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Patch Notes 22. September 2015 – 1.4.11.0

Patch Notes

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#1 Nuara

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Posted 22 September 2015 - 12:40 PM

Dienstag, 22. September 2015 – 19:00 bis 22:00 Uhr CET/MEZ

Patch Nummer: 1.4.11.0.

Patchgröße: ca. 300 MB

Seid gegrüsst, MechWarriors

Der zweite Mech der Resistance II wird heute an alle berechtigten Mechpiloten ausgeliefert. Der Black Knight, dessen Dienstzeit bis in die glorreichen Tage des Sternenbundes zurückreicht, sieht das Schlachtfeld der Inneren Sphäre von neuem!

Der Black Knight besitzt die volle Standard-Tarnschemata-Unterstützung. Alle weiteren Informationen oder Release-Termine, zusätzliche Gegenstände oderTitel etc. findet Ihr in der FAQ zur Resistance II.

Die MechWarrior Akademie wurde ja bereits vom 26. August bis 4. September auf einer Testserver-Runde eingeführt. An dieser Stelle bedanken wir uns für Euer Feedback und Eure Vorschläge, mit denen Ihr das Feedback-Forum gefüllt habt. Die neue MechWarrior Akademie soll die neuen Rekruten auf die Härten des Schlachtfeldes vorbereiten und ist als „lebendiges“ Tutorial und Trainingssystem ausgelegt.

Nach der heutigen Einführung wird die Akademie weitere Herausforderungen, Features und Verbesserungen in zukünftigen Patches erhalten.

Auch der Home Screen wurde einer Revision unterzogen und beinhaltet nun drei neue Informationsflächen mit Piloten-Info, Einheits-Info und Infos zum aktuell ausgewählten Mech. Ihr werdet auch Euer Piloten Skill Rating (PSR) in der Piloten-Info finden, zusammen mit einer Fortschrittsanzeige zur nächsten Stufe (oder den Abstand zur nächstgelegenen Stufe). Änderungen des PSR werden nun im ‚End of Round‘-Screen angezeigt und Ihr seht, ob das Match eine gute, eine schlechte oder gar keine Änderung mit sich bringt.

Die Ergebnisse der Umfrage für die Anzeige des aktuellen Rangs im Profil haben sich eindeutig für eine optionale Anzeige gesprochen. Dieses System wird im Laufe der Woche auf der Webseite implementiert.

Der Patch enthält noch einen Fix bei den 1080p Porträts, die Einführung eines „Neueste Nachrichten“ Pop-Ups im Login-Screen, die Möglichkeit den Mech im Home Screen zu rotieren, einen Fix für seltene Kollisionsprobleme für Ballistik mit zerbrechlichen Gegenständen und mehr.

Ebenso wollen wir uns bei allen bedanken für den Re-balance Test und möchten hierzu anmerken, dass der Informationsfluss im Vorfeld nicht unbedingt ausreichend war von unserer Seite war. So kam es zu Irritationen, da die Änderungen auf dem PTS zum Teil drastische Auswirkungen hatten. Ohne die Kenntnis, dass es sich bei diesen Änderungen nur um einen Teil eines größeren Änderungsprozesses handelt, war dies natürlich verständlich. Demnächst erfolgt ein weiterer Test, der weitere Einzelheiten dieses Änderungsprozesses enthält, damit Ihr diesmal informiert seid.

Man sieht sich auf dem Schlachtfeld, MechWarrior!

Das MechWarrior Team.

Change Log



Neue Mechs

Der zweite Mech der Resistance II ist nun für Mechpiloten verfügbar.

Black Knight (schwer)

Der Black Knight war in der Sternenbund-Ära als Führungs-Mech für Fronteinheiten vorgesehen, geeignet, dauerhaft selbstständig zu operieren und großen Schaden anzurichten. Der Black Knight war nach dem Zusammenbruch des Bundes ein äußerst seltener Anblick, bis zu jenem Tag, als die ComGuards für die Entscheidungsschlacht auf Tukayyid ihre verbleibenden Black Knights reaktivierten. Die lange Inaktivität dieser Mechs hat zu reichlich Anpassungen und Konzessionsentscheidungen bei den Instandsetzungen dieses Mechs geführt, da ein Teil der technologischen Grundlagen, die zu diesem Design geführt hatten, verloren gegangen war.

Der Black Knight wird nicht wieder auf den Höhepunkt seines Daseins während des Sternenbundes zurückkehren. Auch werden einige Piloten nicht mit den niedrigliegenden Waffenhalterungen eher unglücklich sein, aber der Mech ist ein formidabler Gegner, der niemals unterschätzt werden sollte. Als 75-Tonnen schwerer Mech, der fast ausschließlich mit Energiewaffen bestückt ist und ordentlich geschützt ist, ist er ein geeigneter Mech, um auf jede Reichweite und für jede Gefechtsdauer gut aufgestellt zu sein.

Release für MC am 15. Dezember 2015

Release für C-Bills am 19. Januar 2016

Loadout-Details zum Black Knight findet Ihr hier.

Neue Home-Screen ‚Overlays‘

Informations-‚Overlays‘ wurden dem Home-Screen hinzugefügt. Jedes dieser ‚Overlays‘ kann minimiert werden, aber dieser Zustand bleibt momentan zwischen Matches nicht dauerhaft so.
Piloten-Info:
  • Piloten-Name
  • Titel
  • Piloten Skill Rating
  • Piloten Skill Fortschrittsanzeige
Einheits-Info
  • Aktuelle Fraktion
  • Einheitsname
  • Einheitskürzel
  • Anzahl der Mitglieder
Aktueller Mech
  • Klasse
  • Tonnage
  • Chassis
  • Variante
  • Kosename
  • Effizienzlevel des Mechs
  • Schnellzugriff XP-> GXP Konversion
Weitere Änderungen:
  • Der aktuelle Mech kann im Home-Screen rotiert werden.
MechWarrior Akademie und Tutorial

Ein neues Einführungsszenario

Bevor ein Mechpilot Zugang zu den Standard Queues erhält, werden neue Mechkrieger mit der rauen Luft der Schlachtfelder vertraut gemacht, indem sie ein Einsteigerszenario durchlaufen, das ihnen die Basics beibringt:
  • Mech starten.
  • Tastaturzuweisung und Manual.
  • Grundlegende Steuerung.
  • Grundlegende Waffenkontrolle.
  • Eine kleine Herausforderung gegen die Zeit.
  • Grundlegende Zielerfassung und Zerstörung eines Mechs.
  • Einführung in die MechWarrior Akademie.
Das Durchlaufen des Tutorials und der Akademie gibt alten und neuen Mechkriegern Titel und C-Bill-Belohnungen.

Die MechWarrior Akademie

Die Akademie ist daraufhin ausgelegt, neuen Mechkriegern beizubringen, auf den Schlachtfeldern der Inneren Sphäre über kurz oder lang bestehen zu können. In der Akademie können neben dem Tutorial auch weitere Trainings und Test-Sessions mit jedem beliebigen Mech eingelegt werden.
Die Akademie erhält, wie bereits eingangs erwähnt, sukzessive neue Herausforderungen und Features in zukünftigen Updates.

Etablierte Piloten haben die Möglichkeit entweder das Tutorial zu durchlaufen oder direkt die Akademie mit dem gerade ausgewählten Mech zu betreten.

Dauerhafte Features:
  • Mech-Wechsel: jeden der 11 anderen Mechs, die sich in der Akademie finden, steuern.
  • Schießstand: Waffenreichweiten und –schaden testen. Dummy-Türme zeigen den verursachten Schaden alle anderthalb Sekunden an.
  • Heiße und kalte Gefechtszonen: Hitzeeffizienz des Mechs und seiner Waffen unter verschiedenen klimatischen Bedingungen testen.
  • Tageszeiten-Wechsel: Training und Herausforderungen zu verschiedenen Tageszeiten absolvieren.
Herausforderungen:
  • Pilotenherausforderung: Ein Rennen um die beste Zeit.
  • Schnellfeuer: Zerstört möglichst viele Ziele in der vorgegebenen Zeit. Ziele werden immer widerstandsfähiger in jedem darauffolgenden Durchgang
  • Zielerfassungsübung: zerstört Ziele durch ihre Schwachstellen.
  • Ein Spießrutenlauf: Passiert Wegpunkte, während Ihr von feindlichen Mechs attackiert werdet. Jede Runde werden die Gegner schwerer und übt Euren Torso zu drehen um beschädigte Komponenten zu schützen.
  • ‚Running cored‘: Das Ganze wie zuvor nur in hart: passiert den Spießrutenlauf mit einem kritischen Center Torso.
In-Match-Feldfibel und Standard Key-Map Referenz
  • Die Taste F1 ruft nun eine Key-Map Referenz auf, die die Tastazurbelegung erläutert. Diese Referenz soll neuen Spielern helfen, sich mit der Steuerung und allen Komponenten vertraut zu machen.
  • ESC gibt Piloten nun die Möglichkeit alle sichtbaren Komponenten des Cockpits zu klicken und einen Eintrag der Feldfibel zu dieser Komponente nachzuschlagen.
Gameplay Fixes und Änderungen
  • ‚Pilot Skill Rating Change‘ im ‚End of Round‘ Screen hinzugefügt:
    • Grüner Pfeil nach Oben: PSR hat sich verbessert
    • Gelbes Gleichheitszeichen: PSR hat sich nicht geändert
    • Roter Pfeil nach unten: PSR hat sich verschlechtert.
  • Aktueller PSR Rang wird im Home Screen ‚Overlay‘ angezeigt.
Andere Fixes und Änderungen
  • Ein „Neuigkeiten“-Pop-Up erscheint nun beim Einloggen, dieses kann im Menü minimiert/maximiert werden.
  • Ein Problem behoben, bei dem zerstörbare Gegenstände gelegentlich ballistischen Beschuss aufhalten konnten.
  • Ein Problem behoben, bei dem Mech-Porträts im Auswahlschirm durchsichtig erschienen.
  • Bestimmte Mech-Porträts werden unabhängig von der Auflösung in 1080p aufgenommen.
Bekannte Probleme in diesem Patch:
  • Home Screen: ‚Overlays‘ sind nicht persistent.
  • Home Screen: Minimierungs-/Maximierungspfeil ändert seine Darstellung nicht.
  • Home Screen: Minimierungspfeil ist nicht richtig ausgerichtet.
  • MechWarrior Akademie – Schnellfeuer Herausforderung: Türme sind noch erfassbar wenn sie bereits zerstört wurden.
  • Tutorial: Wenn der Mech hochfahren/runterfahren Key nicht gebunden ist und das Tutorial betreten wird, steckt man fest und der Client muss mit Alt-Tab oder STRG-ALT-DEL beendet werden.






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