Edited by TAKTCOM, 07 November 2016 - 08:41 AM.
![](https://static.mwomercs.com/forums//public/style_images/master/icon_users.png)
![](https://static.mwomercs.com/img/house/merc-corps.png)
#881
Posted 07 November 2016 - 08:40 AM
#882
Posted 07 November 2016 - 08:46 AM
TAKTCOM, on 07 November 2016 - 08:40 AM, said:
Ага)) набивается предложение сказать про лайта-разведчика моему спайдеру 5д - на котором я 800 дамага набивал) (не потому, что суперкрут, а потому что при правильной игре лайты могут вытащить бой, оставшись 1-2 против 4-6 вражеских мехов)
#883
Posted 07 November 2016 - 08:50 AM
TAKTCOM, on 07 November 2016 - 08:40 AM, said:
обижаешь
разведка - корень победы в баталии
Edited by Rakshaz, 07 November 2016 - 08:51 AM.
#884
Posted 07 November 2016 - 08:51 AM
G1alg1a, on 07 November 2016 - 08:46 AM, said:
Rakshaz, on 07 November 2016 - 08:50 AM, said:
разведка - корень победы в баталии
Edited by TAKTCOM, 07 November 2016 - 08:53 AM.
#885
Posted 07 November 2016 - 10:28 AM
У кого лайт длиннее?
#886
Posted 07 November 2016 - 10:47 AM
При условии, что:
1. Количество противника известно.
2. Качество зачастую тоже известно (список игроков)
3. Местность известна: карты одни и те же, все подходы-проходы-переходы заучены наизусть
4. Боевые возможности противника (конфиги) известны в 99% случаев.
Каких таких гиперценных тактических данных вам не хватает?
#887
Posted 07 November 2016 - 10:47 AM
TAKTCOM, on 07 November 2016 - 08:40 AM, said:
ОМГ! Игра вышла на уровень Цисцерн! За 2 года, пока меня не было, мир перевернулся?! Танкисты уже учат играть в MW!
G1alg1a, on 07 November 2016 - 08:46 AM, said:
За лагшилд не забывай, нагибатор.
...А я все думаю: что не так с игрой?! А тут, оказывается, тапкисты расплодились. Разведка, видите ли, не нужна никому... На спайдерах они тащат.
Ахах...
#888
Posted 07 November 2016 - 10:52 AM
G1alg1a, on 07 November 2016 - 08:46 AM, said:
Полностью согласен. Грамотный лайт должен остаться в конце, правильный лайт должен напилить прилично и пооткрывать полуторсы и ноги для сотимовцев, правильный лайт должен постараться вытащить бой если остался один, правильный лайт обычно воюет и помогает на разных флангах поля боя. И да часто имеет соло киллы и приличное количество домага. А это отрванные ручки ножки или снятая броня у вражин. Да лайты стилят киллы, но во первых не специально подкарауливая (я надеюсь), а потому что оружие быстро перезаряжается и есть возможность концентрировать огонь в одну локацию. И да у лайтов тоже бывают свои кровавые разборки среди лайтов
![Posted Image](http://static.mwomercs.com/forums//public/style_emoticons/default/smile.png)
#890
Posted 07 November 2016 - 11:20 AM
Rem Norton, on 07 November 2016 - 10:47 AM, said:
При условии, что:
1. Количество противника известно.
2. Качество зачастую тоже известно (список игроков)
3. Местность известна: карты одни и те же, все подходы-проходы-переходы заучены наизусть
4. Боевые возможности противника (конфиги) известны в 99% случаев.
Каких таких гиперценных тактических данных вам не хватает?
я наверное тебя удивлю:
1. но 50% проигранных игр, особенно турбосливов, по причине того что лайты не лочат обоймой пуш противника... как результат противники заходят или не с ожидаемой стороны, или не так как предполагала команда
2. часто к сливу приводят не пролоченные и не перехваченные снайперы\лурмовозы противника, которые остаются с фланга (особенно под ECM) и кошмарят всю команду
3. часто к сливу приводит когда противник окопался и ждет особо нетерпеливых, и именно это западло могли бы залочить лайты
и тд и тп
#892
Posted 07 November 2016 - 10:31 PM
Rakshaz, on 07 November 2016 - 11:20 AM, said:
1. но 50% проигранных игр, особенно турбосливов, по причине того что лайты не лочат обоймой пуш противника... как результат противники заходят или не с ожидаемой стороны, или не так как предполагала команда
2. часто к сливу приводят не пролоченные и не перехваченные снайперы\лурмовозы противника, которые остаются с фланга (особенно под ECM) и кошмарят всю команду
3. часто к сливу приводит когда противник окопался и ждет особо нетерпеливых, и именно это западло могли бы залочить лайты
и тд и тп
Ну, я наверное тебя разочарую, НО это все к задачам разведки относится от слова: "никак". Координация штурмовых групп в задачи разведки не входит, если что.
И да: не надо путать разведку и караульную службу, это разные вещи.
#893
Posted 07 November 2016 - 11:26 PM
Это командная игра? - да
А в чём проблема на команду поработать?
Если сессионка дезматч-командами то и поведение соответственно командное. Если сессионка соло-дезматч то и поведение соответствующее.
Так в этом то и проблема большинство думает что каждый сам за себя и команда нафиг никому не нужна а как сливаются все сразу крик команда днарей.
Если каждый из толпы будет думать тут команда и отыгрывать свою роль в пользу команды то и победа станёт лёгкой.
Тогда вырубить Тимдезматч в солорандоме и всё.
Если каждый будет уметь стрелять и оценивать окружающую обстановку тем самым фокусить цель рядом стящего штурма или дать наводку для ЛРМ попутно фокусить эту же цель это же командная работа?
Тогда получается дело не в том что нужно уметь а что каждый обязан делать в команде. Следовательно чтобы не пригорало нужно вести себя по командному. если же не вести себя по командному то начнёт пригорать.
"Не мешай" это тоже обязанность. Не подставляться под прицел и не крутиться под ногами плюс не подпирать. Это обязанность каждого.
Если никто никому ничего не должен и не обязан зачем тогда играть игру где нет такой мотивации. Это трата времени.
К Voipу никто не хочет брать на себя вождение команды в qp, но при этом требует молча чтобы была победа. вы ребята не логичные какие то.
...а вступление в клан это уже другой вопрос...
Вот почему именно так? Я один, но вы Делайте то что нужно.
АПД
Ну не можешь ты в ВОИП, ну так прицепить к кому нибудь, хоть ни одного ника нету известного, да фокуси его цель.
Edited by Krizalius, 08 November 2016 - 12:09 AM.
#894
Posted 08 November 2016 - 12:07 AM
![Posted Image](http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-1173351-0-62980100-1376495613.jpg)
#896
Posted 08 November 2016 - 01:48 AM
TAKTCOM, on 08 November 2016 - 01:40 AM, said:
12 рандомно выбраных людей это солорандом акка Солярис.
Согласись глуповатый вопрос, в свете того что у нас Сессионный Рандомно-Групповой Дэзматч. Групповой КАРЛ! В две группы рандомно набираются одиночки для взаимодействия в группе, для победы в группе.
Я так погляжу большинство соло-рандом и групповой-рандом путают
![Posted Image](http://static.mwomercs.com/forums//public/style_emoticons/default/smile.png)
Edited by Krizalius, 08 November 2016 - 01:49 AM.
#897
Posted 08 November 2016 - 02:15 AM
#899
Posted 08 November 2016 - 02:21 AM
Zeleglok, on 08 November 2016 - 02:15 AM, said:
![Posted Image](http://static.mwomercs.com/forums//public/style_emoticons/default/laugh.png)
IDeSI, on 08 November 2016 - 02:17 AM, said:
![Posted Image](http://static.mwomercs.com/forums//public/style_emoticons/default/laugh.png)
Edited by TAKTCOM, 08 November 2016 - 02:23 AM.
#900
Posted 08 November 2016 - 02:31 AM
Rakshaz, on 07 November 2016 - 11:20 AM, said:
1. но 50% проигранных игр, особенно турбосливов, по причине того что лайты не лочат обоймой пуш противника... как результат противники заходят или не с ожидаемой стороны, или не так как предполагала команда
2. часто к сливу приводят не пролоченные и не перехваченные снайперы\лурмовозы противника, которые остаются с фланга (особенно под ECM) и кошмарят всю команду
3. часто к сливу приводит когда противник окопался и ждет особо нетерпеливых, и именно это западло могли бы залочить лайты
и тд и тп
А вот фиг его знает. То что я вижу наиболее частые проигрыши это:
Команда разбрелась и их передавили по одиночке или в малых группах.
Команда рванула со старта, ассолты отстали и их перебили.
Карусель.
Стоят две тимы и поливают друг друга во фронт, группе из 2-4-х мехов становиться скучно и они пробуют пойти и порвать противника, результат они их не порвали
![Posted Image](http://static.mwomercs.com/forums//public/style_emoticons/default/smile.png)
Вот тут ваще лайты ни пером ни пухом не завязаны.
А наблюдать за полем боя на это снайперы есть и удобные точки.
И да лайты бегают всюду и много видят, но блин с этого кто то делает выводы что ли? Да ни в жизнь! Сколько раз помню вижу что обходят с флага два лайта с ларжами пытаюсь их задавить Читой и что кто нибудь помогает АГА в одном случае из пяти, а к этим лайтам подтягиваются их клозовые быстроногие друзья.
Edited by GizmoZero, 08 November 2016 - 02:48 AM.
5 user(s) are reading this topic
0 members, 5 guests, 0 anonymous users