Стоит Ли Возвращаться?
#21
Posted 12 October 2015 - 10:32 PM
#22
Posted 12 October 2015 - 10:44 PM
IvanBlackSoul, on 12 October 2015 - 10:32 PM, said:
да, я как то и вообще не помню, чтобы он лайн-игры особо старались заполнить "движущимися объектами" которые могут довольно сильно просадить пинг.. Их же надо показывать всем, и получается что уже отслеживается на только перемещение 24 мехов, но ещё и 2000 объектов ИИ, действия которых надо так же сообщать всем 24 мехам в игре.. а это уже не так просто, поток то информации растёт, а каналы выхода (пропуска и-нета) ограничены
з.ы.
жалко что пушки которые охраняют базы в рандоме убрали с ними было интереснее
Edited by Zel Gadich, 12 October 2015 - 10:46 PM.
#23
Posted 12 October 2015 - 11:19 PM
Zel Gadich, on 12 October 2015 - 10:44 PM, said:
з.ы.
жалко что пушки которые охраняют базы в рандоме убрали с ними было интереснее
Кхххммм...все верно. но, с другой стороны, а как обстоят дела с неписями во всяких корейских РПГ, где убиение мобов есть неотъемлемая черта {censored}мплея?
#24
Posted 12 October 2015 - 11:58 PM
IvanBlackSoul, on 12 October 2015 - 07:51 PM, said:
Плохо думаешь. Человек описал вполне конкретно свою причину ухода(недостаток атмосферности), в этом плане в МВО каких-либо серьезных изменений не произошло, вот собственно и все.
И крайне забавно написать "смысл переливать" и начать переливать.
Zel Gadich, on 12 October 2015 - 09:40 PM, said:
в МВ4 без понятия, меня он вообще не вставил. а в том-же мв3 ну навскидку были падения, помехи худа при повреждении и отдача...и это в игре другого тысячелетия карл, лостех не иначе
#26
Posted 13 October 2015 - 12:12 AM
Zel Gadich, on 12 October 2015 - 10:44 PM, said:
з.ы.
жалко что пушки которые охраняют базы в рандоме убрали с ними было интереснее
относительно близкие к мво игры Titanfall и Hawken где есть ИИ (они тоже про больших шагающих роботов)
#27
Posted 13 October 2015 - 12:16 AM
IvanBlackSoul, on 12 October 2015 - 11:19 PM, said:
объём графики разный.. если у нас клиент весит уже под 10 гигов...
Alex Gorsky, on 12 October 2015 - 11:58 PM, said:
И крайне забавно написать "смысл переливать" и начать переливать.
в МВ4 без понятия, меня он вообще не вставил. а в том-же мв3 ну навскидку были падения, помехи худа при повреждении и отдача...и это в игре другого тысячелетия карл, лостех не иначе
в оффлайновых играх всё немного по другому делалось всегда.. А насчет падения да, было прикольно когда ЛонгТома в меха попадаешь его очень красиво кидало на землю Ну и сейчас при убийстве мехов кидает иногда в сторону весьма недурно, особенно тех что до 60 тонн
#28
Posted 13 October 2015 - 12:17 AM
Alex838, on 11 October 2015 - 09:06 PM, said:
п.с. Все это конечно только мое мнение, но хотелось бы что б большая часть здесь играла из тех же соображений, а не ради пиксельных побед над пиксельными мехами любой ценой и способами, цель которых только потешить свое самолюбие высокими цифрами в абстрактной статистике. Это убивает частички той атмосферности, которые здесь все таки есть. Если кому-то не интересна атмосфера этой вселенной и пришли ради пиу-пиу - дорога в танки и кс.
Вот кстати, я по этим причинам как раз тоже решил вернуться, не играл больше года.
И пока ни пожалел. Много чего поменялось, со скрипом мозга пытаюсь въехать.
#29
Posted 13 October 2015 - 12:22 AM
Alex Gorsky, on 12 October 2015 - 11:58 PM, said:
И крайне забавно написать "смысл переливать" и начать переливать.
С этим не поспорить. Причина ясна и корректно. Другое дело, что именно эти вопросы (послужившие причиной ухода) обсуждались множество раз как раз под соусом хороша МВО или нет, чего было в других частях и чего нет в МВО. Вот я и говорю, что обсуждать эту тему в ещё фиг знает какой раз бессмысленно. Тут либо играть в то, что есть, либо уходить (никто не держит же...), либо долбить саппорт рыб на англоязычном разделе форума до тех пор, пока они что0нибудь не начнут менять.
И вообще: что может быть проще зайти в игру, погулять по форуму и чисто субъективно для себя решить - возвращаться или нет? А то мы тут в открытом доступе такоооого насоветуем и нафлудим Не, вы не подумайте, я не против и в сотый раз пофлудить на тему размера слотов, недостатков и о том, что раньше трава была зеленее...и вообще хочу мехкоммандера свежего. И это...гхостхит задолбал...и прибитое оборудование у кланов достало. И ЛРМ-атлас вполне себе классная машина
Jezzin, on 13 October 2015 - 12:12 AM, said:
относительно близкие к мво игры Titanfall и Hawken где есть ИИ (они тоже про больших шагающих роботов)
Видел Титанфолл. Это уж точно 100прц шуттер. и играют там 6 на шесть. Не хватает народа. Вот и добавили неписей. Насчёт Hawken, не знаю. Другое дело, что Battletech изначально подразумевает масштабность и эпичность. И все виды техники. А с этим проблемы. Это да.
#30
Posted 13 October 2015 - 12:30 AM
IvanBlackSoul, on 13 October 2015 - 12:22 AM, said:
при выборе пинг до 150 но как есть, или выше 200 но чтобы были бегающий человечки и танчики... хм... наверное меня сейчас всё устраивает
#32
Posted 13 October 2015 - 12:42 AM
Jezzin, on 13 October 2015 - 12:32 AM, said:
бегающие человечки тебе пинг не просадят, а вот фпс могут
да мне как-то пофиг что именно просадет... фпс или пинг, итог то один в любом случае (кстати может просесть и всё сразу) = дополнительные Лаги 100% будут
могут и фпс (много мелких текстур) просадить и пинг забить (много перемещающихся на сервере мелкий предметов, информацию о которых надо досылать всем {censored}одящимся на карте)
#33
Posted 13 October 2015 - 03:49 AM
#34
Posted 13 October 2015 - 04:24 AM
#35
Posted 13 October 2015 - 04:35 AM
Alex838, on 13 October 2015 - 04:24 AM, said:
Будет слепые vs рахиты, на кланмехах можно пережить (слепые)
#37
Posted 13 October 2015 - 07:24 AM
IvanBlackSoul, on 13 October 2015 - 12:22 AM, said:
Я читал роад мапы за несколько месяцев и патч ноуты, но это полной картины не дало, к сожалению.
Друзья! Спасибо всем большое за отзывы и мнения, я скачал клиент и опробывал игру.Ваши же отзывы дали реально лучшую картину, чем мои читания
Впечатления... смешанные.
Был просто реально в неописуемом восторге от туториала и дропшипов. Карты переделанные - тоже вах. Разочарован оптимизацией, негорящими экранами. Худ и ЮИ - тоже не нравятся по-прежнему, но это скорее субъективное. Графоон мыльный по-прежнему на максималках. Хоть СДК бери и руками правь - я уже кстати всерьёз об этом задумываюсь
IvanBlackSoul, on 12 October 2015 - 11:19 PM, said:
я так думаю, ребята просто ошиблись с выбором движка. CE3 что ни говори, а оптимизировать сложно. Тот же титанфол, который приводился в примере, стабильно 120+ фпс выдаёт. А мелких объектов там точно больше, я вам говорю. И это помимо ИИшных ботов. И блики от солнца на пол-экрана получше выглядят, чем в МВО (не круйзисе).
Storky, on 13 October 2015 - 03:49 AM, said:
введёте в курс дела?
#39
Posted 13 October 2015 - 10:25 PM
Но при этом лично меня все устраивает. Люблю, знаете ли иногда помечтать на тему: такой бы графон да в MW3...
#40
Posted 13 October 2015 - 11:39 PM
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users