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Town Hall Meeting - Sept 10Th 6Pm Pdt

zusammenfassung?

11 replies to this topic

#1 Marukage

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Posted 10 September 2015 - 08:48 PM

hi leute

gibts irgendwo eine Zusammenfassung des "Town Hall Meeting" vom Sept den 10ten,
auf englisch oder deutsch?
Ich hab leider noch keins gefunden.

mfg
maru :ph34r: B)

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

PS:

habs gefunden, hier der link..
https://www.reddit.c...ted_frequently/

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

von @Raubwurst übersetzt
hier die deutsche Übersetzung Teil 1,
es wurde in etwas die Hälfte übersetzt. :D
Danke für die Übersetzung Raubwurst. B)


F1: Was ändert sich in dem großen Balancepatches?
A: Leider wird der Balance Pass [Überarbeitung des Balancings] NICHT am 22. September ins Spiel übernommen werden, es braucht noch mehr Zeit.
Der erste öffentliche Test [PTS] wird MORGEN um 3 PM sein [Anmerkung Raubwurst: Wahrscheinlich 3 PM bei denen, was ist das bei uns in Mitteleuropa?], könnte aber noch zurück gestellt werden, da wir grade heute Hardwareprobleme festgestellt haben.
Wir werden versuchen diese so schnell wie möglich zu beheben und dann die Tests online zu stellen. Wie auch immer, PGI hat gemerkt, dass sie es auch einfach nicht schaffen würden zwischen morgen und dem 22. September auf Spielerfeedback einzugehen, was das Testen sowieso nicht ganz effektiv gemacht hätte. Damit haben sie den Release des Rebalancings auf, wahrscheinlich, Oktober zurück gestellt. Es wird dann wohl in einem der regulären Oktoberpatches mitkommen.

Anmerkung dazu ist noch, dass die erste Erfahrung damit [dem Rebalancing] wahrscheinlich ziemlich merkwürdig für euch sein wird, da einfach alles anders ist. Die Methode von PGI analysiert ALLES an einem 'Mech um die Stärken zu ermitteln und dann im Balancing anzupassen. Das ganze soll dann auch im Front-End bemerkbar sein.
Das Rebalancing schaut sich weiterhin bei jedem Chassis Offensivkraft, Verteidigungskraft und so weiter an. Das ist auch alles fertig, aber noch nicht von der Spielerbasis getestet und PGI weiß, dass dies nötig sein wird.
Es wird dann eine eigene Forensektion geben um Feedback diesbezüglich zu geben, das ganze wird runter gehen bis auf einzelne Chassis und Varianten. Es klingt wirklich so, als wolle PGI so viel Feedback wie möglich von der Community haben/einbauen.
Wahrscheinlich wird es eine Zusammenarbeit geben zwischen dem Feedback der Community und PGI und es dann zu einer zweiten Test-Session kommen, möglicherweise diese am 22. September oder 06. Oktober. Dannach ein paar Wochen später wird es dann den Release geben.

Es sei gesagt, dass dieses Rebalancing folgendes NICHT machen wird:
- Hinzufügen oder Entfernen von Hardpoints an den 'Mechs, Hardpoints an den Mechs verschieben.
Allerdings steht die Skalierung von 'Mechs noch in der Diskussion, wird aber vorerst auch nicht vorgenommen für das Rebalancing.

Jedoch ist alles weitere möglich, Beispielsweise dem Ändern einzelner Quirks, einfügen von Sensorquirks für ein "Role Warfare" [Anmerkung Raubwurst: Rollenspezifische Spielweise, im Sinne von 'Mechs, die wirklich Scouten gehen etc. Halt wie wirkliche Klassen von 'Mechs, die nicht umbedingt mit den Gewichtsklassen zusammenhängen].
So zum Beispiel, dass ein Locuste besser Scouten kann als ein AssaultMech, da es bessere Sensoren bekommt [Anmerkung Raubwurst: Sorry zu allen Steiner, eure Scoutlanzen werden dann leider benachteiligt sein. (Außer ihr packt einen Locust auf die Schulter eines Atlas)]

[Anmerkung Reddittranskript: Es wurde wirklich 8-9 Minuten über diese Sache geredet].


Fortsetzung der Frage:
F:Wird es Sprungdüsenquirks geben? Wird sich die Meta ändern, etc?
A: Russ sagt, dass so ziemlich die Definition dies ganzen ist, dass sich was ändert. Wenn sie also Erfolg gehabt haben, dann MUSS sich die Meta ändern. Der Sinn dahinter ist ja schließlich, dass es nicht manche Loadouts gibt, die Tag und Nacht besser sind als andere. Nicht umbedingt, dass ein Locust gleich auf mit einem Timber Wolf ist, die Beiden haben ja verschiedene Rollen, aber ein Orion, als Beispiel, sollte zumindest vergleichbar sein wie ein Timer Wolf, was im Moment nicht wirklich der Fall ist.
So, falls PGI ihren Job also richtig erledigt hat, dann sollte die Meta sich ändern.
Jetzt redet Russ über den Unterschied zwischen Metaverschieben zu anderen 'Mechs und wirklichem angleichen der 'Mechs.
Beispielsweise, dass nicht manche 'Mechs, die vorher Meta waren, einfach schlechter werden, andere dafür ihre Stelle einnehmen, sondern, dass wirklich versucht wird eine größere Anzahl an 'Mechs gleichzeitig gleichauf gut zu bekommen.

Erneut eine Anmerkung zu dem Releasedatum: Es kann sein, dass der Release noch weiter zurück gestellt wird. Das Datum muss flexibel bleiben und eventuell müssen mehrere Runden an öffentlichen Tests stattfinden. Das kann den Balance Pass weiter zurück stellen, aber PGI will NICHT, dass das ganze live geht, bevor BEIDE, sie und die Spielerbasis damit zufrieden sind.


F2: Wie ist der Status von CW Phase 3?
A: Russ seufzt. Sie hatten erst heute ein Meeting zum Thema CW. Eigentlich sollte CW Phase 3 jetzt so langsam rauskommen, wurde aber, bewusst, von anderen Dingen verdrängt. So zum Beispiel von Sachen für Neuespielererfahrungen [New Player Experience]. Beides, sowohl als Vorbereitung auf Steam, ebenso wie für das allgemeine hinzukommen von neuen Spielern.
VOIP ist dieses Jahr ja bereits gekommen, das Tutorial war ein riesen Stück Arbeit, mindestens 4 Monate Arbeit sind da reingeflossen. Es gibt eine RIESIGE Menge an Dingen, die für das Tutorial abgearbeitet werden mussten, das meiste davon Dinge, die sich im Hintergrund abspielen.

Alles beim Tutorial wurde wiederverwertbar designed, so dass zukünftige AI/PvE/Singleplayerelemente/etc. darauf zurück greifen können und es sehr flexibel ist.
Diese Dinge sind alle vor CW Phase 3 gerückt, aber auch zum Beispiel die Überarbeitung des MechLabs und des Startbildschirms (zu sehen nach dem nächsten Patch) sind vorher abgearbeitet worden.
Arbeit ist nun begonnen worden den Camo Specs Bildschirm zu überarbeiten etc.
All dies ist wichtig für das Halten von Spielern.
Allerdings ist das Design von CW Phase 3 schon vor Monaten fertig gewesen, ebenso wie ein Haufen an Arbeit an dem Update für CW Phase 3 allgemein. Russ schätzt das auf etwa 50-60%. Das ganze Backend ist im Prinzip auch schon fertig. 4 vs 4 Aufklärungsmodus ist ebenfalls sogut wie fertig, etc. Allerdins das UI/Interface, damit wurde grade erst begonnen. PGI wechselt auch grade jetzt wieder zurück um die restlichen Arbeiten an CW Phase 3 jetzt in Angriff zu nehmen.
Russ möchte jetzt auch nicht weiter ins Detail gehen, was alles in Phase 3 enthalten sein wird, wie es in vorherigen Town Hall Meetings der Fall war, aber er merkt ein paar Dinge an, so beispielsweise das Ziel-Abstimmungssystem [Anmerkung Raubwurst: Im letzten Town Hall Meeting besprochen -> Man wird als Loyalist Voten können welcher Planet der nächste zum Angreifen ist], Verbesserung des Söldnergefühls, die Schlüsselrolle der Aufklärungsmissionen um Radar, Artillerie, etc zu beeinflussen, ebenso wie das Verbessern von Verteidigung oder anlocken von Söldnern um für eine bestimme Fraktion zu kämpfen, Leaderbords,... All das steht aber schon auf der Liste.


Fortsetzung der Frage:
F: Werden wir kleine MC-Belohnungen für das Erobern/Halten eines Planeten ausprobieren?
A: Ja, wahrscheinlich wird das unausweichlich sein. Russ möchte es nicht für CW Phase 3 versprechen, aber vielleicht.
Dazu sei aber auch noch einmal gesagt, dass das ganze Einteilen in "Phasen" eher willkürlich ist. Das ganze ist ein Stück-für-Stück vorwärtsgehendes Projekt, dass sich in kleinen Stücken, und nicht ganzen Phasen, entwickelt. Es kann "Phasen" genannt werden, aber... [Anmerkung Reddit: Stream geht für 30 Sekunden offline, keine Ahnung was hier noch kommt].
Die nächste Phase wird jedenfalls eine so große sein, wie zuvor noch nicht gesehen. [Anmerkung Raubwurst: Hier fehlt jetzt der Kontext um den nächsten Satz zu verstehen/übersetzen. Original: "Next big phase is as big as any before, will be the same 1-2 month period after where it gets refined/polised."]
Es wird in dieser Leaderboards/etc geben um Einheiten einen Anreiz zu bieten, aber Dinge wie kleine MC Belohnungen etc werden wohl, zumindest nicht zum beginn der Phase dabei sein. Könnten aber in einer Verbesserungsphase kommen.
Vielleicht gibt es mehr Infos in einem späteren Town Hall Meeting im Oktober zur CW Phase 3, dort werden sie selber auch wesentlich mehr Details haben, weil bis dahin viele lose Fäden zusammengesteckt wurden.
Vielleicht wird es sogar ein ganzes Town Hall Meeting NUR für CW Phase 3 geben.


Fortsetzung der Frage:
F: Die Spieler genießen die Kartenüberarbeitungen. Wird es so etwas auch jemals für manche der CW Karten geben? (Zerstörbare Objekte, Tag-Nacht-Zyklus,...)
A: Russ sagt: "Ich weiß nicht". Wir brauchen mehr Leveldesigner, sendet uns eure Lebensläufe,... [Anmerkung Reddit: Kein Witz!]
Die Leveldesigner haben an Alpine Peaks und Terra Therma gearbeitet, haben inzwischen aber Terra Therma fürs erste aufgegeben. Diese beiden Karten sind eine größere Herausforderung. Beide brauchen größere Änderungen. Für Terra Therma gab es ein teilweises Design, aber PGI fand es war nicht hilfreich genug um es auch beizubehalten. Russ hat dem Leveldesigner-Typen vor 3 Wochen dann gesagt, dass er sich einfach Alpine Peaks schnappen soll und von Null aus anfangen soll und somit das ganze als ein völlig neues Level designen soll. Es geht gut voran, ist aber noch nicht fertig.
Das neue Alpine Peaks (falls es wirklich den Namen beibehält) wird die gleichen visuellen Themen/Texturen/etc. haben, aber ein wesentlich anderes Layout. Komplex im Zentrum, das Terrain wie Boreal Forest, aber auf einer wesentlich größeren Fläche, der große Berg ist WEG, etc. Wie auch immer, während das in Arbeit war [Anmerkung Raubwurst: Wahrscheinlich ist hier die Planung gemeint], haben sie Caustic Valley überarbeitet. Auch wenn es nicht zu erwarten war: Das ist die nächste Karte, die überarbeitet ins Spiel kommt.
Russ sagt, dass es recht spaßig war, die Karte musste nicht von Grund auf überarbeitet werden, wie die anderen, daher war es besser diese dazwischen zu mogeln. Neue Tageszeiten, neue Bäume, Landungsschiffe, Texturen, Geometrieverbesserungen in Richtung Wasserbereich, den eigentlich niemand betritt und weitere kleine Änderungen, die in die selbe Richtung gehen. Die Karte wird bald kommen, Alpine Peaks dannach.


F3: Verschiedene Dropdecks für CW? Eine Minute reicht nicht aus um die Decks anzupassen.
A: Das wird Russ wahrscheinlich nicht machen. Er möchte nicht, dass sich Leute auf bestimmte Maps spezialisieren und so beispielsweise was bestimmtes für Alpine Peaks vorbereiten, etc. - Phil unterbricht ihn und sagt, dass es um CW get, nicht die normalen Queues. Russ sagt nur "Oh" und denkt dann erst einmal nach. Nach einem weiteren kleinen Missverständniss sagt Russ, dass es bei CW Phase 3 möglich sein wird 2 Drop Decks zu machen, das könnte zumindest helfen.
Bombadil erinnert die Leute kurz daran, dass sie nett sein sollen zu den Devs, diese hätten bereits einen langen Tag hinter sich.

===
Hier mach ich erstmal Pause... mir tun schon die Fingerchen weh ;) Werd, wenn ich den Rest übersetzt habe, bescheid geben.
===


Ende des ersten Teils.


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Angang des Zweiten Teils


F: Gehen wir weiter zu den Solo/Groupequeueänderungen. Phil fragt Russ ob er irgendwelche allgemeinen Gedanken hat (es ist keine spezifische Spielerfrage, eher ein Anstoßen um zu gucken was Russ erzählt).
A: Russ merkt an, dass sie Rückmeldungen aus der Community erfragen und erkennt an, dass die Fanbase ziemlich ehrgeizig dabei ist. Auch merkt er an, dass die neusten Rückmeldungen zum Thema Queue sehr weit auseinander gingen, es scheint so, als wollen alle in verschiedene Richtungen ziehen, "Zillionen" von Vorschlägen. Er kann aber ein Einblick in den vorläufigen Plan geben.
Er sagt, dass Neema (der Verantwortliche für die Implementierung solcher Sachen) frisch verheiratet ist und recht viel zu tun hat im Moment.
Das aktuelle Ziel ist es auch weiterhin zu ermöglichen, dass Gruppen beliebiger Größe in die Queue gehen können.
Dabei merkt er auch noch an, dass zu Spitzenzeiten Groupe- und Soloqueue vergleichbare Wartezeiten haben. [Anmerkung Raubwurst: Geschrieben wird an dieser Stelle "weight time", also "Gewichtsklasse", was aber irgendwie keinen Sinn ergibt, sollte wohl "wait time" also "Wartezeit" sein]
Zudem sei nicht nur zu beachten wie die Wartezeiten sind, sondern auch wie das Kräfteverhältnis der einzelnen Seiten ist. Russ starrt grade auf das Matchmaker Befehlszentrum. Hier sieht er die letzten 30 Solo-/Groupequeue Spiele. Die Wartezeiten sind im Moment etwa ausgeglichen. In der Gruppenqueue kann er sehen wie viele einzelne Gruppen auf jeder Seite stehen. Tatsächlich sind es mehr, als die meisten erwarten würden. Als Beispiel 3 gegen 3, 4 gegen 5, 3 gegen 4, etc, etc [Anmerkung Reddit: Ich komme garnicht so schnell mit!] - eher in einem von sehr vielen Spielen ist es der Fall, dass etwas wie 5 gegen 2 Gruppen auftritt. Etwa 75% der Gruppen bestehen aus 4 oder weniger Spielern.
Wie auch immer, der Punkt ist, dass Russ möchte, dass zu einem Tonnage Matchmaking System gewechselt werden kann. Er möchte so viel Flexibilität wie möglich schaffen, dabei aber dennoch so verrückte Sachen, wie 5 oder 6 AssaultMechs auf einer Seite, kontrollieren.
Das System soll es so machen, dass umso mehr verschiedene (kleinere) Gruppen auf einer Seite sind um so mehr Tonnage das Team haben kann. Momentan ist es so, dass etwa ein drittel aller Spiele nur gleich große Gruppen auf beiden Seiten hat, es wird erst einmal weiterhin versucht, dieses Kriterium als Hauptpunkt beizubehalten.
Dannach wird (auch wenn es nicht umbedingt 3/3/3/3 ist) versucht die Tonnage auf beiden Seiten auszugleichen, wobei der Seite mit kleineren Gruppen zusätzliche Tonnage gegeben wird. Es gibt zu diesem Konzept noch keine konkreten Nummern oder Details, sie werden aber auch beliebig und schnell änderbar sein können.
Als Zusammenfassung geht es dann in der Reihenfolge: Zuerst wird versucht die PSR zwischen den Gruppen anzugleichen, dann die Anzahl an einzelnen Gruppen, dann die Tonnage, wobei die zersprenkelte Seite extra Tonnage erhält.
Die Soloqueue ist dabei wesentlich einfacher. 75% der Spiele passen bereits ins 3/3/3/3, selbst dann, wenn [Anmerkung Raubwurst: Das versteh ich selber nicht. Das zu übersetzen könnte daher nur zur Verwirrung führen, wenn es jemand von euch versteht, bitte einfach anmerken, das wird dann eingefügt :) Original: "75% already fit 3/3/3/3 exactly, even when it releases it matches perfectly between teams."]
Die Gruppenqueue muss da nicht so streng sein, auch wenn es Tonnagebenachteiligungen als Ausgleich geben kann. Die Entwickler haben mit den exacten Nummern viel rumgespielt, bisher sind sie noch nicht fertig, aber es sieht schon zuversichtlich aus.

Russ sagt, dass es wahrscheinlich wieder zurück zum Spielmodi-Voting gehen wird. Sie werden viel Arbeit in die UI stecken um mit den Spielern zu kommunizieren und ihnen zu sagen was vor sich geht, wie die Chancen stehen, was der Zufallsgenerator ausgespuckt hat, etc. Er sagt, dass dies wirklich notwendig sein wird um das Tonnagematching vernünftig zum Laufen zu bringen, ohne auf sowas wie 1/1/1/1 oder beschränkte Gruppengröße zu gehen. Zudem hätte es den großen Vorteil, dass so mehr Spielmodi gemacht werden könnten, ohne das Problem, dass der Matchmaker noch mehr "Eimer" erstellen muss. [Anmerkung Raubwurst: Gemeint ist, dass so wie es jetzt ist, bei jedem neuen Spielmodus ein zusätzlicher Raum mit Spielern gefüllt werden muss. Das bedeutet, dass Leute die im Skirmish-Eimer gelandet sind, dort warten müssen bis er 24 Spieler enthält. Wenn man jetzt 5 Eimer hat, anstatt 4, heißt es, dass man eben noch länger warten muss, bis der jeweilige Eimer voll ist und das Spiel starten kann. So wie es jetzt vorgestellt wurde (so wie ich es verstanden habe), wird es dann so sein, dass es einen Eimer gibt und der wird nach allen Kriterien die oben genannt sind gefüllt (Gruppengröße, PSR, Tonnage,...) und dann wird abgestimmt welcher Modi dran kommt]
Russ hängt wirklich daran, dass Spieler in beliebigen Gruppen antreten können, das möchte er wenn es geht nicht wieder raus nehmen.

Weiterhin wird der LFG Button offensichtlicher für neue Spieler gemacht.
Er muss mit Neema noch über die Implementierung reden, aber das ist zumindest schon einmal sein Plan.
Russ denkt auch, dass bei dem oben genannten Konzept die Spieler einverstanden sind, bis auf die Geschichte mit der Abstimmung, da möchte er gerne noch Spielerrückmeldungen haben.


F4: Die Frage dreht sich um die bereits zuvor angekündigten, möglicherweise assymetrischen, Spielmodi in den Versionen Assault und weitere.
A: Es kommt bereits ein neuer Spielmodus, und zwar dar Aufklärungsspielmodus für CW. Russ denkt auch, dass daraus eine gute Idee und Adaption für die normalen 12 vs 12 Spiele außerhalb CWs entstehen könnte, dieser wäre weit ausanders als die bisherigen.


F5: Wird im Zuge des Rebalancings auch über unterdurchschnittlich gute Waffen (wie Flamers/AC2/etc.) geguckt?
A: Das gehört nicht zu den Dingen, die spezifisch Teil des Rebalancings sind. Aber sie stehen der Sache offen gegenüber. Nicht umbedingt im Zuge des jetzt-aktuellen Rebalancings, aber vielleicht im nächsten Schritt. Auch spricht Russ an, dass viele Leute nach solch Dingen wie minimale Heatsinkanzahl, fest verbautem Endosteel/Ferrorfibrous/etc. fragen, da aber erst einmal auf das Rebalancing gewartet werden soll um das zu erleben und dann zu schauen wie es aussieht.


F6: LBX Munition wechselbar in naher Zukunft?
A: Eigentlich wollte PGI das, wahrscheinlich wird es aber nicht dazu kommen, leider.


F[Anmerkung Raubwurst: ohne Nummer, vielleicht aus dem Chat]: Wie steht es um die Unseen 'Mechs? Werden wir sie zu Gesicht bekommen?
A: Das ist etwas sehr interessantes, aber ich glaube wir werden erst einmal über ein bissches anderes Zeugs reden [Anmerkung Reddit: Ersteinmal alle neugierig machen...].

Cockpitbildschirme - Endlich wurde was in der Richtung gemacht. Die Texte sehen zwar noch bescheiden aus, aber die Bilder - beispielsweise Kills Zähler mit kleinen Bildern der 'Mechs - funktionieren.
UI konzentriert sich momentan noch auf CW. Vielleicht sollten wir, bis es etwas besseres gibt, die schrecklich aussehenden Platzhalter ersetzen, bis es etwas ordentliches gibt, also die Bildschirme noch einmal ein paar Monate zurückstellen, bis CW Phase 3 fertig ist, welche Priorität hat, auch wenn Russ es gerne fertig hätte.

Oculus - Es hat intern schon funktioniert. Wahrscheinlich wird es in einem zukünfitgen öffentlichen Test mit reingesteckt - nicht im nächsten, aber einem späteren. Einfach neben den Balancingänderungen. Das Hauptziel ist es Oculus/etc. zu unterstützen, sobald diese im Einzelhandel verfügbar sind. Russ denkt, dass MechWarrior eine richtig gute Art von Spielen ist, wenn es um Virtual Reality geht. Er hofft, dass die Leute sich darauf schon freuen.


F7: Clan Heroes auch außerhalb von "Invasion" Varianten?
A: Ja, wenn alles klappt diesen Herbst. Wir haben auf den Balancing Pass gewartet. Es wird ein Timber Wolf sein, weil Russ sie mag.


F8: Fähigkeitenbaum?
A: Zum jetzigen Zeitpunkt ist es nicht aktiv in Arbeit, die Gründe sind offensichtlich. UI ist einfach zu viel beschäftigt, CW, Homescreen, MechLab, Camo, etc. Aber es braucht auch Designarbeit - der jetzige Skilltree ist einfach... nicht ausreichend für MWO, PGI möchte das Ding ganz ersetzen, aber es braucht eine Menge an Arbeit. Es ist anzuzweifeln, dass daran innerhalb der nächsten Monate gearbeitet wird, jedenfalls solange noch aktiv an den anderen Dingen gearbeitet wird. Russ möchte, dass daran gearbeitet wird, aber es lässt sich einfach momentan nicht einrichten. Wahrscheinlich wird noch vor Jahresende mit den Arbeiten begonnen, aber der Release wird wohl nicht in 2015 sein.


F9: Ein Kommentar zum Tutorial? AI im Multiplayer oder in einer Kampagne?
A: Das Tutorial wird wie geplant am 22. September raus kommen. Das meiste davon zumindest. Manche Dinge der Akademie haben noch soviele Bugs, dass sie einfach noch überarbeitet werden müssen. Das Grundtutorial, die Grundfunktionen der Akademie, und so weiter, werden aber von Anfang an zur Verfügung stehen, der Rest wird im nächsten Patch, am 6. Oktober dazu kommen.
Was AI - und was dazu gehört - angeht: Russ sagt, wie bereits oben auch schon, dass alles im Backend bereits so implementiert ist, dass es für Singleplayerinhalte benutzt werden kann. Zudem schaut sich PGI nach einem Gameplayengineer (vielleicht auch mit AI Erfahrung) um. Aber definitiv werden sie an AI arbeiten! Ebenso wie an weiteren Kernfunktionen, welche zum Singleplayer gehören. Einige Mitarbeiter werden eigens dafür designiert. Aber jetzt im Moment wird sich ersteinmal darauf konzentriert alles am Laufen zu halten, dass ist das beste, was Russ uns sagen kann. Das klingt so, als würde es kommen, aber auch noch ein wenig dauern.


F10: Zeitsprung. Sind wir jetzt in 3052? 3058? Oder schon später?
A: Russ denkt nicht, dass es an der Zeit ist, auch wenn es generell so angenommen wird. Er hofft, dass der Balancing Pass ein paar der Sorgen aus der Welt schafft, die aktuell bestehen. Bevor es zu einem wirklichen Zeitsprung kommt, würde er gerne ein wenig mehr durch die Phase der Clan Invasion gehen. Er sagt es wäre besser, wenn man das Gefühl hätte, dass die aktuelle Phase auch wirklich abgeschlossen wurde, bevor es zum Zeitsprung in die nächste geht.
Ein wirklicher Zeitsprung, oder sogar die Möglichkeit von verschiedenen Zeitlinien (eine Karte der IS um 3015?) wird es eventuell geben, aber nicht in unter 6 Monaten.
Bombadil merkt an, dass sie das Town Hall Format in Zukunft noch verbessern wollen. [Anmerkung Raubwurst: Keine Ahnung was der Kommentar hier macht, oder worauf es sich bezieht, muss man wohl das Town Hall Meeting an der Stelle mal angucken]


F11: Steam release? Neuespielererfahrungen?
A: Nunja, das Tutorial ist ein großer Schritt dahin. Das Tutoriual ist unumgänglich für neue Spieler, zumindest der erste Teil davon. Es wird nicht mehr von Anfang an auf dritte Person geschaltet werden müssen, statt dessen wird es das Tool für neue Spieler geben, mit dem sie per Pfeil auf dem Boden sehen, in welche Richtung ihre Füße zeigen. [Anmerkung Raubwurst: Feature aus dem Tutorial, in der PTS zu sehen]
Allerdings wird dieses Tool erst ab Oktober auch außerhalb des Tutorials verfügbar sein.
Der Kadettenbonus ist auch wichtig. PSR war sehr wichtig fertig zu bekommen, bevor es zu Steam geht, damit die neuen Spieler auch anständige Spiele bekommen. Es gibt ein LFG-Knopf, VOIP, etc.
Steam. Mache Spieler sagen "Ihr seid noch nicht so weit. Wartet mal noch 2 Jahre". Andere sagen "Los los los, jetzt!". Die ehrliche Antwort ist "Wir gehen zu Steam, sobald wir zu ungeduldig werden auf neue Features zu warten". Das bedeutet, dass wir eine Liste an Features haben, die wir abarbeiten wollen, bevor es zu Steam geht. Aber eventuell werden wir nicht auf alle warten.
Tutorial, Rebalance, etc. Oktober als allerfrühstes. Wahrscheinlich später.
PGI will noch Queueänderungen, Camospec-Bildschirm Überarbeitung, etc. Die Liste an Features hört einfach nicht auf... wie zu erwarten.
(Seitennotiz: Im Oktober kommt ein Spielerkontext-Feature, bei dem Spieler reportet werden können, als Freund direkt hinzugefügt und so weiter und das alles direkt aus der Punkteübersicht im Spiel).
Russ möchte noch Zeitgewinnen, vielleicht ein Monat, vielleicht 4, aber es ist "bald", wenn auch flexibel. Viel hängt einfach davon ab, wie sich die Lage im Herbst entwickelt, aber auch dann im restlichen Jahr, etc. - Sie wollen einfach wirklich sicher sein, dass sie soweit sind. (Russ gibt zu, dass das ganze ein wenig unsicher und hin und her klingt, dafür entschuldigt er sich).
Es könnte Oktober sein, oder Dezember sein, oder später, es ist jetzt einfach schwer zu sagen.
Jetzt ärgert Russ damit, dass er gleich etwas großes Ankündigen wird, es aber noch immer nicht verraten will.


F12: 24/7 Support (Beispiel: Helpdesk etc.), jetzt, wo es die regionalen Server gibt?
A: Definitiv eine Möglichkeit. Russ kann verstehen, wieso Leute aus dem ozeanischen Raum das wollen, er gibt zu, dass es etwas ist über das PGI noch einmal nachdenken sollte.


F13: Flamers?
A: Paul hat ein Design dafür entworfen, aber bisher sind sie noch nicht dazu gekommen daran wirklich zu arbeiten. Er verweist auf Paul und sagt erneut, dass es etwas für nach dem Rebalancing sei.


F14: Einen Knopf für Stock-Loadout-Kämpfe in der Privatlobby?
A: Nach wie vor eine Möglichkeit. Russ dankt für die Erinnerung daran, das hätte er fast vergessen. Er erklärt, dass es eine Menge an Sachen für die Privatmatches gibt, die noch hinzugefügt werden müssten, inklusive des Stock-Modes, Tageszeiten-Auswahl, etc. Stock-Mode ist nicht garantiert, aber er muss es wohl machen, da es ursprünglich angekündigt wurde, aber es muss nicht direkt da sein. Die Spieler müssen das selber Überwachen, einfach auch so schon aus Balancinggründen, denn es wäre auch bei Stock-Kämpfen - Beispielsweise bei einem Stock Hunchback gegen eine Stock Stormcrow - nicht unbedingt ausgeglichen.


DIE GROßE ANKÜNDIGUNG:

A: Wir werden die "Klassischen 'Mechs" releasen. Er ist ein wenig zurückhalten über was genau das heißt. Er wirft Marodeur, Warhammer, Archer, ... in den Raum - er weiß, dass die Leute diese 'Mechs wollen. Er weiß auch, dass alle wissen was das Problem mit diesen 'Mechs ist. Sie haben bereits alle die Phoenix Unseen, aber die sind irgendwie nicht das selbe. Es wird ein ähnliches System wie bei dem UrbanMech sein. Wieso? Wo sie doch wissen, dass wir die wollen. Naja, es ist, weil diese die "MWO Behandlung" bekommen werden, wie üblich, und sie glauben, dass ihr Design ihr eigenes sein wird und sie in der Lage sein werden es zu benutzen. So ist das Vorbestellungsding: "Mögt ihr unser Design?" und "Sollten wir es so tun?". Es wird immer ein 'Mech nach dem anderen kommen und begonnen wird mit dem Marodeur!

Posted Image

[Anmerkun Reddit: "RIP MY WALLET =D =D =D =D =D =D" - Leere meine Brieftasche]

Russ sagt: Jeder liebt Alex. Russ sagt auch, dass er das Redesign des Marodeurs LIEBT, und merkt erneut an, dass dies ihr Redesign ist und nicht die alte Harmony Gold Version. Es wird das selbe wie mit dem UrbanMech sein, 20$ für das Standardpaket von 3, 40$ für das Collectorspacket mit dem Spezialskin, extra CBill Boost Variante, etc. Ein kleiner "Kicker", sie haben auch einen HeroMech gemacht, dieser wird auch vorzubestellen sein. Normalerweise würden das 22$ an MC sein, aber wahrscheinlich wird er für 15$ zu haben sein. Wenn man eines der Basispakete hat, dann kann man es auch dazu gepackt werden.
Der HeroMech wird der "Bounty Hunter"[Kopfgeldjäger] sein. CBill Symbol Pattern Skin, etc.
Ein Bild der spezial Kollektor Edition:
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PGI ist fest überzeugt davon sich durchzusetzen, dass dies IHR Design ist undvon IHNEN besitzt wird, als Teil von BattleTech etc.
[Anmerkung Reddit: Den Handschuh hinwerfen?]
Hoffentlich ist dies der letzte Schritt um die Klassischen 'Mechs zurück zu bringen.

[Anmerkung Reddit: Hier ein besseres Bild, danke an Cattra:
Posted Image]


Die Vorbestellung des Marodeurs geht vielleicht am Montag schon raus. Auch ist bereits der Warhammer fertig, dieser wird aber noch nicht gezeigt. Aber er ist da! Russ sagt "Danke an alle Leute für eure Unterstützung, wir freuen uns wirklich auf das, was noch kommen mag und hoffen, dass ihr alle euch auf die Dinge freut, die wir angekündigt haben." Er merkt noch an, dass das ganze Spiel niemals "fertig" sein wird, es wird immer weiter entwickelt, es wird immer mehr geben, was dazu kommen kann.

Bombadil entschuldigt sich noch dafür, dass nicht alle Fragen dran gekommen sind und merkt an, dass es "135410 Gazillionen Seiten" waren. Das möchte er aber in Zukunft wohl noch weiter verbessern. Alle verabschieden sich, bedanken sich fürs dabei sein und kündigen das nächste Town Hall Meeting für Oktober an, so, dass wenn eine Frage in diesem Town Hall Meeting nicht dran kam, es vielleicht da beantwortet werden kann.



Ende des Town Hall Meeting vom Sept den 10ten.



++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Nach mal ein großes DANKESCHÖNE.. an Anke .. ich meine Raubwurst für die gute Übersetzung.

Mfg
Maru :ph34r: B)

Edited by Marukage, 15 September 2015 - 08:42 AM.


#2 Nomex 99

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Posted 10 September 2015 - 10:09 PM

Auf Deutsch bitte, mei inglisch iz nott zo goot.

#3 Tarzilman

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Posted 10 September 2015 - 10:13 PM

View PostNomex199, on 10 September 2015 - 10:09 PM, said:

Auf Deutsch bitte, mei inglisch iz nott zo goot.


You mean not the yellow from the egg? ^^

#4 Raubwurst

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Posted 11 September 2015 - 08:41 AM

Ich werd mich mal dran machen das zu übersetzen, kann aber nicht sagen wie lange ich brauche. Werd das hier reinpacken.
Marukage, könntest du das dann in den Startpost übernehmen?

#5 VitusFitzWoven

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Posted 11 September 2015 - 09:04 AM

View PostTarzilman, on 10 September 2015 - 10:13 PM, said:

You mean not the yellow from the egg? ^^


But hello my dear mister singing club!

#6 Raubwurst

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Posted 11 September 2015 - 09:53 AM

Übersetzung der Zusammenfassung auf Reddit (https://www.reddit.c...ted_frequently/)

Freie Übersetzung, nicht immer wortwörtlich und eventuell manchmal schlecht Formuliert, wenn etwas nicht verstanden wird einfach anmerken/nochmal nachfragen.

Bereits im Startpost zu finden!
Spoiler

Edited by Raubwurst, 13 September 2015 - 03:22 PM.


#7 Marukage

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Posted 11 September 2015 - 10:36 AM

@Raubwurst erledigt :D

mfg
maru

#8 Tarzilman

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Posted 11 September 2015 - 01:49 PM

View PostVitusFitzWoven, on 11 September 2015 - 09:04 AM, said:


But hello my dear mister singing club!


That's under all pig! I think I spider!

'tschuldigung... danke auch für die Zusammenfassung!

Edited by Tarzilman, 11 September 2015 - 01:50 PM.


#9 Raubwurst

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Posted 12 September 2015 - 05:57 AM

Ebenfalls im Startpost enthalten, daher mach ich das hier mal in den Spoiler

Spoiler

Edited by Raubwurst, 15 September 2015 - 09:42 AM.


#10 Marukage

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Posted 14 September 2015 - 10:18 PM

hi @Raubwurst

das Fenster zum Spoiler "Show" öffnet sich nicht. kannst du es ohne das fenster online stellen?
(keine Ahnung warum es sich nicht öffnen lässt, habs auch im IE versucht.. :( )

mfg
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Edited by Marukage, 15 September 2015 - 09:55 AM.


#11 Raubwurst

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Posted 15 September 2015 - 01:16 AM

Oh, hab ich gemacht :) Dachte ich hätte nochmal probiert, dass es geht^^

#12 Marukage

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Posted 15 September 2015 - 09:27 AM

@Raubwurst und noch erledigt :D
Wurde von mir im ersten Post hinzu gefügt.

mfg
maru :ph34r: B)





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