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Mrbc League - Season 7

MRBC

31 replies to this topic

#21 Shikata nai

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Posted 02 November 2015 - 03:02 PM

View PostArabinoxylan, on 20 October 2015 - 10:27 PM, said:

https://mrbcleague.c...php?storyid=119

Nächstes Update;

Erste Spiele gelaufen. Saisonstart soweit erfolgt.

PGI stellt neben einer Mannschaft auch Preise zur Verfügung. Zudem gibt es give aways für die Zuschauer von Streams. Einzelheiten siehe Link.



Das hätte ich nicht für möglich gehalten... sehr cool :)

#22 Kinski Orlawisch

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Posted 22 November 2015 - 11:11 PM

5 von 6 drops gespielt. Die Saison geht zu Ende.


https://mrbcleague.com/leaguetable

#23 H I A S

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Posted 23 November 2015 - 12:42 AM

Nur keine Angst Marc, nächste Saisong habt ihr Gegner ;)

#24 N Y G E N

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Posted 14 January 2016 - 02:30 AM

Sooo, langsam Zeit um Staub abzuschütteln.

Aufgrund der Anfragen wie es denn weitergeht schließe ich darauf, dass schon alle wieder langsam heiß werden. Hier für Euch ein Zwischenstand über die derzeitigen Aktivitäten:

Website:
Die Website wird weiter aufgebohrt. Insbesondere wird es eine Übersichtsseite der einzelnen Teams geben wo Infos gebündelt werden. Derzeit ist die Seite noch down wegen dieser Wartungen.

grober Zeitplan:
Wir konnten uns bis dato noch nicht auf eine fixe Zeittafel einigen. Hauptgrund sind Änderungen am Regelset für die Droprestrictions und dem Gamemode. Dazu laufen gerade intensive Tests.
Zielsetzung - grob - ist, dass wir 2.-4. Februarwoche mit der ersten Matchwoche anfangen. Sobald die Website online ist wird alsbald der sign-up thread gestartet. Verfolgt dazu bitte auch die Ankündigungen auf reddit outreach.

Folgendes ist im Fluß, also keinesfalls bereits in Stein gemeisselt. Wer will kann gerne im Rahmen dieser möglichen Regeln scrimmen und ist gebeten uns die Videos dann zukommen zu lassen um diese auszuwerten.
Hier nun der letzte Stand der Tests/Änderungen:

Drop Rules:
  • Für jeden der 5 Drops nur noch ein duplicate chassis erlaubt (Regelvereinfachung)
  • Clanmechs unterliegen keinerlei gesonderten Beschränkungen (man kann also 8 mitnehmen und ein Chassis doppeln), oder Variante:
  • Clanmechs unterliegen keinerlei Beschränkungen, aber doppelte Chassis sind dennoch nicht erlaubt.
  • Keine 2 ECM Mechs mehr obligat für Drop 1
Diese tweaks führten bisher für den Drop 1 zu der Situation, dass Clanstreaks ohne Ende gebootet wurden. Hier wird es folgende Lösungsansätze geben:
  • Keine Clanmechs erlaubt für Drop 1, oder
  • Clanmechs erlaubt aber keine Streaks erlaubt für Drop 1, oder
  • gesonderte Begrenzung der Clanmechs (evtl. max 2 Chassis)
Die bisherigen Scrims zeigen eigentlich deutlich, dass keines der beteiligten Teams großartig auf Clans setzt. Es wurden bisher auch nur wenig doppelte Timbers und Dires gesehen, die im Kontext gesehen auch sicher nicht op waren. Wie gesagt, Ausnahme hier Drop 1.

Bitte hierzu KEINE Balancingdiskussion! Die Teams die hier - bis dato - am testen sind, sind über dieses Thema bestens informiert und mit hohem Wissen gesegnet.

Gamemode:
  • D1 Skirmish
  • D2 Skirmish
  • D3 Conquest
  • D4 Conquest (sowohl als Variante KOTH: cappen der beiden Basen und Theta ist erlaubt, die beiden Seitenpunkte NICHT!)
  • D5 Conquest (sowohl als Variante KOTH: cappen der beiden Basen und Theta ist erlaubt, die beiden Seitenpunkte NICHT!)
Karten:
  • Terra Therma bleibt definitiv gebannt, da sie nach wie vor unbalanciert ist.
  • Manifold fliegt definitiv raus, da diese ebenfalls nur eine "friß oder stirb" Spielweise zulässt.
  • Frozen City wird nur als Night gespielt, da Frozen nach wie vor framerate Probleme bei machen Spielern erzeugt.
  • Alpine könnte für den Modus Conquest wieder kommen, Ende noch offen.
  • Die neue, angekündigte Karte wird erst begutachtet werden.
Mechs:

Denkt daran, dass Mechs erst erlaubt sind eine Woche nachdem sie für CBills erhältlich sind. IIC Mechs werden also noch keine Rolle spielen, wobei BK, Mauler (und die anderen aus diesem Paket) für Februar zulässig sein werden (wenn es bei den Daten bleibt).

Vorerst soweit der derzeitige Sachstand. Feedback ausdrücklich erwünscht. Und wie gesagt, scrimmt nach diesen Möglichkeiten und wenn möglich die Videos uns zukommen lassen.

Sanfte Grüße

Edited by Arabinoxylan, 14 January 2016 - 02:40 AM.


#25 Shikata nai

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Posted 14 January 2016 - 09:40 AM

View PostArabinoxylan, on 14 January 2016 - 02:30 AM, said:

Sooo, langsam Zeit um Staub abzuschütteln.

Aufgrund der Anfragen wie es denn weitergeht schließe ich darauf, dass schon alle wieder langsam heiß werden. Hier für Euch ein Zwischenstand über die derzeitigen Aktivitäten:

Website:
Die Website wird weiter aufgebohrt. Insbesondere wird es eine Übersichtsseite der einzelnen Teams geben wo Infos gebündelt werden. Derzeit ist die Seite noch down wegen dieser Wartungen.

grober Zeitplan:
Wir konnten uns bis dato noch nicht auf eine fixe Zeittafel einigen. Hauptgrund sind Änderungen am Regelset für die Droprestrictions und dem Gamemode. Dazu laufen gerade intensive Tests.
Zielsetzung - grob - ist, dass wir 2.-4. Februarwoche mit der ersten Matchwoche anfangen. Sobald die Website online ist wird alsbald der sign-up thread gestartet. Verfolgt dazu bitte auch die Ankündigungen auf reddit outreach.

Folgendes ist im Fluß, also keinesfalls bereits in Stein gemeisselt. Wer will kann gerne im Rahmen dieser möglichen Regeln scrimmen und ist gebeten uns die Videos dann zukommen zu lassen um diese auszuwerten.
Hier nun der letzte Stand der Tests/Änderungen:

Drop Rules:
  • Für jeden der 5 Drops nur noch ein duplicate chassis erlaubt (Regelvereinfachung)
  • Clanmechs unterliegen keinerlei gesonderten Beschränkungen (man kann also 8 mitnehmen und ein Chassis doppeln), oder Variante:
  • Clanmechs unterliegen keinerlei Beschränkungen, aber doppelte Chassis sind dennoch nicht erlaubt.
  • Keine 2 ECM Mechs mehr obligat für Drop 1
Diese tweaks führten bisher für den Drop 1 zu der Situation, dass Clanstreaks ohne Ende gebootet wurden. Hier wird es folgende Lösungsansätze geben:
  • Keine Clanmechs erlaubt für Drop 1, oder
  • Clanmechs erlaubt aber keine Streaks erlaubt für Drop 1, oder
  • gesonderte Begrenzung der Clanmechs (evtl. max 2 Chassis)
Die bisherigen Scrims zeigen eigentlich deutlich, dass keines der beteiligten Teams großartig auf Clans setzt. Es wurden bisher auch nur wenig doppelte Timbers und Dires gesehen, die im Kontext gesehen auch sicher nicht op waren. Wie gesagt, Ausnahme hier Drop 1.


Bitte hierzu KEINE Balancingdiskussion! Die Teams die hier - bis dato - am testen sind, sind über dieses Thema bestens informiert und mit hohem Wissen gesegnet.

Gamemode:
  • D1 Skirmish
  • D2 Skirmish
  • D3 Conquest
  • D4 Conquest (sowohl als Variante KOTH: cappen der beiden Basen und Theta ist erlaubt, die beiden Seitenpunkte NICHT!)
  • D5 Conquest (sowohl als Variante KOTH: cappen der beiden Basen und Theta ist erlaubt, die beiden Seitenpunkte NICHT!)
Karten:
  • Terra Therma bleibt definitiv gebannt, da sie nach wie vor unbalanciert ist.
  • Manifold fliegt definitiv raus, da diese ebenfalls nur eine "friß oder stirb" Spielweise zulässt.
  • Frozen City wird nur als Night gespielt, da Frozen nach wie vor framerate Probleme bei machen Spielern erzeugt.
  • Alpine könnte für den Modus Conquest wieder kommen, Ende noch offen.
  • Die neue, angekündigte Karte wird erst begutachtet werden.
Mechs:


Denkt daran, dass Mechs erst erlaubt sind eine Woche nachdem sie für CBills erhältlich sind. IIC Mechs werden also noch keine Rolle spielen, wobei BK, Mauler (und die anderen aus diesem Paket) für Februar zulässig sein werden (wenn es bei den Daten bleibt).

Vorerst soweit der derzeitige Sachstand. Feedback ausdrücklich erwünscht. Und wie gesagt, scrimmt nach diesen Möglichkeiten und wenn möglich die Videos uns zukommen lassen.

Sanfte Grüße


Alles gute Änderungen!
Was die Clanmechs im ersten Drop angeht gefällt mir der letzte Lösungsvorschlag am besten... per se Waffen bzw alle Clanmechs zu bannen fänd ich irgendwie nicht so schön.

#26 N Y G E N

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Posted 15 January 2016 - 02:23 AM

Update:

Seite ist wieder oben inkl. einiger Neuerungen. Siehe dazu folgenden News Post: https://mrbcleague.c...php?storyid=135

Kurz zu den wesentlichen Neuerungen:

Startseite:
Neue Anordnung https://mrbcleague.com/

Teamseite:
Die Teamseite wurde sowohl für die Teams selber als auch für alle Interessierten geschaffen. Hier stehen Infos, Daten, Roster, Ergebnisse. Für Teams die bereits letzte Saison mitgemacht haben wurde über dieses Tool auch gleich noch die Anmeldung verbessert. Einfach rechts oben auf den Button "sign up for Season 7" drücken. Dropdown Menü oben mittig nutzen um das entsprechende Team zu wählen.
https://mrbcleague.c...x.php?teamid=27

Matchreporting Tool:
Wurde um das Hochladen der Screenshots erweitert. Das reporten ist somit noch einfacher.

Unit Leader Guide:
https://mrbcleague.com/leaderguide


Letzte Regeltests/Sachstand:
Wie in vorherigen Post angesprochen wird grad getestet. Momentan in engerer Auswahl (Kurzform):
D1 und 2 skirmish, 3,4 und 5 Conquest. Für D1 sind Streaks NICHT erlaubt. Pro Drop ein doppeltes IS-Chassis erlaubt. Clanmechs nicht beschränkt, aber keine doppelten Chassis erlaubt.


Sign up Thread sollte bald gestartet werden. Die endgültigen Regeländerungen werden wir alsbalb möglich veröffentlichen.

Grüße

#27 CaptGensman

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Posted 15 January 2016 - 03:40 PM

View PostArabinoxylan, on 14 January 2016 - 02:30 AM, said:

[*]D4 Conquest (sowohl als Variante KOTH: cappen der beiden Basen und Theta ist erlaubt, die beiden Seitenpunkte NICHT!)
[*]D5 Conquest (sowohl als Variante KOTH: cappen der beiden Basen und Theta ist erlaubt, die beiden Seitenpunkte NICHT!)


Ich verstehe das Problem und den Grund aus welchem die Regel modifiziert werden müssen aber den gewählten Ansatz finde ich etwas suboptimal.
Im Endeffekt führt das doch nur dazu das die Karten verkleinert werden und das kämpfe aller vorrausicht nach hauptsächlich auf Theta stattfinden werden.

Das dieser Lösungsansatz das Campen auf fast allen maps unmöglich macht finde ich hingegen gut!
Ich sehe allerdings die Gefahr das den Drops durch diese Regel etwas die Dynamik genommen wird. (Ausnahmen bestätigen die Regel)

Was haben die test Spiele dies bezüglich ergeben?

Was passiert wenn ein außen liegender Cap Punkt, aus was für Gründen auch immer, gecappt wird? Autolose für den capper?

#28 Kinski Orlawisch

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Posted 19 January 2016 - 02:28 AM

Respekt.

Wahnsinn wie viel arbeit in die MRBC Seite geflossen ist. Da kann sich PGI eine Scheibe von abschneiden.

#29 Taifune

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Posted 19 January 2016 - 03:49 AM

Wie immer: großartige Arbeit!


View PostArabinoxylan, on 14 January 2016 - 02:30 AM, said:

  • cappen der beiden Basen und Theta ist erlaubt, die beiden Seitenpunkte NICHT!

Stimme da CaptGensman zu.

Damit schließt man explizit ein Gebiet als Kampfgebiet aus, da man dort auch nicht versehentlich die Seitenpunkte Cappen darf, falls dort/in der Nähe beispielsweise ein Brawl stattfindet. Oder die Scouts dort zufällig aufeinander treffen. Fände ich irgendwie seltsam... Ist der Punkt, der mir am meisten Bauchschmerzen bereitet.

Beim Rest bin ich mal gespannt... freu mich jedenfalls schon auf die nächste Season!

Edited by Taifune, 19 January 2016 - 03:56 AM.


#30 N Y G E N

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Posted 19 January 2016 - 06:21 PM

Wie versprochen die wesentlichsten Änderungen:

Gamemode:
  • Drop 1 und 2 Skirmish
  • Drop 3 - 5 Conquest (so wie es ist)
Rewardsystem:
  • Drop 1 und 2 wie in Season 6 (pro Kill 25k)
  • Drop 3 - 5: Gewinner bekommt 300k. Verlierer pro Kill 25k. Gewinner ist derjenige, der in der Endabrechnung als Gewinner angezeigt wird.
  • Bonussystem wie bisher.
Für den Fall, dass Drop 1 oder 2 unentschieden enden, folgende Regelung:
  • Der Gewinner des gesamten Matches gewinnt den unentschiedenen Drop mit vollen Punkten.
  • Sollte es am Matchende insgesamt unentschieden stehen, dann wird es einen Redrop des unentschiedenen Drops in Conquest geben.
Commander Mech Drop 3:
  • Victor (Variante frei wählbar)
Drop Restrictions:
  • Drop 1: keine 2 ECM mehr verpflichtend, alle Clan Streak SRM sind gebannt!
  • Für alle Drops: 1 doppeltes Chassis erlaubt
  • Für alle Drops: keine Beschränkungen für IS oder Clanmechs.
Heißt: Es sind sowohl 8 IS Mechs als auch 8 Clanmechs erlaubt. Auch das doppeln - z.B. 2 Timbers - ist nun erlaubt.

Terminvereinbarung - Ablauf:
Die Regelung des Fallback-Datums entfällt. Teams haben wie bisher bis zum letzten Tag VOR der betreffenden Matchwoche ihre Spiele zu terminieren. Dabei nun:
  • Jedes Team MUSS zwei Vorschläge für den Zeitraum Montag - Donnerstag vorbringen.
  • Jedes Team MUSS einen Vorschlag für den Zeitraum Freitag - Sonntag vorbringen.
  • Keine Einigung möglich, dann ist ein verschieben auf Woche 7-8 möglich.
  • Immer noch keine Einigung möglich, dann Schiri-Entscheidung.
Anmeldeverfahren/sign up:
  • Für Teams die bereits mal mitgemacht haben relativ einfach. Über die Teamseite einfach rechts oben den "Anmeldebutton" klicken. Über "MyTeam" das Roster editieren.
  • Für neue Teams: Unitleader muss sich auf der Seite registrieren. Unitleader erstellt ein Ticket über "Contact" damit sein Teamname erstellt wird, und er den Teamleader-Status bekommt. Danach siehe oben.
Sonstiges/Wissenswertes:
Es wird auch diese Saison etwas zum "Beißen" von PGI geben. Was es sein wird ist noch offen, es geht aber diesmal der Einfachheit halber in Richtung MC.

Bei Rückfragen vor allem zur Funktionalität der Website gerne mich oder einen der anderen Admins anstupsen. Zu finden auf dem TS der MRBC (einfach Link auf der Website klicken).
Auf alle Fälle bitte nochmal das ganze Regelwerk durchsehen auf Änderungen, da hier nur die wesentlichen Änderungen aufgelistet sind.

Ansonsten, sign ups are open!!!

#31 N Y G E N

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Posted 26 January 2016 - 12:47 AM

EDIT Anfangspost:

Sign ups ergänzt. 29 (!) Anmeldungen nach nur einer Woche!!! Das scheint rekordverdächtig zu werden ...

Deutscher Debutant diesmal: JAGOF Irregulars. Hocherfreulich!

Ich hoffe ja auf ein oder zwei neue, deutsche Teams. GCGB und 19th wären da so Kandidaten ...

Edited by Arabinoxylan, 26 January 2016 - 12:48 AM.


#32 H I A S

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Posted 15 March 2016 - 12:55 AM

Die Season7 der MRBC ist erfolgreich angelaufen \o/
Mit über 70 Teams haben wir wiedermal die größte Liga in der Com. In den verschiedenen Divisions haben alle ihren Platz für Wettbewerb und Spaß.

https://mrbcleague.com/leaguetable

Die erste Woche hat uns viele hochkarätige Spiele gezeigt. Interessant ist die Bandbreite an Taktiken und Decks der Teams.
In der Videosektion könnt ihr den Topunits der Compszene über die Schultern schauen, oder die Drops eurer Favoriten sehen.

https://mrbcleague.c...ules/videotube/

Es werden auch mehrmals die Woche Spiele per Stream live gecastet.

https://mrbcleague.com/casts

Allways support your local Team \o/

Edited by arivio, 15 March 2016 - 12:56 AM.






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