Hallo zusammen,
Ich hab gerade ein ganz seltsames problem... die normale Queue funktioniert einwandfrei aber wenn ich einem CW game joinen will oder rejoinen will kommt "Unexpected error: Application unexpectedly terminated".
Hat jemand damit schon Erfahrung gemacht?
1
Unexpected Error Nur In Cw
Started by Shikata nai, Sep 19 2015 02:50 AM
7 replies to this topic
#1
Posted 19 September 2015 - 02:50 AM
#2
Posted 19 September 2015 - 02:53 AM
Spielst du im 64Bit Client? Stell im Launcher mal auf force 32Bit Client, vielleicht hilft das. Macht man oben rechts auf dem Icon wo die 2 Zanräder ineinander greifen
#3
Posted 19 September 2015 - 02:57 AM
Mangeras, on 19 September 2015 - 02:53 AM, said:
Spielst du im 64Bit Client? Stell im Launcher mal auf force 32Bit Client, vielleicht hilft das. Macht man oben rechts auf dem Icon wo die 2 Zanräder ineinander greifen
Grade erst gesehn... hatte ich wohl nach dem neuinstallieren nicht umgestellt. Mal sehn ob das Problem damit gelöst wird. Gebe dann Rückmeldung! Danke!
Hat geklappt. Danke nochmal.
Edited by Shikata nai, 19 September 2015 - 03:52 AM.
#4
Posted 19 September 2015 - 08:06 AM
Ich hätte mal die shader gelöscht. Macht das repairtool afaik von selbst wenn Du es anwirfst.
#5
Posted 26 December 2015 - 08:31 AM
Habe das Problem jetzt wieder... Client ist immernoch auf 32 bit eingestellt und repairtool hab ich schon laufen lassen... jemand ne idee?
#6
Posted 26 December 2015 - 10:05 AM
Ja, stell mal bitte in den Videoeinstellungen sowas wie Texturedetails runter.
Auf dem 32bit Client hast du halt nur stark begrenzten Arbeitsspeicher. Texturen können ziemlich groß sein, insbesondere, wenn du 2x48 'Mechs in CW hast, die mitunter viele verschiedene Modelle/Texturen haben können.
Zumindest kann das mal probiert werden
(Hab irgendwann mal diese Vermutung von Seiten PGIs im internationalen Bereich gelesen, bezüglich Crashes in CW beim Laden)
Auf dem 32bit Client hast du halt nur stark begrenzten Arbeitsspeicher. Texturen können ziemlich groß sein, insbesondere, wenn du 2x48 'Mechs in CW hast, die mitunter viele verschiedene Modelle/Texturen haben können.
Zumindest kann das mal probiert werden
(Hab irgendwann mal diese Vermutung von Seiten PGIs im internationalen Bereich gelesen, bezüglich Crashes in CW beim Laden)
#7
Posted 26 December 2015 - 10:19 AM
Raubwurst, on 26 December 2015 - 10:05 AM, said:
Ja, stell mal bitte in den Videoeinstellungen sowas wie Texturedetails runter.
Auf dem 32bit Client hast du halt nur stark begrenzten Arbeitsspeicher. Texturen können ziemlich groß sein, insbesondere, wenn du 2x48 'Mechs in CW hast, die mitunter viele verschiedene Modelle/Texturen haben können.
Zumindest kann das mal probiert werden
(Hab irgendwann mal diese Vermutung von Seiten PGIs im internationalen Bereich gelesen, bezüglich Crashes in CW beim Laden)
Auf dem 32bit Client hast du halt nur stark begrenzten Arbeitsspeicher. Texturen können ziemlich groß sein, insbesondere, wenn du 2x48 'Mechs in CW hast, die mitunter viele verschiedene Modelle/Texturen haben können.
Zumindest kann das mal probiert werden
(Hab irgendwann mal diese Vermutung von Seiten PGIs im internationalen Bereich gelesen, bezüglich Crashes in CW beim Laden)
Danke. Werds mal ausprobieren
#8
Posted 26 December 2015 - 11:41 AM
Ist seit dem letzten Patch so ne Art integrierter Welpenschutz für CW, damit Einheiten nicht mehr gegen zu schlechte PUG's ran müssen.
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