

Ich Möchte Gern Mein Tier Zurückstufen Lassen
#1
Posted 13 October 2015 - 10:03 AM
Selbst mit Ankündigung von Support, ECM und Schutz vor Raketen und der Bitte, doch zusammen zu bleiben, rennt in 90% der Fälle jeder wild durch den Garten.
So macht mir das kaum Spaß, weil das einzige, was man da noch sinnvoll spielen kann, wenn man gescheite Punkte erreichen will, ist ziemlich nah an der Meta. Und das finde ich auf Dauer kotzlangweilig.
Also: Gibt's eine Möglichkeit, sein Tier zurücksetzen zu lassen? Ich habe schon "loosing streaks" probiert, aber selbst mit 10 losses am Stück tut sich da kaum was.
#2
Posted 13 October 2015 - 10:10 AM
Billig Support ist richtig fix aber hat weniger mit deinem Thema zu tun
#4
Posted 13 October 2015 - 11:14 AM
#5
Posted 13 October 2015 - 11:21 AM
Ich frage mich echt, ob das derzeitige Tier-Ranking nicht einiges durcheinander gebracht hat.
#6
Posted 13 October 2015 - 11:27 AM
Schon mal mit dem Gedanken gespielt einer Einheit beizutreten?
#7
Posted 13 October 2015 - 11:36 AM
#8
Posted 13 October 2015 - 11:52 AM
In einer Unit hast du natürlich eher eine schlagfertige Truppe (wobei auch das nicht immer zutrifft

Ein Vorschlag (als Beispiel): Nimm einen Support Mech (z.B. Griffin 2N oder Hellbringer) und bleibe bei der Assaultgruppe. Diese werden in Pugs am häufigsten zurückgelassen, was fast immer ein automatischer Loose ist. Nascar scheint (aus mir nicht nachvollziehbaren Gründen) der neueste Trend zu sein. Die Effektivität von Assaultmechs multipliziert sich mehrfach, wenn diesem jemand die Flanken deckt und automatisch macht das Ganze mehr Laune.
#9
Posted 13 October 2015 - 12:22 PM
#10
Posted 13 October 2015 - 01:01 PM
CaptGensman, on 13 October 2015 - 11:27 AM, said:
Schon mal mit dem Gedanken gespielt einer Einheit beizutreten?
Ja, mit dem Gedanken schon. Nur scheinen die meisten Einheiten sowas wie Teamspeak vorauszusetzen. Und ich kriege hier ziemlich auf die Mütze von der Madame, wenn ich unverständliches Zeug mitten in der Nacht vor mich hinbrabbele.

#11
Posted 13 October 2015 - 01:19 PM
Da bin ich ganz froh das ich dort bin wo ich bin

Natürlich gibt es auch in meinen Tier einige Vollpfosten ala Rambo aber zum großen Teil scheinen die Teamplayer und no aim Schützen dort rum zu krebsen.
Schon so den einen oder anderen Taktischen Ansatz erlebt und zum Teil epische Schlachten naja sicher auch weil der Schaden der Leute egal welcher Waffe wie bei einer LBX überall hin verteilt wird.
Sogar Flank im PUG funktioniert sehr gut sogar ohne Absprache.
Ich hatte sogar ein sehr interessantes Spiel als ich mich mit meinem Assault bewegt habe liefen mir alle hinterhe, ich blieb stehen und alle meine Teamkameraden blieben auch stehen. Das Spiel war wirklich lustig zum Ansehen und wir haben gewonnen.

Nun aber zurück zum Eingangspost.
Der Support hilft dir vielleicht jedoch denke ich das du durch Sterben und verlieren schneller dort hin kommst wohin du magst.
Zum PSR und der Aussage des Herren Paul... nur zwei Worte „vergiss es“ der PSR berechnet sich hauptsächlich durch verursachten Schaden. Die Formel dazu lautet DMG durch 2 = Matchingpoints. Die Abweichungen dazu ergeben die Punkte die du durch Flanking, Scouting usw. bekommen hast was einen sehr geringen Teil deines MS ausmacht. Interessant wäre halt wirklich zu erfahren wie die Umrechnung auf Tierpunkte zu stande kommt und ob es fixe Spannen gibt wieviele Tierpunkte man mit welchen von bis MS bekommt bzw. verliert.
Das Fazit der Diskussion nach dem es eingeführt das jeder sein Tier sieht war das „PSR und Tier Einstufungen sagen nur aus das jemand viel Schaden fahren kann was jedoch nicht heißt das er zwingend ein guter Teamspieler ist bzw. eben nicht viel Schaden verursacht was jedoch nicht heißt das er deswegen kein Teamplay beherrscht.“
Diese Aussage lässt sich natürlich auf jedes Tierlevel anwenden.
Mir kommt es durch Erzählungen so vor als würden ab Tier 3 die meisten Spieler zu ergeizig sein und lieber gestern als morgen Aufsteigen was sich dann eben auch durch Erzählungen aufs Teamplay auswirkt und das Ego durch kommt und natürlich auch die entsprechende Spielweise inklusive das Event verhaltens mit LRMs ohne Ende. Wohl gemerkt durch Erzählungen kommt es mir so vor.
Egal
Wenn wir uns ehrlich sind wer dachte ernsthaft daran das mit der Sichtbarkeit der Tierstufe sich die Leute Teamfähiger und weniger Egoistisch verhalten. Denn eines ist halt auch klar das Tierlevel dient nun zum direkten Vergleich und als Messinstrument zwischen Spielern und weckt den Ehrgeiz in so machen worunter das Teamspiel und der Spielstil im Sinne des Teams leiden.
#12
Posted 13 October 2015 - 01:55 PM
Eiswolf, on 13 October 2015 - 01:19 PM, said:
Hier der offizielle Thread. http://mwomercs.com/...37#entry4719837
Die genau Zahl hängt vom Durchschnittswert ab, tendenziell sind die Gruppen etwa
<100 very low
100-200 low
200-300 medium
300-400 high
>400 very high
(zumindest soweit ich es verfolgt habe ^^)
Punkt ist, dass Leute ab Tier 3 die Grundlagen auf jeden Fall beherschen sollten; gutes Teamplay ist aber eine ganz andere Geschichte und kommt in PUGs eher selten zustande. Da kann man soviel Meta fahren und Schaden machen wie man will; solange das Teamplay nicht funktioniert, wird sich kein gutes Spiel entwickeln. Wenn du gute Spiele haben willst macht es daher einfach mehr Sinn, als halbwegs koordinierte Gruppe zu droppen. Da sind die Spiele mit dem neuen PSR aus meiner Sicht deutlich ausgewogener.
Und ja, wenn im Team nur Tier 1+2 Leute dabei sind und man ständig nur gegen Kaliber wie die Lords oder BMMU antritt, wünsch ich mir auch manchmal das alte System zurück

Edited by s0hno, 13 October 2015 - 02:13 PM.
#13
Posted 13 October 2015 - 02:07 PM
PFC Carsten, on 13 October 2015 - 01:01 PM, said:
Teamplay ohne Kommunikation ist auch eher etwas schwierig. Es hilft eben wenn man mal ansagt dass in H9 jemand unter ECM rumlatscht, der dann eben nicht auf der Minimap erscheint. Oder dass zwei drei Leute eventuell mal ein Stück von der Seite kommen sollten da man sich hier nur gegenseitig auf den Füßen steht.
Man kann das natürlich auch schreiben, aber das wär dann eher wieder was für rundenbasiertes gameplay.
#14
Posted 13 October 2015 - 02:09 PM
Das ist mir bekannt.
Was ich meinte ware einfach
Wieviele Punkte braucht man für den Tierbalken der ähnlich ist wie der EXP Balken in RPGs um das nächste Level zu erreichen und wieviele Punkte bekommt bzw. Verliert man umgerechnet wenn man very low, low usw. gewertet wird.
Das ist die Frage um dahinter zu kommen wie das Tierlevel berechnet wird und wann, wie und um wieviel man auf und absteigt.
Der MS wird ja nicht 1:1 in die PSR Punkte Berechnung übernommen sondern man bekommt bzw. Verliert eine fixe Zahl an Punkten wenn der MS in einer gewissen Spanne liegt.
Dies zu erfahren wäre interessant.
Zum Teamplay Thema wurde denke ich eh schon genug gesagt und diskutiert.
Edit: Zu Teamspeak Nutzung wenn du nicht selbst führst musst du zum größten Teil nur Zuhören. Gibt eh schon sehr gute billige Headsets die sogar 5.1 oder 7.1 Sound haben. So kannst du TS und das Spiel über Kopfhörer laufen lassen und störst niemand in deiner Umgebung mit dem unverständlichen gebrabbel

Edited by Eiswolf, 13 October 2015 - 02:14 PM.
#15
Posted 13 October 2015 - 02:36 PM
Kshat, on 13 October 2015 - 02:07 PM, said:
Teamplay ohne Kommunikation ist auch eher etwas schwierig. Es hilft eben wenn man mal ansagt dass in H9 jemand unter ECM rumlatscht, der dann eben nicht auf der Minimap erscheint. Oder dass zwei drei Leute eventuell mal ein Stück von der Seite kommen sollten da man sich hier nur gegenseitig auf den Füßen steht.
Man kann das natürlich auch schreiben, aber das wär dann eher wieder was für rundenbasiertes gameplay.
Ja, ist mir klar. Es geht aber auch ohne - nicht so gut und so schnell, aber es geht. Und ich will ja auch nicht competitive oder so spielen.

Edited by PFC Carsten, 13 October 2015 - 02:42 PM.
#16
Posted 13 October 2015 - 02:54 PM
Eiswolf, on 13 October 2015 - 02:09 PM, said:

Zuhören kann ich auch gut mit meinem Stereo-Kopfhöher, dem ich mal eine bessere räumliche Ortbarkeit attestieren will als so manchem billigen 5.1-/7.1-Dingens.

So, ich geh dann jetzt mal mehr verlieren.
Edited by PFC Carsten, 13 October 2015 - 02:55 PM.
#17
Posted 13 October 2015 - 09:27 PM
Auch nicht kompetitive Gruppen nutzen es um wenigstens etwas koordinierte vorzugehen. Kommunikation hilft. Ohne Kommunikation sollte man sich jedoch nicht aufregen das Teamplay garnicht oder nur bedingt funktioniert das ändert sich auch nicht mit dem Tierlevel.
Wenn du kein TS nutzen möchtest hilft dir vielleicht zur Kommunikation dieses Chatmakrotutorial
http://mwomercs.com/...r-chat-befehle/
Zumindest kann man damit ein wenig Teamplay betreiben.
Ich möchte noch Anmerken das ich dieses Tutorial nicht angewendet habe und nicht weiß ob es tatsächlich funktioniert oder ob es überhaupt funktioniert.
#18
Posted 13 October 2015 - 09:46 PM
s0hno, on 13 October 2015 - 01:55 PM, said:

Man gewöhnt sich irgendwann dran und nimmt es so wie es kommt. Auch BMMU und Lords sind (vor allem im PUG) nicht unschlagbar wenn sie nur in homöopatischen Dosen ankommen. In der Gruppenqueue ist das wieder was anderes, da ich den meisten Tier 1 Units mal unterstelle n gutes Teamplay hinzulegen.
#19
Posted 13 October 2015 - 10:38 PM
Wenn ich aber jemanden im PUG auf meiner Seite finde, der versucht mit den unsinnigsten Loadouts schnellstmöglich zu sterben um in der Tier-Einstufung herunterzuklettern - dann bekommt derjenige von mir auf seinem Down-Flug einen Report in den Hintern geschossen. Weil das kanns nicht sein.
Und egal wie - ich glaube kaum das es in der Tier 3 oder 4 so anders zugeht als bei dem, was ich in der 2 erlebe. Klar sind auch hier manchmal Pappnasen anwesend - aber grundsätzlich passt das Team-Spiel dann doch meistens - nur die Spiele über die man sich aufregt - die bleiben länger im Gedächtniss..
#20
Posted 13 October 2015 - 10:43 PM
VitusFitzWoven, on 13 October 2015 - 10:35 AM, said:
Zählen Smartphones mit Autovervollständigung nun auch schon zu "freudschen" Wesen?
Anyhow - wir haben schon drölf Millionen Topics zu dem Thema - Support Fragen und gut ist. Ansonsten das Statement von dem Welpen so stehen lassen. Nicht mal ich fahre 100% Stock im normalen Spiel

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