IDeSI, on 08 November 2016 - 10:41 AM, said:
КВ ввели еще до моего ухода. Только тогда было хоть какое-то движение в КВ.
Квирки? Че вы вцепились в эти квирки?
Во-первых: я играю клановыми мехами, без квирков.
Во-вторых:
+7 к структуре - доо, это большое препятствие для альфы в 54 - огромадное изменение геЙмплея, ога.
-10% к хит генерейшн? Ну да, приличная цифра. Вместо 10 нагрева будет 9. Круто, че.
про 2,5% - 3% ко всяким там... даже говорить не о чем.
+20 к броне? Они реально спасают от отрезания полуторса с ЕСМ?! Серьезно?!
А взамен:
- гхост хит
- накачка гаусса
- ППЦ летит медленнее ветра
- прибитые никому не нужные шняги в мехах, чтобы занять слоты...
Ну что ж... пожалуй есть изменения, придется признать. Только, как по мне, в худшую сторону.
Да, скаутинг мне абсолютно не интересен.
И хренова туча свистоперделок за МЦ...
Квирки - это одно из изменений в МВО за последние два года. ПУсть ты играешь на неквиркованном клантехе, но кто-то играет на квиркованной сфере. Для тебя совсем незаметно, что сфера более живучая стала, стреляет быстрее из-за кулдауна оружия иногда 25%, что вполне ощутимо, плюс можно и модуль добавить, скорость полета снаряда, ускорение/торможение. Совсем незаметные для тебя квирки? но благодаря этим квиркам ты можешь по кому-то не попасть в тебя, а может даже и убить. Незаметно? Совсем? И роли никакой не играет? Спроси у Сумководов о том какая она была до квирков и какая стала после. Геймплей абсолютно не изменился. Ни на йоту.
Кому-то изменения в худшую сторону, а кому-то в лучшую. Не смотри все именно по себе.