Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15612 replies to this topic

#5521 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 02 September 2016 - 01:04 AM

3абавно ё-маё. Когда смертоболт с 3-х пипцов не грелся и гнул всех - сфероидов всё устраивало, счаз тимберу, на 10 тонн тяжелее в деке ту же плюху дают (не реализовали ещё заметьте), нытьё уже началось.

#5522 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 02 September 2016 - 01:09 AM

Где сфероиды вайнят? Если кажется - креститесь. Я - как мерк (а сейчас в кв отсутствующий вообще) - на переквиркованые шасси ругался всегда. И на тандера в частности - ибо я клозовик-ну мид. Лонг могу. чего там. Но скучно.
Дело не в тимбе. и не в 3х пипцах. И плюха не та же. 30 или 45. Никакой разницы?) Ну да ладно. Но 2 например лезут во многое сильно легче. тимбера.

насчет нытья - у кого то и кадьяк не гнетPosted Image и нет - они конечно же не ноют. Они доблестно несут на своих плечах бремя 4х ультра10к.

Собственно самые обиженые за клантех вечно чуть что вайнят на сфероидов, что те типа вайнят за обиженую сферу и наоборот, вне зависимости от реальности

Edited by Alex838, 02 September 2016 - 01:12 AM.


#5523 Sir Helbrecht

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 929 posts

Posted 02 September 2016 - 01:13 AM

View PostGivi, on 02 September 2016 - 01:04 AM, said:

3абавно ё-маё. Когда смертоболт с 3-х пипцов не грелся и гнул всех - сфероидов всё устраивало, счаз тимберу, на 10 тонн тяжелее в деке ту же плюху дают (не реализовали ещё заметьте), нытьё уже началось.


Это нормально. Называется пристрастность. Игроков адекватно воспринимающих потребность в балансе сторон, вооружения и мехов мало. Удручающе мало.
И каждая правка баланса в нужную сторону порождает тонны соплей на форуме. Все же хотят ногибать не получая в ответ.

#5524 enosfer

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 489 posts
  • LocationРоссия, Ижевск

Posted 02 September 2016 - 01:37 AM

И сфероидные и клановые пипцы будут по 15 в точку накидывать? Или только клановым такую штуку сделают? Так ведь клановые пипцы и так 15 урона наносили, правда не в точку, а в соседние локации. Зато как весело - израненному противнику кидаешь в ЦТ две пипцы - а от него компонентов на 12 тысяч Ц-Биллия отпадывает. Каждый раз ржу.

upd. Единожды случился отвал компонентов на 16 тысяч, вот, наверное, грустил оппонент - вот ты мех, а тут залп - и ты морковь.

2upd. Почитал, озадачился. Т.е. шестипипцовый матрас, который на каньоне альфует, имея при этом нагрев в 70 процентов - "ничотак", а клановые пипцы с пятнадцатью урона в точку - "ОБОЖЕМОЙКЛАНЫОПНЕРФНЕРФНЕРФ!1!!" Странно это всё.

Edited by enosfer, 02 September 2016 - 01:48 AM.


#5525 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 02 September 2016 - 02:18 AM

Прикрутить разброс как в книжках. И будет весело и матрасу, когда пипцы с 600+ какая-куда полетят, и 3 клановымPosted Image К слову: вечный спор сфера-кланы сюда притащили люди, озабоченные этим вопросом, ибо изначально разговор был "вот опять бафают лонг.", а уж кто чего усмотрел - это неконструктивно.

#5526 enosfer

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 489 posts
  • LocationРоссия, Ижевск

Posted 02 September 2016 - 02:42 AM

View PostAlex838, on 02 September 2016 - 02:18 AM, said:

Прикрутить разброс как в книжках. И будет весело и матрасу, когда пипцы с 600+ какая-куда полетят, и 3 клановымPosted Image К слову: вечный спор сфера-кланы сюда притащили люди, озабоченные этим вопросом, ибо изначально разговор был "вот опять бафают лонг.", а уж кто чего усмотрел - это неконструктивно.

Старое доброе клозовое рубилово если и не мертво, то чувствует себя прескверно в этой игре. В одном бою из сотни две команды, так сказать, "грудь на грудь" сходятся и метелят друг друга на расстоянии менее 300 метров. Давеча на турмалине схлестнулись, так там всё разрешилось, считай, секунд за 40. Но это, увы, редкость.

Если у меты приемлемая дистанция - 400-500 метров в случае сферы, 500-600 в случае кланов, зачем подходить ближе?

Да и, в конце концов, посмотрите на сборки на metamechs.com - браулера на хай-тирах днём с огнём не сыщешь.

Edited by enosfer, 02 September 2016 - 02:46 AM.


#5527 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 02 September 2016 - 02:45 AM

в клозе под фокусом мехи лопаются за 1-2 секундьі. никому не интересно ждать 3-5 минутьі входа в бой, 2 минутьі топать до противника и за 5 сек вернуться в ангар. в чем прикол такой игрьі?

#5528 enosfer

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 489 posts
  • LocationРоссия, Ижевск

Posted 02 September 2016 - 02:48 AM

View PostSilent Kill, on 02 September 2016 - 02:45 AM, said:

в клозе под фокусом мехи лопаются за 1-2 секундьі. никому не интересно ждать 3-5 минутьі входа в бой, 2 минутьі топать до противника и за 5 сек вернуться в ангар. в чем прикол такой игрьі?

Драйв, адреналин, веселье, динамика происходящего. Игра должна удовольствие приносить, а не "стой за камнем и накидывай по медленно идущей к тебе толпе". Не хочу, чтоб это стало нормой, как в ИгреКоторуюНельзяНазывать.

#5529 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 02 September 2016 - 02:49 AM

View PostAlex838, on 02 September 2016 - 02:18 AM, said:

Прикрутить разброс как в книжках. И будет весело и матрасу, когда пипцы с 600+ какая-куда полетят, и 3 клановымPosted Image К слову: вечный спор сфера-кланы сюда притащили люди, озабоченные этим вопросом, ибо изначально разговор был "вот опять бафают лонг.", а уж кто чего усмотрел - это неконструктивно.

Не забыть круг сведения прикрутить...без него никак! Posted Image

#5530 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 02 September 2016 - 02:49 AM

так в чем драйв? драйв - движняк хотябьі минут 5. а сейчас бои заканчиваются за 1-2 минутьі. я не беру в учет хотьбу по карте. драйв пропал.

#5531 enosfer

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 489 posts
  • LocationРоссия, Ижевск

Posted 02 September 2016 - 02:54 AM

View PostSilent Kill, on 02 September 2016 - 02:49 AM, said:

так в чем драйв? драйв - движняк хотябьі минут 5. а сейчас бои заканчиваются за 1-2 минутьі. я не беру в учет хотьбу по карте. драйв пропал.

Безусловно, если идёт динамичная перестрелка с манёврами (не путать с чемпионатом NASCAR), со сближениями, заходами во фланг и тыл - да, это круто. Но и такие бои встречаются ни чуть не чаще, чем выше описанное. Всё обычно сводится к:
1) Стрельба друг в друга из-за камней в ожидании, кто же первый психанёт и начнёт под вражеский фокус ручейком выходить.
2) Лютый дэзбол, когда твою\вражескую команду одного за другим фокусят и сливают за секунды.

#5532 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 02 September 2016 - 02:58 AM

так я ж не спорю. я об єтом и говорю, сейчас либо скучньіе перестрелки из-за укрьітий, либо 2-3х секунднье в клозе, либо наскар (будь он проклят). за последний год (имхо) пропала "зажигательная" часть игрьі, именно драйв.

#5533 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 02 September 2016 - 02:58 AM

View PostSaint OZ, on 02 September 2016 - 02:49 AM, said:

Не забыть круг сведения прикрутить...без него никак! Posted Image


Не в жилу. Или ты не читал. Ну да ладно.

View PostSilent Kill, on 02 September 2016 - 02:49 AM, said:

так в чем драйв? драйв - движняк хотябьі минут 5. а сейчас бои заканчиваются за 1-2 минутьі. я не беру в учет хотьбу по карте. драйв пропал.

Нет. В книгах от попадания пары ппс движняк мог закончиться. И был он только потому что там прелесть лонгового оружия была в возможности "начать стрелять раньше" = издалека попасть и сразу убить было слишком сложно.

Слиться за 5 секунд можно либо когда совсем не везет/не смотришь на карту, либо когда вообще не учился играть в клозе и вовремя вертеться и сразу начал издалека. В клозе нет такого времени как на лонге, где половина врагов просто не достреливает до тебя.
Мета 400-600 и есть оттого, что проще чуть больше греться но стрелять с бОльшего расстояния. Порезать это а-ля книги - и уйдет такая мета.

Пока же игра плавно скатывается в попытку перестрелять друг друга сборища 30 летних мужиков, трусливо надеющихся, что они будут стрелять себе, пока враг будет фокусить первую линию (а она есть всегда), и радующихся, что они настреляли таки, пока команда торговала броней вместо них. К чему приводит лонг в игре, когда ему не {censored}одится места - когда с той стороны 12ка мидрэнжевая и достаточно быстрая - все знают. Арифметика. Меньший дпс лонговых машин не дает им возможности за это короткое время настрелять нормальный дамаг, а чем ближе враг тем реже они стреляют из-за нагрева.

и потом слышатся оправдания вроде ""вы нам не дали пострелять и размягчить. В что размягчать, если в твоей команде в первой линии медаки+хэвики, а оттуда пришли пара маулеров/кодьяков.

Edited by Alex838, 02 September 2016 - 03:00 AM.


#5534 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,568 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 02 September 2016 - 03:00 AM

View PostAlex838, on 02 September 2016 - 12:58 AM, said:

Жирнота добавлена б@нально из-за того, что это игра, а не жизнь.

Это все понятно. Речь не о том. Речь о том, что лучше б апнули косвенно баллистику и ракеты, чем нерфили энергетику.

View PostAlex838, on 02 September 2016 - 12:58 AM, said:

Сколько там среднее время жизни танка на поле боя? 2 минуты?

Все это довольно устарело. Или кто-то еще ждет блицкрига в исполнении ОВД vs НАТО?Posted Image

View PostAlex838, on 02 September 2016 - 02:18 AM, said:

Прикрутить разброс как в книжках.

Разброс унылый костыль и не нужен.

#5535 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 02 September 2016 - 03:05 AM

View PostAlex838, on 02 September 2016 - 02:58 AM, said:

В книгах...

В книгах тьі дольше читаешь про бой, нежели он длится. Єтим и интересньі книги. Вот если бьі весь бой бьіл описан в одной строчке - интересная книга бьіла бьі?
Єто игра, в нее должно біть интересно играть.

#5536 enosfer

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 489 posts
  • LocationРоссия, Ижевск

Posted 02 September 2016 - 03:08 AM

View PostSilent Kill, on 02 September 2016 - 03:05 AM, said:

В книгах тьі дольше читаешь про бой, нежели он длится. Єтим и интересньі книги. Вот если бьі весь бой бьіл описан в одной строчке - интересная книга бьіла бьі?
Єто игра, в нее должно біть интересно играть.

При живом воображении это не является проблемой.

off. Я вот мечтаю, чтоб НашДорогойРазработчик взялся бы, да выкатил сингловые дополнения. Да не просто высер мечущейся в бреду головы, а конкретные ключевые моменты из самой вселенной, ведь тысячи их. С удовольствием взял бы штурмом дворец Амариса, бился бы за Волчьих Драгун на Мизери и т.д. и т.п., суть вы, я думаю, уловили. Историй готовых - хоть ж*пой ешь, надо лишь пересилить себя и в один прекрасный месяц анонсировать не новую модельку, а пак сюжетных миссий за те же 20, 40, 15 долларов. Но это мечты.

Edited by enosfer, 02 September 2016 - 03:13 AM.


#5537 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 02 September 2016 - 03:10 AM

View Postenosfer, on 02 September 2016 - 03:08 AM, said:

При живом воображении это не является проблемой.

так зачем вообще создавать игру? просто представь себе что тебе хорошо Posted Image

#5538 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 02 September 2016 - 03:13 AM

View PostSilent Kill, on 02 September 2016 - 03:05 AM, said:

В книгах тьі дольше читаешь про бой, нежели он длится. Єтим и интересньі книги. Вот если бьі весь бой бьіл описан в одной строчке - интересная книга бьіла бьі?
Єто игра, в нее должно біть интересно играть.

Именно поэтому здесь добавили брони, и я об этом уже сказал. Огромная просьба к дискутирующим - вчитывайтесь в диалог. Себя тоже заставляю читать и думать - ибо грешу эмоциональностью


к слову резать альфу надо, обязательно. Но не ценой увеличения дистанций эффективного оружия. Ибо с переходом на ерппс с лпл - бои станут начинаться прямо с респов...

Танки - совершенно не устарело. И дело не в волна на волну. А в наличии у одного солдата возможности вывести танк из строя. И гонка средства поражения/средства защиты не прекращается никогда. На динамическую броню придумали тандемные снаряды. На двойную - придумали тройные.. И т.д.

Edited by Alex838, 02 September 2016 - 03:14 AM.


#5539 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,568 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 02 September 2016 - 03:51 AM

View PostAlex838, on 02 September 2016 - 03:13 AM, said:

к слову резать альфу надо, обязательно

Ты про РРС штоле?

View PostAlex838, on 02 September 2016 - 03:13 AM, said:

Танки - совершенно не устарело.

2 минуты жизни танку это в условиях большой, высоко технологической войны. А когда одна из сторон какие-то недоповстанцы, полубандиты, вооруженные чем бог послал, все начинает выглядеть иначе. И да, шансы одинокого пехотинца против танка, никогда не были особо хорошими, именно потому, что улучшался не только меч, но и щит.

#5540 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 02 September 2016 - 04:09 AM

альфа, альфа, - да далась она тебе? Наныли в своё время отмену джамснайпинга, и в итоге джампы стали бесполезным балластом, наглухо приколоченным к мехам. Счаз любой массовый хнык в сторону альфа страйка приведёт к нерфу в первую очередь энергетики. И вот тогда счастливые водятлы маулеров будут гнуть всё. В своё время МеВеЁ назывался атласварриором, ты желаешь, чтобы оно стало маулерварриором?
О клозе. Клоз хорошо заходит и сейчас ввиду малого размера и большой захламлённости большинства карт. Но, опять же заход в команде, где у каждого своё место - это один вопрос, а вот рандом..... ну понятно. И опять же клоз подразумеает либо вай-фай войны, либо хоровод вокруг пенька, на тему кто к кому в хвост зайдёт.
О танках. Что-то мене подсказывает, что все отписавшиеся о 2-х минута жизни и многослойных пулях представители диванных войск, видевшие танки максимум на постаментах.





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users