DangerousOne, on 08 February 2018 - 12:03 AM, said:
Может поскольку есть таинственное словосочетание "первый пункт", то есть и "второй пункт" и там есть, что нить на эту тему.
Прочитал внимательно шапку там они пишут: "мы понимаем что некоторые вопросы баланса выходят за рамки чисто ттх оружия и поэтому в скором времени можем запилить (если это прокатит, наверное) свой ре6аланс остальных квирков, подвижности, расходников и прочее. А начали с оружия, т.к. это самое наболевшее для большинства комьюнити"
Но оч уж это геморно забалансить оружие, квирки и скилл три разом, т.к. если меняешь к примеру эфект от кулшота, то нужно следом проходится напильником по всей энергетике и тому подобное, забалансить оружие по ДПС не проблема, нужно еще учитывать какое ведро его таскать будет и под какими квирками, а тут все гораздо сложнее.
FeedMePlz, on 08 February 2018 - 12:21 AM, said:
And do remember that this is concerning weapon balance only, which is only a single slice of the pie. There are other things that should probably be addressed by PGI:
- Mech quirks
- Mech mobility
- Overbearing consumables
- Skill Tree as a whole (ie., are enough people unhappy to justify significant changes?)
- New player experience (hey, it’s still not good)
- Matchmaking (the PSR system is fundamentally broken as it stands)
Any of the above could be topics for a dedicated community effort to provide direct feedback to PGI on how they should be handled. But for now, ONE THING AT A TIME. First thing is weapon balance only.
Ну за6алансить в экселе оружие по ДПС не проблема если с матаном хоть немного знаком и перевести стрелки во всем остальном на рыб тоже много ума не нужно. Я конечно рыб не защищаю,тупят они нипадеццки в определенных моментах, но и переоценивать данную работу этой группы интузиастов тоже не стоит. Прощитывать в одном измерении проще чем в нескольких разом.
Edited by AlexDeath, 08 February 2018 - 12:31 AM.