Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15616 replies to this topic

#1361 Argond

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 784 posts

Posted 28 December 2015 - 02:06 AM

А не было планов сделать режим 12 на 12 лайтов?

#1362 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 28 December 2015 - 02:09 AM

Как я уже говорил не хватает ощущения битвы, а не стычки.

Берём режим по типу конквеста с пятью точками: по одной точке в виде баз с мощными турелями в виде защиты и три точки-маяка. Для боя выбирается CW дека. Количество дропов НЕ ограничено и выбирать любой мех можно любое количество раз. Высадка возможна на любой захваченной командой точке.

Время боя 30 минут. Всего у команд изначально 750 очков которые уменьшаются при потере мехов, и регенятся захваченными маяками. Победа - обнулить вражеские очки, либо захватить вражескую базу, или по окончании времени у кого больше очков.

В итоге получим режим, в котором придётся и точки захватывать и мясо нон-стоп, где и лайтам работа и лонговые Дашки будут в обороне при деле.

Для режима подходит любая рандом-карта где просто заменить конквест точки на другие и натыкать турелей. Высадка на любую контролируемуюу точку. Дропшипы огонь не ведут (либо медиум лазеры для исключения рескила на последней базе).

Edited by Krigg, 28 December 2015 - 02:14 AM.


#1363 Di Tar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Chu-i
  • 473 posts
  • LocationRussia, Amur Region, Blagoveshchensk

Posted 28 December 2015 - 02:12 AM

Да тут нечего придумывать, можно в наглую перенести любой из уровней или даже всю кампанию из первого мехкома. Там даже мехлаб не сразу становился доступен полностью.

#1364 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 28 December 2015 - 02:19 AM

беда в том, что карты нужно разрабатывать с перспективой на такой гeйм-мод(просто заменяя можно получить некоторое превосходство одной из сторон), а такого не наблюдается...всё идёт в сторону скирмиша.

#1365 RedWasp

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 469 posts

Posted 28 December 2015 - 02:30 AM

View PostArgond, on 28 December 2015 - 02:06 AM, said:

А не было планов сделать режим 12 на 12 лайтов?

В КВ готовят новый режим 4х4 лайта-меда

#1366 Argond

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 784 posts

Posted 28 December 2015 - 02:38 AM

View PostRedWasp, on 28 December 2015 - 02:30 AM, said:

В КВ готовят новый режим 4х4 лайта-меда


Спасибо, отличная новость) А то немного обидно за лайтов - на Переферии в иных стычках бои проводились только на них и тот же Ворон был серьёзным оружием.

#1367 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 28 December 2015 - 02:38 AM

View PostRedWasp, on 28 December 2015 - 02:30 AM, said:

В КВ готовят новый режим 4х4 лайта-меда


Жаль, если действительно только легкие лэнсы смогут.

П.С. Что же тогда делать разведчикам Штайнеров...

#1368 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,092 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 28 December 2015 - 02:48 AM

альпы жаль
изуродуют как каустик.
Но, жизнь продолжается!

Альпы жаль, изуродуют как каустик. Но, жизнь продолжается!

#1369 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 28 December 2015 - 02:58 AM

View PostKrigg, on 28 December 2015 - 02:09 AM, said:

Берём режим по типу конквеста с пятью точками: по одной точке в виде баз с мощными турелями в виде защиты и три точки-маяка. Для боя выбирается CW дека. Количество дропов НЕ ограничено и выбирать любой мех можно любое количество раз. Высадка возможна на любой захваченной командой точке.

Можно развить тему и повторно высаживать не ту же 12, а следующую. Это придало бы смысл большим юнитам.

#1370 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 28 December 2015 - 02:59 AM

лучше бы с болота по убирали дебильные гигантские корни Posted Image

#1371 Varvar86

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 441 posts
  • LocationUkraine

Posted 28 December 2015 - 03:16 AM

View PostSergeyABelov, on 28 December 2015 - 02:59 AM, said:

лучше бы с болота по убирали дебильные гигантские корни Posted Image

Болта все же должны быть природной локацией а не искусственной ареной без намека на ее природное происхождение. Корни там в тему, хоть они и бесят пилотов громоздких мехов. Просто нужно прикрутить разрушаемость этих корней по весовому принципу - тяжи и ассаулты проходят со специеффектами насквозь прокладывая тропу. Медиумы и лайты - перескакивают на джампах или бегут в обход или идут за тяжами-ассаултами. Прикрутили же обстригаемые деревья на форесть колони, и втаптываемые корни тоже можно прикрутить. Меня больше бесят эти гигантские деревья которые полностью нивелируют эффект гигантских боевых машин, будь они какие-то чужепланетными стручками-переростками по типу тех же лопухов в низине, было бы как-то проще, а так дуб как дуб только увеличенный в 100 раз Posted Image

#1372 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 28 December 2015 - 03:39 AM

так и корни переразмерены раз в 100. были бы обычными корнями от обычных деревьев - вопросов не было бы. бесит, когда 100-тонная машина застряет в каких-то деревяшках, которые ей по колено.

#1373 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 28 December 2015 - 03:50 AM

космическая лезероустойчивая флора с адамантиевой сердцевиной

#1374 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 28 December 2015 - 03:57 AM

View PostSergeyABelov, on 28 December 2015 - 02:59 AM, said:

лучше бы с болота по убирали дебильные гигантские корни Posted Image

Это "фишка" болота. Нужно смотреть, куда наступаешь.
У термы это температура, у ривера узкие проходы между домами.

#1375 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 28 December 2015 - 04:12 AM

View PostFle, on 28 December 2015 - 03:50 AM, said:

космическая лезероустойчивая флора с адамантиевой сердцевиной

Дааа.. Был бы у нас рукопашный бой с возможностью адекватно пользоваться руками - все мехи с пальцами стали бы "дубощИтами". Ибо эта растительность крепче нашей брони

#1376 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 28 December 2015 - 04:25 AM

Или все бросили бы эту игру из-за лаговPosted Image

#1377 Scanz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 786 posts

Posted 28 December 2015 - 04:48 AM

View PostCarmenblade, on 27 December 2015 - 05:19 PM, said:

Визуально хуже альп только изумрудная тайга. Вот ее и переделывают. Жаль, конечно, что ее уменьшат - была огромна и от этого интереснее играть.

не уменьшат. новые карты делают больше чем были =)

#1378 Scanz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 786 posts

Posted 28 December 2015 - 04:53 AM

View PostAlex838, on 28 December 2015 - 04:12 AM, said:

Дааа.. Был бы у нас рукопашный бой с возможностью адекватно пользоваться руками - все мехи с пальцами стали бы "дубощИтами". Ибо эта растительность крепче нашей брони


тогда будет эффективней месить в рукопашку, нежеле стрелять из ац20.

#1379 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 28 December 2015 - 05:00 AM

До рукопашной даже на 80+ км/ч нужно еще дойти. 20 ка да и любое оружие позволит размягчить броню прежде чем бить. Пост мой про неубиваемость корней, а не про то как изменится {censored}мплей (хотя я рукопашной был бы рад).

Про уменьшение видимо сказано было на основании чьего то поста о переделке конкретно альп выше.

#1380 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 28 December 2015 - 06:15 AM

уберите и мелкие камни об которые запинаешься со всех карт!

Edited by Leopardo, 28 December 2015 - 06:28 AM.






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users