Jump to content

Patch Notes 1.4.4.0. – 8. September 2015

Patch Notes

No replies to this topic

#1 Nuara

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,000 posts
  • LocationGermany

Posted 10 September 2015 - 10:01 AM

Dienstag, 8. September 2015 – 19:00 Uhr MEZ/CET
Patch Nummer 1.4.4.0

Seid gegrüßt MechWarriors

Während der Krieg wütet bemühen sich Forscher und Entwickler der Inneren Sphäre, jener den entscheidenden Vorteil zu sichern und den Widerstand aufrecht zu erhalten. Heute wird der Mauler auf die Clans losgelassen und es wird sich bald zeigen, ob er seinem Namen gerecht wird.

Wie bereits die Wave III so erhält auch die Resistance II (und damit auch der Mauler) vollen Tarnschema-Support. In der Resistance II FAQ findet Ihr weitere Infos zu den nächsten erscheinenden Mechs wie Release-Datum usw.).

Dieser Patch enthält einen Schwung Verbesserungen und Änderungen für das Mechlab und die Mech-Auswahl: Optimierungen der Porträts und die Wiederherstellung der Skill-Badges und der ‚Invalid Mech‘-Indikatoren im Porträt. Weitere Verbesserungen betreffend der Menüs und der Mech Stats sind in Planung und sollten in Bälde auch gepatcht werden.

Die Map ‚Forest Colony‘ ist ja von der Community sehr gut aufgenommen worden, ein paar Verbesserungen an dieser und auch der ‚River City‘-Karte finden sich aber auch in diesem Patch. Die Nachtstunden der ‚Forest Colony‘ wurden noch nachbearbeitet und sollten nun noch stimmiger sein.

Der Arctic Cheetah war auf den Schlachtfeldern ein wahres Monster, deshalb werden nun einige seiner Quirks entfernt, um ihn etwas ausbalancierter zu machen. Das Mech Re-Balancing steht bereit, um demnächst das gesamte Mech-Programm etwas durchzurütteln. Eine PTS-Session sollte demnächst anstehen, also bleibt unserem freundlichen HPG-Sender für Neuigkeiten verbunden.

Abgerundet wird der Patch durch das Entfernen des PSR aus Community Warfare, neue Sound- und Visual FX für Raketen, Geschütze und Partikelprojektorkanonen, wenn sie auf zerstörbare Gegenstände treffen, einen Fix für das ‚Target lock‘ wenn es über zerstörbare Gegenstände fährt und noch einigen anderen Fixes.

Außerdem noch eine kleine Danksagung an alle engagierten Mech-Piloten, die sich die Zeit genommen haben, die MechWarrior Akademie zu testen und extra Dank für das Feedback! Es soll dazu dienen, dass wir die Akademie in naher Zukunft live sehen werden.

Das MechWarrior Online Team

Change Log



Neue Mechs

Der erste der Resistance II-Mechs betritt das Schlachtfeld:

Mauler [Assault]

Anfänglich von Luthien Armor Works entwickelt und hergestellt im Jahre 3050, durchlief das Projekt eine schwierige Phase. Es wurde zunächst parallel mit der Entwicklung des Daboku, einem Mech, der bereits 3038 in die Fabrikation ging, betrieben – nachdem Luthien Armor Works die Pläne von der Konföderation Capella erworben hatte. Viele Mechkrieger waren froh zu hören, dass die Pläne des Mauler von denen des Daboku abwichen, denn es gab doch einige fragwürdige Design-Entscheidungen beim Vorläufer.

Der Auswurf des Piloten kann durchaus spannend sein, wenn man sich die Gegend aus der Vogelperspektive anschauen will, allerdings wird die Spannung ein wenig gemindert, wenn diese Umgebung aus der Hangardecke des Dropships besteht. Vor allem wenn der Auslöser des Auswurfsystems willkürlich entscheidet, wann dies geschieht. Die Entdeckung des Sternenbund-Datenkerns hat bei der Entwicklung und Produktion ebenso geholfen, wie die Beseitigung dieser „Designmängel“ des Daboku.

Als ein 90-Tonnen Mech mit einer breiten Bandbreite an ballistischen Waffensystemen ist der Mauler dennoch darauf ausgelegt eine ebenso große Palette an verschiedenen Waffensystemen ins Feld zu führen.

Release für MC: 5. Januar 2016

Release für C-Bills: 2. Februar 2016

Hier findet Ihr Details zum Mech.

Gameplay Fixes und Änderungen
  • CW Matches tragen nun nicht länger zum PSR bei.
  • Ballistische Waffen/Raketen/PPKs besitzen neue Sound- und Optikeffekte, wenn sie auf zerstörbare Gegenstände treffen.
  • Ein Problem behoben, bei dem sich das ‚Target Lock‘ bei der Prüfung der Sichtlinie abweichend verhielt, wenn darin zerstörbare Objekte waren.
Mech Fixes und Änderungen

Stalker
  • Cockpit-Rahmen flackert nun nicht länger, wenn das Cockpit-Fenster aktiviert war.
Panther und Executioner
  • Cobra Tarnschema – Ein Problem behoben, bei dem die schwarzen Details auf dem Rücken dieser Mechs nicht korrekt angezeigt wurden.
Arctic Cheetah

Eine Reihe von Quirks wurde aus den OmniPods des Arctic Cheetah entfernt:

ACH-Prime
  • Linker Arm: Zusätzliche Struktur +8
  • Linker Torso: Zusätzliche Struktur +7
  • Rechter Torso: Zusätzliche Struktur +7
  • Rechter Arm: Zusätzliche Struktur +8
ACH-A
  • Set Bonus: Armbewegungs-Rate (Neigung) +5%
  • Set Bonus: Armbewegungs-Rate (Gierung) +5%
  • Linker Torso: Armbewegungs-Rate (Neigung) +5%
  • Linker Torso: Armbewegungs-Rate (Gierung) +5%
  • Rechter Arm: Zusätzliche Struktur +8
ACH-B
  • Linker Arm: Zusätzliche Struktur +8
  • Linker Arm: Energie Wärmeentwicklung-2.5%
  • Rechter Arm: Zusätzliche Struktur +8
ACH-C
  • Linker Arm: Zusätzliche Struktur +8
  • Linker Arm: ER Laser Dauer -2.5%
  • Linker Arm: Energie Dauer -2.5%
  • Linker Torso: Puls-Laser Wärmeentwicklung-2.5%
  • Linker Torso: Energie Wärmeentwicklung-2.5%
  • Rechter Torso: Puls-Laser Wärmeentwicklung-2.5%
  • Rechter Torso: Energie Wärmeentwicklung-2.5%
  • Rechter Arm: Zusätzliche Struktur +8
  • Rechter Arm: ER Laser Dauer -2.5%
  • Rechter Arm: Energie Dauer -2.5%
Map Fixes und Änderungen

Alle Karten
  • Verbesserte Umgebungsverdeckung
Forest Colony
  • Bio-Lumineszenz –Effekte hinzugefügt:
    • Phytoplankton im Wasser des Meeres
    • Sporenwolken bei Kollisionen mit Pilzen
    • Leuchtkäfer in der Nähe von Teichen
  • Statische DropShips schweben nicht länger
  • Höhle bei der Quelle verschlossen
  • Kollisionen mit Felsen und Geröll verbessert um bei niedrigen Geschwindigkeiten nicht länger zum Halt zu kommen oder weiter abzubremsen.
  • Umgebungsverdeckung bei Schichtgestein verbessert.
  • Die geknickten Bäume mit den roten Blättern haben nun brechbare Äste.
  • Ein Problem mit der Instanzierung behoben.
  • Den ‚level of detail‘ verbessert und gestärkt.
  • Kollisionsgitter in H8 bei den Felsen hinzugefügt.
River City
  • Sichtbare Distanz bei ‚Low‘-Einstellung modifiziert (keine verschwindenden Gebäude mehr)
  • Den ‚level of detail‘ verbessert und gestärkt.
  • Mehrere Gebäude haben eine verbesserte Kollisionsbox erhalten, um ‚Stuck‘-Bugs oder unsichtbare Schusslinien-Beschränkungen zu entfernen.
  • Ein Problem behoben, bei dem Mechs im C5 Sektor stecken bleiben konnten.
Mining Collective
  • Ein Problem behoben, bei dem Mechs im E4 Sektor zwischen zwei Gebäuden stecken bleiben konnten.
MechLab und Mech-Auswahl-Screen Fixes und Änderungen
  • ‚Invalid Mech‘-Warnung wird nun in der Mech-Auswahl und im MechLab korrekt angezeigt.
  • Mech Porträts flackern nun nicht länger, wenn die Daten erneuert werden.
  • Die Auswahl von Mechs im Auswahlfenster wird nun nicht länger die Ausgabe von ‚Loading Image‘ in den Fenstern zur Folge haben.
  • Der Auswahl-Screen wird nun die korrekten erreichten Ränge der Skills für jeden Mech darstellen.
  • Die Upgrade-Kosten für Artemis werden nun korrekt entfernt, wenn ein Spieler alle raketen-basierten Komponenten entfernt.
  • Ein Problem behoben, bei dem ein Spieler verbleibende Panzerung nicht erhöhen konnte, wenn das C-Bill-Vermögen sehr gering war.
  • Die Verkaufsabfrage bei der Mech-Auswahl ‚Modify Consumable‘ entfernt.
  • Das Entfernen eines XL-Reaktors wird nun die korrekte 12-Slot-Größe anzeigen statt 6 Slots.
  • Die Thumbnails im Inventar zeigen nun das Tarnmuster des Mechs an.
  • Spieler können nun nicht länger den Mech im Hintergrund drehen, wenn das Expanded Layout im Loadout aktiv ist.
  • Mech XPs haben nun die korrekte Kommasetzung in der Effizienz-Level Box
  • Eine Anzahl Tool Tip Bug-Fixes.
Weitere Fixes und Änderungen
  • Das Scrollen im ‚Camo Spec‘-Screen lässt nun die Schemata nicht mehr flackern.
  • Die Spieler Badges sollten nun nicht mehr in der CW und in privaten Lobbys flackern.
  • Die Karten sollten nun nicht länger in privaten Lobbys flackern.
  • Ein Problem behoben, bei dem ‚Leaving Lobby‘ angezeigt wurde, wenn ein Spieler ‚No‘ auf der Abfrage zum Verlassen der Lobby geklickt hat.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users