1. уверен что рыбы делали игру за свои деньги (или кредит в банке взяли, или инвестора нашли), но никак не за деньги издателя, ввиду того, что ни один издатель не принял бы их дизайндокумент и сроки (результаты мы видим уже 4 года).
2. уверен, что PGI рассчитывали на успех предыдущий серии игр (+книги +настолка, кароче имя) и MW комьюнити, и делать MMO им показалось классной задумкой, но если в WOW нужно было платить помесячно за акк (что очень выгодно), то рыбы сделали фри-ту-плей, но типа давайте будем зарабатывать на феничках (а че нет, WOT же прокатил).
3. ошибки было ДВЕ - первая заключается в том, что MWO хардкорная по управлению игра... это значит что человек, который заинсталил игру, не может сразу же (как в NFS или CS) взять и поехать обгонять или побежать убивать... не, тут у нас симулятор, причем ооочень не простой, каждый мех имеет свою механику (хотя такой симулятор должен был стать фичей... но думаю олдскульщики помнят что именно по причине хардкорного управления умерла не плохая игра Blade of Darknes)... а вторая ошибка в том, что так как задумывалось MMO-матчмейкинг, то есть изначально eSport уклон, но вместо того что бы привлечь международное кибеспортивное комньюнити и турнирных спонсоров как нвидия, амд, рейзор и тд, рыбы начали делать аааафторский проект, и слушать вопли трактаристов, и тратить нервы на анАлиз соплей, и прожигать время на нерфы кланов и квирки IS... что повлекло за собой то что мы видим - потерю времени и сплошные переделки
4. все что нужно было сделать рыбам, это к разработке игры привлечь ТОП eSport продюсеров, например кого то из квейкеров или анрильщиков... более того, делать не вархорны и медведиков и флаги франции (ну да, солидарность и все дела) а реальные фенички (хоть по 1$) но которые например давали бы +1% к XP, +1% к лоялити, +1% к баблу (ну типа максимум до 5 айтемов в кабину) и тд и тп фишки, которые ну ОЧЕНЬ любят
домохозяйки буржуи.
5. карты и моды... ну я думаю все всё понимают, что это реально проблема MWO, что делать ЧЕТЫРЕ года 13 карт для рандома и 6 карт для CW, потом 20 раз их допиливать... сделать всего три мода, и причем нормально работает только один (хотя даже скирмиш на ФрозенСити с верхним респом ассалтов заставляет задуматься в адекватности рыб) это ОЧЕНЬ сложно

... смысл был делать мод капинг, когда есть БатлФилды которые на этом моде целиком построены? (точнее смысл делать недоделланый мод, когда его уже сделали лучше) а смысл был убирать турельки в ассаулт моде, когда это давало хоть какое то разнообразие и интерактив... а почему не сделать уникальные моды? свои! например "дезматч", шесть лансов - каждый сам за себя... или защиту\атаку поезда (помните миссию в MW3), ну или реализовать всем известный мод "захват флага" - лайты были бы в цене

========= кароче... я как разрабочик игр и QA эксперт с 16 летним стажем, могу писать о PGI и MWO и их ошибках долго и нудно... суть не в том как или почему они лажают, а вопрос в том ЧТО с этим делать... и если не произойдет чуда в 10к онлайна, или рыбы не привлекут eSport сошил, что внезапно поднимет интерес мирового геЙм сообщества - то они фактически не выполнят условия договора по баблу, и игра умрет
З.Ы. мужики, я это пишу не что бы попонтоваться
хотя не без этого, я уверен что большинство из вас специалисты в своих сферах с десятками лет опыта и золотыми руками\мозгами... но я делюсь СВОИМ опытом и мнением с вами... и мне искренне не хочеца что бы MWO вдруг померло, а что такое 4 года? пролетят как всегда и не заметим...
З.Ы.2. если что сори за эмоции, но мы тут гоняем водку с пуэрчиком