

#4821
Posted 18 June 2016 - 06:38 AM
#4822
Posted 18 June 2016 - 06:56 AM
Argond, on 18 June 2016 - 04:32 AM, said:
Можно сделать еще каноничнее и сначала несколько часов лететь на дропшипе. Но и заработок будет только на обратный шаттл.
А ещё можно сделать заместо всего {censored}мплея одну кнопку в меню "gimme cbills!", при нажатии даётся некоторое количество цбули, которое можно увеличить, поставив галочку рядом с "30% mech boost" or "50% premium time boost". Чтоб вообще ничто не отрывало от заработка цбиллок.
#4823
Posted 18 June 2016 - 07:01 AM
KobK, on 18 June 2016 - 06:56 AM, said:
Есть такая. Во внутриигровом магазе есть паки С-Биллсов. ЗА МС, разумеется. Незачем тратить время на гринд

#4824
Posted 18 June 2016 - 11:27 AM
#4825
Posted 18 June 2016 - 11:37 AM


Edited by Varhait, 18 June 2016 - 11:43 AM.
#4826
Posted 18 June 2016 - 12:34 PM
Рескейл, пофиг. Новый гостхит, переживём. Колесо команд... Each Player can only activate one Command from each Command Type at once Вот это чего? По разу команду каждого типа кинуть и всё? и нафиг тогда оно надо так мало...
Edited by SinThorn, 18 June 2016 - 12:34 PM.
#4827
Posted 18 June 2016 - 12:41 PM
Varhait, on 18 June 2016 - 11:37 AM, said:
зеленый кузнечик Ляо - самый атмосферный
SinThorn, on 18 June 2016 - 12:34 PM, said:
имхо - правильный размер карт для паблика, это 2кв\км (два квадратных километра)
все что меньше или больше - это изврат и бессилие мозгоф
Edited by Rakshaz, 18 June 2016 - 12:43 PM.
#4831
Posted 18 June 2016 - 01:12 PM
Rakshaz, on 18 June 2016 - 01:10 PM, said:
Квадрат - 500м.
Область 2 на 2 квадрата - это 1 кв. км.
2 кв. км - 8 квадратов.
Карта 3 на 3 квадрата - 9 квадратов, то есть чуть больше 2 кв. км. ( 2.25 кв. км, если точно ).
Курево называется "школьный курс арифметики".
Edited by Zeleglok, 18 June 2016 - 01:16 PM.
#4832
Posted 18 June 2016 - 01:16 PM
Zeleglok, on 18 June 2016 - 01:12 PM, said:
Область 2 на 2 квадрата - это 1 кв. км.
2 кв. км - 8 квадратов.
Карта 3 на 3 квадрата - 9 квадратов, то есть чуть больше 2 кв. км.
я потерялся (не силен в математике) - ты это к чему?

Edited by Rakshaz, 18 June 2016 - 01:16 PM.
#4833
Posted 18 June 2016 - 01:48 PM
побегал на тестинге на разных картах, перепросчитал точки дропа по расстоянию... так вот карта может быть любого размера - главное что бы точки дропа были друг от друга (в отношении противника) не менее 2км
- тогда есть время и пространство для маневра... если точки дропа ближе, то диски\афк\тормоза\censored подводят команду под удар (фрозен с ассалт дропом на A4\B4 - за этот дроп рыб надо кастрировать... или лайт дроп на турмалине - там расстояние 1 км)
Edited by Rakshaz, 18 June 2016 - 01:52 PM.
#4834
Posted 18 June 2016 - 02:08 PM
#4836
Posted 18 June 2016 - 02:56 PM
Пусть работают. Заказ на вайпера я отозвал и они еще не убедили, что трава кончилась.
#4837
Posted 18 June 2016 - 09:53 PM
RomoRus, on 18 June 2016 - 02:08 PM, said:
Конквест ver. 1.0 на Альпах вспомни. Использовалась вся карта, но тяжи и ассолты вайнили рыбам нонстоп.
А мне большие карты нравятся. Но для скирмиша не годно, да.
http://mwomercs.com/game
Читаем:
A tactical, 'Mech-based online shooter set in the rich BattleTech Universe.
Я бы все же разделил. Ассолт, конквест, доминирование, новый режим - в одну очередь и скирмиш в другую, для него - уменьшенные версии карт, можно вернуть старые Сити, Форест, оставить Фрозен.
#4838
Posted 18 June 2016 - 10:01 PM
Bone Raven, on 18 June 2016 - 05:04 AM, said:
У нас тут и хитсинки теплоёмкость бустят
#4839
Posted 18 June 2016 - 10:50 PM
RomoRus, on 18 June 2016 - 02:08 PM, said:
К тому, что когда серьезно играют две годные команды, карты используются с самых непредсказуемых позиций. Вспомни хотя бы МРБЦ.
#4840
Posted 19 June 2016 - 12:46 AM
7 user(s) are reading this topic
0 members, 7 guests, 0 anonymous users