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Ach-Anpassung


28 replies to this topic

#21 Lily from animove

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Posted 08 September 2015 - 10:40 AM

View PostHiasRGB, on 08 September 2015 - 09:01 AM, said:

@Lily: Doch.


Wave 2 war aber außer dem hellbringer voller p2l mechs.

#22 H I A S

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Posted 08 September 2015 - 11:25 AM

View PostLily from animove, on 08 September 2015 - 10:40 AM, said:


Wave 2 war aber außer dem hellbringer voller p2l mechs.


Kontext?

Edited by HiasRGB, 08 September 2015 - 11:35 AM.


#23 Karl Streiger

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Posted 08 September 2015 - 11:26 AM

Aye und der Grund ist so banal das er weh tut.
Wenn resistance 3 z.b. Auch Mechs aus dem TRO 3058 enthält wird R2 auch wie P2l wirken.

Spector, Starslayer, Dragon Fire (auch wenn Herkules oder Falconer cooler), Pillager

#24 Kshat

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Posted 08 September 2015 - 12:36 PM

Falconer und Dragon Fire wären nice. Der Pillager ist ja ab lore schon Meta. Doppel Gauss/PPC. Badabumm.
Ich find auch die Jadefalcons aus der Zeit echt nett. Nicht nur den Turkina :D

Der ACH ist jetzt halt eher hit'n run als wolfpack. Entweder sie buffen den non-ECM-Torso noch etwas oder es wird wie gehabt so sein dass ECM Standard ist. Weil Du zum Tausch fast nichts positives bekommst. Der eine DHS macht es jetzt auch nicht...

Edited by Kshat, 08 September 2015 - 12:37 PM.


#25 John McHobo

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Posted 08 September 2015 - 12:49 PM

Das sich die Spielerschaft darüber aufregt, dass der Cheetah seine Beinstruktur behält kann ich schon nachvollziehen.
+15 Strukturpunkte sind mal eben der höchste Wert der mir für diesen Quirk bekannt ist, zumal seine Beine nicht besonders groß sind (zum Vergleich: die Riesenlatscher des Raven sind mit +8 verstärkt).

Eine Frage hab ich hier: Es beschweren sich dauernd Leute, dass der Mech so heiß läuft...
Ist es wirklich sooo verrückt nicht konstant zu ballern oder weniger Laser und mehr Heatsinks zu verbauen?
Oder hab ich was verpennt und Dauerfeuer ist die neue Meta?

#26 PFC Carsten

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Posted 08 September 2015 - 12:54 PM

Es ist so: Das Excel sagt, sustained DPS sind ****, also muss es **** sein. Kann gar nicht sein, dass man sowas wie Cooldown Phasen hat. Dann würde man ja glatt eine der Stärken des ACH, nämlich das ECM, auch mal nutzen. Nein, bei den Meta-Betrachtungen gilt nur der Wilde Westen: Zwei bauen sich voreinander auf und ballern bis einer umfällt. *SCNR*

#27 Iqfish

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Posted 08 September 2015 - 01:01 PM

View PostCaptGensman, on 08 September 2015 - 07:28 AM, said:

Euch ist schon klar? Das das hier:

ACH-C
Left Arm: Additional Structure +8
Left Arm: ER Laser Duration -2.5%
Left Arm: Energy Duration -2.5%
Left Torso: Pulse Laser Heat Generation -2.5%
Left Torso: Energy Heat Generation -2.5%
Right Torso: Pulse Laser Heat Generation -2.5%
Right Torso: Energy Heat Generation -2.5%
Right Arm: Additional Structure +8
Right Arm: ER Laser Duration -2.5%
Right Arm: Energy Duration -2.5%

Ein buff und kein nerf ist.



Das ist jetzt das zweite mal das mir einer erzählen will, dass das Buffs sind.

Das sind Patch Notes, die müssen GELESEN werden

#28 Shikata nai

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Posted 08 September 2015 - 01:03 PM

Wie du das ECM nutzen willst um abzukühlen wenn ein Firestarter an dir dranhängt würde mich interessieren :P Im PUG sind die Teams leider nur meist keine Teams... da kann man dann mit seinem ECM hinter der feindlichen Linie machen was man will. Das ist aber kein Balanceproblem gewesen.

Der Cheetah wird gegen einen Firestarter im direkten Vergleich jetzt nichtsmehr reissen.

99% der "Probleme" die der Cheetah verursacht hat sind auf Spielerisches versagen zurückzuführen und nicht auf ein Balanceproblem. Er hat halt minimal schlechtere Bewaffnung gegen ECM getauscht. Im PUG wirkt sich das enorm aus. In koordiniertem Spiel nicht.

Edited by Shikata nai, 08 September 2015 - 01:05 PM.


#29 Lily from animove

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Posted 08 September 2015 - 01:32 PM

View PostJohn McHobo, on 08 September 2015 - 12:49 PM, said:

Das sich die Spielerschaft darüber aufregt, dass der Cheetah seine Beinstruktur behält kann ich schon nachvollziehen.
+15 Strukturpunkte sind mal eben der höchste Wert der mir für diesen Quirk bekannt ist, zumal seine Beine nicht besonders groß sind (zum Vergleich: die Riesenlatscher des Raven sind mit +8 verstärkt).

Eine Frage hab ich hier: Es beschweren sich dauernd Leute, dass der Mech so heiß läuft...
Ist es wirklich sooo verrückt nicht konstant zu ballern oder weniger Laser und mehr Heatsinks zu verbauen?
Oder hab ich was verpennt und Dauerfeuer ist die neue Meta?


nein es geht heir ebenfalsl um vergleichswerte, der FS9 war bereits besser in der Hitzeeffizienz vor dem nerf. Jetzt ist der FS9 wieder weitaus besser. aber k.a warum der FS9 überhaupt jemals Hitze quirks bekommen hat, das hat ihn nur noch weiter weggerückt von den anderen lights welche zu wenige hardpoints haben um überhaupt da ran zu kommen.





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