Wendel1300, on 13 October 2015 - 11:02 PM, said:
3) Eff: 243 Max: 486 wenn die Effektive an der Maxrange hängt -> totaler Quatsch! und wird auch nicht passieren
oder sie meinen es einfach mal komplett anders
Effektive Reichweite von Waffen ist derzeit IMMER die halbe maximale Waffenreichweite. Ausgenommen Raketen.
Zwei Punkte dazu:
Das eine ist ziemlich simpel: Clanwaffen machen mehr Schaden als IS-Waffen und haben eine höhere Reichweite. Haben dafür aber auch eine längere Brenndauer und erzeugen mehr Hitze. Was bringt die Überarbeitung? Weniger Reichweite und verminderte Hitzekapazität bei Clantech. Dass das ohne eine Anpassung der anderen beiden Variablen so nicht stehengelassen werden kann dürfte klar sein.
Zweitens: das Mittel "dann machen wir Clantech wie IS-Tech" mag eine bessere Balance ermöglichen - find ich aber todlangweilig. Erinnert mich an alte Strategiespiele in denen beide Seiten über nahezu dieselben Einheiten verfügt haben - Warcraft sah so veraltet aus als Starcraft rauskam...
Schade dass hier der leichte Weg beschritten wird.
Ich versteh jetzt nicht ganz was sie sich von der Erhöhung des internal lifes versprechen wenn sie die Hitzeableitung erhöhen. Mehr Schaden einstecken zu können während mehr Schaden ausgeteilt wird - öhm, hä? Und bei immer noch 50er Alphas jucken die 5 Punkte HP mehr auch nicht wenn ich Dank der Hitze einen Alpha gratis bekomme.
Der nerf der Sensorreichweite der assaults macht sie dann wohl alle zu brawlern die auf Schutz angewiesen sind bis sie da sind. Oder ist das der Versuch die IS dazu zu bringen die Command-Console zu verbauen? Wird auf jeden Fall den Angriffsradius der IS-Raketenboote auf ein sehr sehr kleines Feld reduzieren...
Aber endlich macht der Sensorbonus von BAP/CAP und TC Sinn
ECM halt nicht mehr. Ausser für Mechs die nur mal um die Ecke linsen. Wird unerträglich im PUG mit all den Raketendeppen.