Astrozombi e, on 21 October 2015 - 07:23 AM, said:
Танки в современном их понимании - много брони на башне и влд могли быть вытеснены с поля боя гаус винтовками 12-15 тонн веса. ЕСМ равен или цикада с гаусом современному танку не оставит на поле боя никаких шансов. Просто будет где хочет высовываться с дикой акселерацией и декселерацией, делать инстант килл гаус болванкой и прятаться обратно. Оператор танка не сможет на это среагировать а даже если среагирует то не успееет за 1 сек разогнать башню в нужную сторону.
Так что если считать что 15 тонное гаус ружье нивелирует преимущество танка в защищенности то его сменит боевой шагающий робот.
В танкостроении уже такой момент был - появление кумулятивных боеприпасов с пробитием 350+мм вывело из игры класс тяжелых танков пользу обт, уверен что гаус болванка со скоростью 2 км/с и весом 100 кг (10патронов в тонне) поставит крест на любых обт, т.к сейчас стреляют 1.5 км/с 5 кг боеприпасом танки и уже брони не достаточно чтобы затерпеть.
Да вы не путайте современное и баттлтех-будущее! Танк он как мех. Только низкий, брони в 2-3 раза больше, но она та же самая что на мехе и оружие то же самое, только сконцентрировано на макушке танка в башне, которая крутится в любую сторону.
насчёт движков - места в танке уж точно не меньше чем в мехе и установить движок с меха ни разу не проблема.
---------------------------------------------------------------
Для того чтобы МЕХ был лучше танка любого вида нужен некоторый дополнительный фактор свойственный только меху.
Возьмём Х-привод из Гандама и переформатируем идею.
Допустим нейросвязь это не просто система управления - происходит слияние сознания пилота и машины. При этом человек воспринимает мех как своё тело и двигаться старается так же как в обычной жизни (что в физически невозможно), и тут за счёт огромных затрат энергии в пределах меха происходит изменение физических законов: мех становится на порядок прочнее, миомеры обеспечивают многократно большее усилие и ускорение и т.д. по всем параметрам волшебная синергия.
Кроме того добавим наноботов. Которых там давно изобрели, но как использовать не придумали т.к. для управления нанитами требуются колоссальные вычислительные мощности, что по стоимости таких компьютеров станет многократно дороже обычного производства. Помещенные в меха нанороботы управляются подсознанием и исполняют роль имунно-регенеративной системы - ремонт микроповреждений, противостояние старению материалов (а мехи у нас по ЛОРу поколениями передавались), и оптимизация - чем дольше мех работает тем больше оптимизируется его конструкция за десятилетия приближаясь к уромню точности уже не техники а живых организмов.
Это позволяет строить мехи на простеньких заводах и ДЕШЕВО в отличии от другой техники - есть двигло и нейросвязь? Слепить на коленке в обычной мастерской мех по типу "тяп-ляп", отдать его курсантам и за пол года-год нанороботы "прокачают" эту буратину до уровня меха произведённого на спец заводах с самым современным оборудованием. Это позволило мехам даже во время упадка технологий остаться на лидирующем положении, в то время как другие производства пострадали значительно сильнее. Хотя худшие материалы это пропорционально худший результат при синергии.
Далее оружие меха. Если у нас мех становится во время работы таким сверхпрочным, то и пушки можно сделать при тех же калибрах легче - скажем ас20 для меха 14 тонн, а для танка чтобы её не разорвало от выстрела надо делать её уже 20-25 тонн и так со всем оружием.
Ограничения:
Нейросвязь не стабильно работает если тело значительно отличается от привычного - если гуманоиды и птицы подходят, то танки уже нет - эффект будет нестабилен постоянно прерываясь и точность управления падает.
Эффект синергии связан с инфополем планеты (предположительно) и исчезает уже в нескольких сотнях метров от поверхности. Поэтому нет летающих мехов и мехи не используются в космосе.
При слишком большом весе синергия резко слабеет. Граница 100т принята условно - пилотов полноценно использующих эффект синергии при большем весе очень мало.
Пилоты.
Степень синергии пилота с мехом зависит от пилота (на роль пилота подходят 10-25% населения). Со временем синергия пилота увеличивается, к старости снижается. У Кланов это более выражено - синергия искуственно улучшенных людей выше, но и старение наступает раньше.
Эффект синергии выражается не только в улучшении меха, но и в обратную сторону на улучшение пилота. Обычно улучшается общее здоровье, реакция, регенерация. Однако в некоторых случаях (чаще всего связанных с критическими ситуациями и эмоциональными потрясениями) возможна синергетическая мутация значительно повышающая параметры пилота (отдаление старения улучшение синергии и т.д.).
-------------------------------------------------------------------
Ну вот как-то так - для игровой вселенной подойдёт.
Edited by Krigg, 21 October 2015 - 09:19 AM.