sagt ja auch nur "hey lasst uns das mal versuchen" und solange die Sachen nicht live sind ist alles sowieso im grünen Bereich.
Wichtig ist jetzt an der Stelle im PTS-Forum nicht zu whinen und zu flamen weil
ich meinen Lieblings'Mech jetzt netmehr so fahren kann
das "META" dadurch zerstört wird
oder ähnlicher Kram

#290 Karl Streiger

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Posted 13 October 2015 - 11:16 PM

Jordan Weismann hat mal gesagt, das die Erfindung der Clans so wie sie passiert ist ein schlimmer Fehler war.

Und so drastisch ist das doch nun wohl auch nicht - hallo über welchen Schaden reden wir den hier?

Kommt richtig lesen: MAXIMUM RANGE - 40%
also Effektiv X 1.6 statt X2 - = 740 - 1184

Und wenn hier noch einer mit den DHS kommt - den "erschlage" ich mit einem Spreadsheet

#291 CherryEating

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Posted 13 October 2015 - 11:25 PM

Ist schon klar, dass die Änderungen der IS gefällt. Es ist aber totaler Mist, die Clan Laser so zu verschlechtern. Kürze Reichweite mit der langen Brenndauer geht gar nicht. Was sollen die Clans dann benutzen? ACs? Die sind übrigens auch schlechter als die IS ACs.

Aber egal, dann müssen die Clans halt gequirkt werden.

#292 Wendel1300

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Posted 13 October 2015 - 11:34 PM

Ich fahre nicht wirklich viel CW und von singlepug bis 12er geschätzt 50% Clantech.
Das die Brenndauer dann dementsprechend angepasst werden soll/kann... dem widerspreche ich garnicht
aber sie wollten sich ja spezifische Änderungen rauspicken um zu schauen wie diese sich auswirken.

#293 CherryEating

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Posted 13 October 2015 - 11:38 PM

Wir werden uns dann halt mehr auf LRM einstellen müssen. Die kann man bei den Clans übrigens auch noch kaputt machen. Entweder richtig oder gar nicht. Los PGI fass!

#294 Karl Streiger

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Posted 13 October 2015 - 11:39 PM

Hallo ich hab auch alle 3 Waves...und ich sehe trotzdem kein Problem - das einzige Waffensystem bei dem die "MAX Reichweiten" Reduktion je ein Problem war, war die AC 2.

Ja kommt Fakten auf den Tisch - ihr Rechengenies.... also der arme 4t 1 Zeilen Clan ER Large Laser - wird generft und der böse gemeine IS ER Large Laser ist jetzt mit seinen 5t und 2 Zeilen soooo überlegen. (ok komm rechnen wir die Brenndauer noch ein und normalisieren beide auf 1sec)

Also 740-1184 = der IS ER LASER macht erst ab 1000m mehr Schaden - (auf 1sec bezogen 3 dmg)
Soll ich das noch mit dem Pulse Laser machen?
Oder dem IS Standard Laser? vs ? ERMLASER?
Oder dem ER M Laser vs MLASER

Was ihr alle nicht seht, ist das die Clan IS Balance ziemlich gut ist. Diese Änderung passt nur die extremen Ausreißer an.
Sehr genial finde ich ja das Laser "ohne" Aufschaltung über 60% max Reichweite weniger Schaden machen. Betrifft natürlich auch alle Laser - aber natürlich ist es ein "Clan Nerf" weil 60% MAX ja innerhalb der Effektiven Reichweite liegt :lol: :lol: :lol:

Edited by Karl Streiger, 13 October 2015 - 11:57 PM.


#295 Wendel1300

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Posted 13 October 2015 - 11:49 PM

Selbst ich als absolutes Fluffbunny sehe kein Problem damit das Clan und IS-Tech bei MWO auf einem Niveau sind.
Weil in einem Onlinespiel ist balance schon extrem wichtig!
Das einzige was in dem Moment dann echt kacke ist: Die Clan-Packs sind immer noch ein gutes Stück teurer!

#296 Chaos1978

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Posted 14 October 2015 - 12:10 AM

warum auch ein problem sehen ... dass kommt in nem halben jahr wenn auf cw alles in IS hand ist weils noch weniger gründe gibt so teure claner zu kaufen wenn man so billig an IS-mechs kommt ... (klar muss man die ausrüsten aber das sieht man erstmal nicht) ... bei IS hab ich auch die wahl betreffend ferrero-rüstung und endo ... zum glück hatte ich mich damals eh erstma für die thunderbolts entschieden und noch in der garage ^^ die stalker dann noch alle wieder auf lrm umbauen wegen der fehlenden quirks und dann hab ichs :D ... wenn das alle wollen, ich mach mit! ... dann sollten die ganzen loyalitätsthemen in nem viertel jahr nochmal gestartet werden ... naja mal schauen was dann wirklich kommt ... ich hoffe der versuch bleibt bei nem versuch

#297 grayson marik

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Posted 14 October 2015 - 12:18 AM

Da haben wir es wieder.... wieso lässt man den Clans nicht ihr Clantech und regelt das über BV? Dieses Funktion und Werte geschraube nimmt doch nie ein Ende... Was für ein Schwachsinn!

#298 Kshat

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Posted 14 October 2015 - 12:20 AM

View PostWendel1300, on 13 October 2015 - 11:02 PM, said:

3) Eff: 243 Max: 486 wenn die Effektive an der Maxrange hängt -> totaler Quatsch! und wird auch nicht passieren
oder sie meinen es einfach mal komplett anders :D


Effektive Reichweite von Waffen ist derzeit IMMER die halbe maximale Waffenreichweite. Ausgenommen Raketen.

Zwei Punkte dazu:

Das eine ist ziemlich simpel: Clanwaffen machen mehr Schaden als IS-Waffen und haben eine höhere Reichweite. Haben dafür aber auch eine längere Brenndauer und erzeugen mehr Hitze. Was bringt die Überarbeitung? Weniger Reichweite und verminderte Hitzekapazität bei Clantech. Dass das ohne eine Anpassung der anderen beiden Variablen so nicht stehengelassen werden kann dürfte klar sein.

Zweitens: das Mittel "dann machen wir Clantech wie IS-Tech" mag eine bessere Balance ermöglichen - find ich aber todlangweilig. Erinnert mich an alte Strategiespiele in denen beide Seiten über nahezu dieselben Einheiten verfügt haben - Warcraft sah so veraltet aus als Starcraft rauskam...
Schade dass hier der leichte Weg beschritten wird.

Ich versteh jetzt nicht ganz was sie sich von der Erhöhung des internal lifes versprechen wenn sie die Hitzeableitung erhöhen. Mehr Schaden einstecken zu können während mehr Schaden ausgeteilt wird - öhm, hä? Und bei immer noch 50er Alphas jucken die 5 Punkte HP mehr auch nicht wenn ich Dank der Hitze einen Alpha gratis bekomme.

Der nerf der Sensorreichweite der assaults macht sie dann wohl alle zu brawlern die auf Schutz angewiesen sind bis sie da sind. Oder ist das der Versuch die IS dazu zu bringen die Command-Console zu verbauen? Wird auf jeden Fall den Angriffsradius der IS-Raketenboote auf ein sehr sehr kleines Feld reduzieren...

Aber endlich macht der Sensorbonus von BAP/CAP und TC Sinn :D

ECM halt nicht mehr. Ausser für Mechs die nur mal um die Ecke linsen. Wird unerträglich im PUG mit all den Raketendeppen.

#299 CherryEating

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Posted 14 October 2015 - 12:23 AM

View PostKarl Streiger, on 13 October 2015 - 11:39 PM, said:

Hallo ich hab auch alle 3 Waves...und ich sehe trotzdem kein Problem - das einzige Waffensystem bei dem die "MAX Reichweiten" Reduktion je ein Problem war, war die AC 2.

Ja kommt Fakten auf den Tisch - ihr Rechengenies.... also der arme 4t 1 Zeilen Clan ER Large Laser - wird generft und der böse gemeine IS ER Large Laser ist jetzt mit seinen 5t und 2 Zeilen soooo überlegen. (ok komm rechnen wir die Brenndauer noch ein und normalisieren beide auf 1sec)

Also 740-1184 = der IS ER LASER macht erst ab 1000m mehr Schaden - (auf 1sec bezogen 3 dmg)
Soll ich das noch mit dem Pulse Laser machen?
Oder dem IS Standard Laser? vs ? ERMLASER?
Oder dem ER M Laser vs MLASER

Was ihr alle nicht seht, ist das die Clan IS Balance ziemlich gut ist. Diese Änderung passt nur die extremen Ausreißer an.
Sehr genial finde ich ja das Laser "ohne" Aufschaltung über 60% max Reichweite weniger Schaden machen. Betrifft natürlich auch alle Laser - aber natürlich ist es ein "Clan Nerf" weil 60% MAX ja innerhalb der Effektiven Reichweite liegt :lol: :lol: :lol:


Das ist es, jeder Meter zählt. 3 Schaden mehr kann entscheidend sein, wenn du 4 - 5 ERLL drin hast. In diesem Spiel geht es nicht drum, wer die schönsten Mechs hat. sondern Zielgenauigkeit und dps.

#300 Kshat

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Posted 14 October 2015 - 12:23 AM

View PostChaos1978, on 14 October 2015 - 12:10 AM, said:

ferrero-rüstung


Ui, Kokosraspeln auf Nutellaüberzug? Mit nem Nüsschen anstelle des Reaktors? :wub:





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