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Patch Notes - 1.4.13.0 – 6. Oktober 2015

Patch Notes

2 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 07 October 2015 - 06:28 AM

Dienstag 6. Oktober - 19:00 bis 22:00 Uhr CET/MEZ
Patch Nummer: 1.4.13.0.
Größe des Patch: ca. 330 MB

Seid gegrüßt, MechWarriors

Der dritte Resistance II Mech, die Crab wir heute an Ihre neuen Besitzer mit Berechtigungsschein ausgeliefert. Ursprünglich für die SLDF entwickelt, ist die Crab ein seltener Anblick auf den Schlachtfeldern der Inneren Sphäre geworden, nachdem der Sternenbund zusammengebrochen war. Aber auch nach dem zwischenzeitigen Verlust der Hauptfabrikationsanlage von Cosara Weaponries auf Northwind, geht die Produktion des Mechs dennoch weiter. Die Crab wird mit voller Tarnschemata-Unterstützung ausgeliefert. Die zugehörigen weiteren Gegenstände werden zu einem späteren Zeitpunkt ausgeliefert (siehe auch die FAQ)

Der Patch enthält auch die Neuveröffentlichung des ‚Caustic Valley‘ in seiner neuen Pracht. Die dritte Karte, die generalüberholt wurde, um sie auf den neuen Standard anzupassen: Wechsel der Tageszeiten, zerstörbare Bäumchen, Stalagmiten und Felsformationen. Auf der Karte hat sich generell wenig geändert, aber es gibt einige neue Strukturen, ein besseres Layout und eine stark verbesserte Ästhetik.

Die Treuegeschenke werden mit diesem Patch ausgeliefert, die Top Tier Belohnungen für Clan und Innere Sphäre könnt Ihr allerdings noch bis 20.Oktober abgreifen. Die Loyalitäts-Mechs haben einen neuen Panzerungsstyle als Grundlage, welcher mit jedem Tarnschema überzogen werden kann.

Der Patch wird abgerundet durch zahlreiche Fixes und Änderungen, wie z. Beispiel die Anzeige der Reaktoren und Wärmetauschern in den Mech Stats, die Möglichkeit die Ausrichtung der Beine (wie im Tutorial zu sehen) im Spiel anzeigen zu lassen, einen Fix der Consumables Auto-Auffüllen Funktion, eine kleine (aber spannende) Änderung in der Eröffnungsszene des Tutorials und vieles mehr.

Das MechWarrior Online Team.



Change Log



Neue Karte (Standard Queue)
Posted Image


‚Caustic Valley‘ (Das ätzendeTal)

Nun war ‚Caustic Valley‘ dran mit der Kartenaufbesserung. Dynamische Tageszeiten, zerstörbare Objekte und ein Kampfabwurf sind gleichfalls Standard hier.
Im Gegensatz zur ‚Forest Colony‘ sind die Änderungen nicht sehr drastisch ausgefallen. Die Caldera und das umliegende Gebiet haben einige bemerkbare Veränderungen erhalten, es wurden mehr Möglichkeiten für Deckung auf der Karte verteilt, aber generell sollte sich die Karte gewohnt anfühlen. ‚Caustic Valley‘ ist von der Größe gleich geblieben.

Dynamische Tages- und Nachtzeit:

Tages- oder Nachtzeit wird nun zufällig ermittelt und in 4 Segmente eingeteilt:
  • Morgendämmerung – 20% Chance
  • Tag – 50% Chance
  • Abenddämmerung – 20% Chance
  • Nacht – 10% Chance
Für ‚Public‘ Matches wird jedes Segment (ein 6-Stunden-Zyklus) in 15 Minuten (der maximal möglichen Match-Dauer in Standard-Queues) stattfinden.
Für private Matches werden die Zyklen je nach Einstellung der Match-Dauer in der Lobby angepasst.

Wenn ‚Caustic Valley‘ in den ‚Testing Grounds‘ aufgerufen wird, wird der komplette Zyklus einmal durchgespielt, beginnend mit Morgendämmerung, bei Nacht endend.

Zerstörbare Objekte:

Die neue ‚Caustic Valley‘ enthält eine Reihe von interaktiven und zerstörbaren Objekten:
  • Kleine Bäume, mittlere Bäume und Baumstümpfe - können durch Mechs und durch Projektil-Kollision umgeworfen/umgeschossen werden.
  • Stalagmiten und Felsformationen – Können von Mechs oder durch Beschuss abgebrochen werden oder zerstört werden.
Diese Objekte werden Mechs weder verlangsamen, noch blockieren sie Beschuss.

‚Single Spawn‘– Landungsschiff Abwurfzonen

Die Spieler werden nun auf einer der drei Abwurfzonen Ihrer Seite mit Landungsschiffen abgeworfen. Die Landungsschiffe fliegen fort, sobald sie die Mechs abgeladen haben.

Neuer Mech

Die Crab

Die Crab wurde in den letzten Jahren vor dem Zerfall des Sternenbundes entwickelt und gefertigt. Sie war ein extrem zuverlässiger und ausdauernder Mech, der mit wenigen Wartungsintervallen auskam. Diese Zuverlässigkeit, gepaart mit Geschwindigkeit und die Unabhängigkeit von Munitionsbeladung machten den Mech einem sehr effektiven Guerillakämpfer, der hinter den feindlichen Linien operieren konnte. Das fortgeschrittene Kommunikationssystem des Mechs war ein weiterer Bonus.

Nach dem Zusammenbruch des Sternenbundes war die Technologie des Systems eine Belastung, das Wissen um seine Konstruktion und Wartung wurden mit der Zeit verloren.
Abgesehen von dem unkonventionellen Aussehen ist die Crab mit Energiewaffen und einem niedrigen Profil ausgestattet, die sie zusammen mit ausreichender Geschwindigkeit, Feuer- und Widerstandskraft zu einem soliden Plänkler machen.

Release für MC: 1.Dezember 2015

Release für C-Bills: 5. Januar 2015

Hier findet Ihr die Loadout-Details des Mech.


Das Treueprogramm 2015

Die Belohnungen finden sich in diesem Post.

Hier nochmal eine kurze Übersicht:

Belohnung für aktive Spieler
  • 2 Millionen C-Bills
  • 1 MechBay
  • Der diesjährige Cupcake Cockpit-Gegenstand
MechWarrior Credit Belohnung Innere Sphäre Belohnung Clan Belohnung Top Rang Innere Sphäre Belohnung Top Rang Clan Belohnung

Game Play Fixes und Änderungen
  • Die Anzeige der Beinausrichtung aus dem Tutorial wurde ins Spiel übernommen. Sie ist standardmäßig aktiv und kann in den Einstellungen deaktiviert werden.
  • Das 3rd Person View ist standardmäßig deaktiviert.

Map Fixes und Änderungen
  • Die Geräuschkulisse im Wasser auf ‚Forest Colony‘ wiederhergestellt.

Mech Fixes und Änderungen
  • Black Knight: Hit Boxen wurden neu justiert. Ein größerer Teil der linken und der rechten Hemisphäre des Kopfes, des Nackens und des Rückens wurden aus der CT-Hitbox in die beiden Seitentorsi verlagert.
  • Black Knight: kleinere Animationsanpassungen.
  • Hellbringer: Textur am Bein repariert.
Mech Lab Fixes und Änderungen
  • Das Mech Stats Fenster zeigt nun die verbauten Wärmetauscher und die Wärmetauscher im Reaktor an.
  • Das Pop-Up Fenster zeigt diese Wärmetauscher ebenfalls an.
  • Standard-Reaktoren werden nun als „STD ###‘ im Pop-Up und in den Mech Stats angezeigt.
  • Das Pop-Up-Fenster, das beim Mouse-Over über ein Mech-Porträt angezeigt wird wird nicht mehr länger als Tooltip klassifiziert. Es wird nicht abgestellt, wenn in den Einstellungen die Tooltip-Anzeige deaktiviert wird.
  • Die Reaktorspalte ist ausgegraut, wenn kein Reaktor verbaut ist.
  • Fehlende Tooltips in die Mech Stats integriert.
  • Ein Problem behoben, bei dem Wärmetauscher das ‚Swap‘-Icon erhielten, auch wenn im Warehouse Platz für diese im Reaktor war.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Gegenstandstext eines Cockpit-Gegenstandes auf einen anderen Mech übernommen wurde, wenn dieser ausgewählt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem die ‚Master Efficiency‘ erst nach einem Refresh den neuen Steckplatz beim Erreichen des ‚Master Levels‘ freigeschaltet hatte.
  • Ein Problem behoben, bei dem ein Teil der Warehouse-Schaltkonsole abgeschnitten wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem Gegenstands-Tooltips verändert dargestellt wurde, nachdem Module in die Auswahl genommen wurden.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Mech-Porträt nicht sofort erneuert wurde, nachdem die Änderungen gespeichert wurden.

MechWarrior Akademie/Tutorial Fixes und Änderungen
  • Die Eröffnungssequenz enthält nun kämpfende Mechs während des Landeanfluges.
  • Der Sound und die Synchronisation währende der Eröffnungssequenz wurden verbessert.
  • Ein Problem behoben, bei dem Alpha Strikes bei der Zielübung nicht korrekt registriert wurden.
  • Ein Problem behoben, bei dem beim Mech-Wechsel das HUD verschwinden konnte.
  • Problembehebungen in der Tastaturbelegungs-Grafik [F1]
  • Problembehebungen und Ergänzungen im Feld-Handbuch [ESC]
  • Ein Problem behoben, bei dem die Schäden der Schnellfeuer-Herausforderung nicht korrekt registriert wurden.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Bronze-Medaille bei der Piloten-Herausforderung 1 nicht zuerkannt wurde.

Andere Fixes und Änderungen
  • Ein Problem behoben, bei dem die Schaltung für das automatische Auffüllen der Consumables nicht korrekt funktionierte.
  • Neue XP, C-Bill und GXP Icons implementiert.
  • Screenshot-Dateien haben nun das Format: 'MWO month.day.year-hour.minute.second.'
  • Testing Grounds: Ein Problem behoben, bei dem einige Karten nur den Raven-2X gespawnt haben.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Auswählen von MSAA eine Warnung zur TXAA-Funktionalität ausgegeben hat.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Mechauswahl-Buttons im Auswahl-Screen abgeschnitten wurden.
  • Ein Problem behoben, bei dem der ‚Invalid‘-Banner nicht sofort angezeigt wurde, wenn die Auswahl zum ersten Mal aufgerufen wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Porträt keinen ‚Invalid‘-Banner erhielt, nachdem der Mech seiner gesamten Komponenten beraubt und gespeichert wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler eine ‚Trial Mech Edit‘-Warnung erhielten, wenn sie einen Trial-Mech im Home-Screen auswählten.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Text des Clan ER Schwerer Laser Cooldown Moduls im Skill Menü abgeschnitten wurde.
  • Die Drop Down Pfeile aus Tabs im Fraktionsbereich entfernt, die keine Unter-Tabs haben.
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler eine bestimmte Geometrie im Hauptmenü oder während des Gameplays unter TXAA auf einem 3D-Monitor nicht sehen konnten.
  • Einen Community Warfare Match Laoding Crash beseitigt.
  • Nach dem Erreichen des Elite Efficiency Ranges für ein Mech Chassis werden nur die Varianten der Elite Rang Mechs bei der Gesamtanzahl der Mechs angezeigt. (Anstatt der Gesamtzahl der Mechs auf Elite Rang). Für die Master Efficiency einer Variante wird weiterhin nur das Erreichen der Elite Efficiency dreier Varianten benötigt.

Neue im In-Game Shop verfügbare Mechs:

Shadow Cat
  • SHC-Prime: 9,614,177 C-Bills
  • SHC-A: 9,838,177 C-Bills
  • SHC-B: 10,514,657 C-Bills
  • SHC-P: 8,957,177 C-Bills

Bekannte Probleme in diesem Patch:
  • King Crab: Hängende Cockpit Lichter werden nicht korrekt angezeigt.
  • MechWarrior Akademie: Probleme mit Keyboards die nicht auf US-Format gestellt sind.
  • MechWarrior Akademie: Schäden an Türmen wird nicht korrekt registriert.
  • MechWarrior Akademie: Das Ändern des Window Fokus während der Eröffnungssequenz verursacht fehlerhafte Soundausgaben.
  • ‚Caustic Valley‘: Netzrahmen der Caldera ist unter MSAA oder TXAA sichtbar.


#2 elzock

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Posted 10 October 2015 - 04:39 AM

Viele Bugfixes, neuer und 'cooler' Kontent... so soll es sein. Guter Patch , danke PGI ^^

#3 Nerefee

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Posted 10 October 2015 - 12:41 PM

View Postelzock, on 10 October 2015 - 04:39 AM, said:

Viele Bugfixes, neuer und 'cooler' Kontent... so soll es sein. Guter Patch , danke PGI ^^


Das ist für dich neuer Content ? Bist ja mit wenig zufrieden...überarbeitete Map und neuen Mech...





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