

Wie "information Warfare" Wirklich Sinn Machen Würde..
#21
Posted 16 September 2015 - 02:25 AM
Würde BAP viel zu sehr aufwerten und indirekt ECM noch stärker machen.
Würde Short-Range und Medium Range Waffen bevorteilen, weil erst nach aufschalten ein vernünftiges Schießen auf Longrange möglich ist....also warum noch Longrangewaffen ausrüsten wenn man ohnehin zu Gefechten auf Entfernungen ran muss, die mit Mediumrangewaffen führbar sind.
Spielgeschehen auf großen Karten schrumpft wieder auf kleine Bereiche zusammen, da ein Gefecht über weite Strecken schwieriger wird. Warum also große Karten? Nur wegen Flanking und Scouts?
Gefechte werden dann von der Anwesenheit guter Scouts abhängig....keine gute Idee für PUG wenn man sich den Anteil der Light-Spieler ansieht.
Kurz: is wieder nur ne Forderung für CW und spieleranteilmäßig völlig ungerechtfertigt.
#22
Posted 16 September 2015 - 02:32 AM
erst aufschalten dann schießen ist find ich ne super idee (wird heutzutage in den meisten Jets gemacht da bleiben die Rohre solange kalt bis die erfassung da ist...
keine erfassung kein Feuer... erfassung in dem Fall das man die Karre aufgeschaltet hat... zielen muss man dann immer noch...
also ähnlich einer lrm (ohne den autohit sonst wärs mies) ansonsten auswirkungen wie lrm ohne aufschaltung richtung und feuer... treffer nicht garantiert
dann muss aber wirklich an der ecm bubble geschraubt werden... sonst wirds lahm
#23
Posted 16 September 2015 - 02:32 AM
Wenn dann könnte man einführen - das Waffeneinsatz als auch Treffer die gelandet werden einen Dorito zeichnen.
Das mit einer hoffentlich bald wieder kommenden AC 2 Range - würde eine interessante neue Rolle defenieren - ggf. auch Mechs wie den Ice Ferret anständig aufwerten
#24
Posted 16 September 2015 - 02:34 AM

Edited by CSJ Ranger, 16 September 2015 - 02:35 AM.
#25
Posted 16 September 2015 - 02:49 AM

Desweiteren gibt es weder Luft/Raumjaeger noch Panzer.
Ich seh das Problem ehrlich gesagt nicht^^
#26
Posted 16 September 2015 - 03:10 AM

#27
Posted 16 September 2015 - 03:17 AM
Ranger will ordentliche Distanzen aber dann bitte mit seiner Maus PinPoint Akkurat seine Waffen ausrichten.
Wäre dann ein - Mist ich hab den Subpixel schon wieder nicht erwischt.
Immerhin hätte dieser Raven dann Streak SRM dabei um den sehr sehr nahen Atlas bei nur 3000m zu bekämpfen.

Sarkasmus off....
also entweder richtige Distanzen - dann braucht es aber den automatischen Lock - und der Nutzer hat nur noch Knöpfe zu drücken
oder halt nahdistanzen - wo man mit der Maus zielen kann.
Und bleibt mir mit euren "Realworld Beispielen" da wo der Pfeffer wächst - Es sei denn ihr erbringt mir den Beweis erbringt das die Iowa - mit allen 9 SA Geschützen wiederholt hintereinander das gleiche Pfennigstück erwischt - oder nicht ganz so abgehoben die Shilka mit ihren 4 AKs
Edited by Karl Streiger, 16 September 2015 - 03:43 AM.
#28
Posted 16 September 2015 - 03:36 AM
#29
Posted 16 September 2015 - 10:12 AM
Ich schmunzel derweil darüber dass the society ihre Version, das Nova CEWS, deswegen eingesetzt hat weil ihre Piloten zu unfähig waren

#30
Posted 16 September 2015 - 10:27 PM
Kshat, on 16 September 2015 - 10:12 AM, said:
Ich schmunzel derweil darüber dass the society ihre Version, das Nova CEWS, deswegen eingesetzt hat weil ihre Piloten zu unfähig waren

Jein.....
EinLeitung:
warum geht es hier eigentlich. Einige von euch werden es gar nicht mal kennen.
Es geht darum das deine 6 Waffen die überall auf deinem Mech verteilt sind nicht automatisch auf einen Punkt unter dem Fadenkreuzu konvergieren (sprich sich treffen)
Das war bereits einmal so in der Closed Beta und Anfangsphase der Open Beta - was auch den Namen der Jesus Box (ECM) hervorgerufen hat - du warst quasi unverwundbar weil alle Schüsse deiner Gegner überall eingeschlagen sind - da sie dich nicht aufschalten konnten.
d.h. man bekam trotzdem eine Konvergenz wenn man das Fadenkreuz lange genug an einer Stelle hielt (nicht so leicht wenn man mit > 90kph durch die Kante gerannt ist und auf ein Ziel in 1000m gefeuert hat.
Zusammen mit dem Lag Shield gab es da paar Krude Breaker. PPCs zu der Zeit waren absolute Verschwendung (obwohl ich damit sehr wohl klar kam)
Eine Auschaltung im Nahkampf war auch z.B. den HBK-4P nützlich damit wirklich alle Laser die selbe Stelle erwischen. Alternativ konnte man auch nur 1 Waffe abfeuern - was auch zu einer Aufwertung der Präzision führte (mein AS7 - mit 2 ERPPC und Gauss - die gingen nur über Kette raus - und bei den snap shots habe ich schon schüsse sich vor dem Ziel kreuzen sehen.
Es geht nicht darum das man nicht dort trifft wo man hinzielt - es geht darum das du nicht mehr - "Waffen frei bekommen - Alpha feuern - verschwinden <0.5sec" machen kannst weil du dann der Umwelt mehr Schaden zu führst - klassische Poptarter hatte ich damals auch kaum welche gesehen, was auch den Sprungdüsen geschuldet waren (ich fand die damals am besten)
Und warum ist das denn so wichtig:
Balancing - eine AC 2 ist im Vergleich zu allen anderen AKs nix wert - selbst bei 2 AC 2 sollte man sich eher über eine AC 10 gedanken machen..... nur was ist wenn du 4-6 AC 2 oder die Clan UAC2.... das sind 12-2x12 dmg alle 0.72 sec
die alle punktgenau treffen - und durch die hohe Kadenz kann selbst Heinz Nix damit mal was killen - weil er einfach den Leuchtspur Geschosse folgen kann. Die Seuche des Booten oder Stacking von Waffen - die allein sinnlos sind aber im halben Dutzend alles killen - ist eine direkte Folge der sofortigen Konvergenz.
zum C3i. ich denke HBs vorschlag mit den unterschiedlichen Sensor Leveln würde ein guter Derivat für C3 bzw C3i.... in dem ggf. bei hoher Aufklärung mit C3i es eine höhere Chance gibt kritischen Schaden zu verursachen, oder ab einem bestimmten Level der Panzerung (Orange/Rot) diese komplett zu ignorieren etc.
#31
Posted 16 September 2015 - 11:40 PM
Mir macht es nichts aus alle Qirks zu entfernen,aber von Information Warfare halte ich nichts. Da kann auch Battlefield spielen. Ich glaube das die Neuerung schlecht für die Community sein wird. MWO schafft sich ab!
#32
Posted 17 September 2015 - 01:40 AM
Es geht nicht drum das es einen Scout braucht - es geht darum das der Spieler die unglaubliche anforderung meistern muss - ohne ECM beim Gegner R zu drücken
Oder für den fortgeschrittenen Elite Krieger - den feindlichen ECM Träger ausfindig zu machen und zu neutralisieren.
Hier mal ganz einfach aus der Closed Beta wie es funktioniert hat - natürlich erfordert das ganze sehr viel mehr Grips und kann sicherlich aufgrund von "Neulingen" nicht mehr eingeführt werden


Gegner sehen - R drücken - Waffen richten sich punktgenau aus - fertsch. So soll es laut "wanderer" wieder werden.

wenn man mal keinen Lock hatte - z.B. weil das Ziel zuweit weg war oder zu stark verdeckt -
konnte man 2 Dinge tun:
1. warten - bei bewegten Zielen musste man halt auf ein Objekt in unmittelbarer nähe zum Ziel "zielen"
2. einzel schuss feuern.... ein Links Rechts kombination aus LLAS oder ERPPC (auch auf 1500m) hat auch das Ziel ohne aufschaltung getroffen - nur halt eine vollsalve brauchte Zeit

und wenn man zu Trigger Happy war und es nicht abwarten konnte abzudrücken - konnte man diesen effekt ausmachen (ich glaube den gibt es in MWO immer noch - wenn man ein Ziel vorhält und unter dem Fadenkreuz ein Objekt ist das 1000m oder mehr hinter dem Ziel sind.... jut es sind nur paar Grad - aber man sieht es noch.
So Kirschenesser - wo bitte schön brauchst du jetzt nen Scout - es ist dabei bekannt das nach HSR nicht mehr möglich wahr - Modus 2 - also Entfernung zum Ziel + x sec bis Konvergenz zu behalten. Was so unendlich viel einfacher macht ein Ziel zu treffen - ich sage mal pauschal mit dem Wegfall der alten CB Konvergenz Regel und HSR ist MWO um 200% einfacher geworden.
Edited by Karl Streiger, 17 September 2015 - 01:40 AM.
#33
Posted 17 September 2015 - 02:42 AM
Founders, hatten das schon und das was dazwischen liegt kann sich umgewöhnen.:-)
Dazu hätte der Pinpoint skill dann endlich einen Sinn. da heist es Ja: "Waffen Konvergenz geschwindikeit um 15% erhöht."
Um die Konvergenzzeit zu verkürzen würden wohl auch wieder mehr Sensorensysteme verbaut werden, wie die Komandokonsole, DAP oder der Targeting Computer bei den Clans. PGI müsste da halt ein paar anpassungen machen.
Dadurch werden gezwungenermassen wehniger Waffen eingebaut, was wiederum die Alphasstrikes mindert. Somit lebt man länger. :-)
Mit den Sensorenänderungen die PGI vornehmen will, würde dies schon einiges anTempo aus dem Spiel nehmen.
#34
Posted 17 September 2015 - 06:27 AM
wären die meisten Heavy Mechs hier nur loremässig um die 10m Hoch ,wären sie bei gelciher geschwindigkeit auch schneller unterwegs, und auf der Entfernung wesentlich schwerere Ziele als jetzt.
also ich treffe auf Forrest Dämmerung ob mit oder ohne hitbox keinen einzelnen Pixel in 1000m bei einer nur schwach sichtbaren sich bewegenden Kontur, sondern nur die kontur an sich einigermassen , was soll da noch das spotten bringen ,wenn der mech an sich nur ein 4 Pixel hohe Erscheinung ist ?
aber ansonsten wäre die OB Version natürlich für die Oldies eine gute lösung, aber würde von der Masse wohl abgelehnt
Hi Rayden

die Zweiband Enfield hatte so gute Schussleistungen ,dass ihr anfänglicher Visierbreich von 1100 Yard auf 1250 Yard (1143m) erweitert wurde.
Edited by CSJ Ranger, 17 September 2015 - 08:13 PM.
8 user(s) are reading this topic
0 members, 8 guests, 0 anonymous users