#5521
Posted 02 September 2016 - 01:04 AM
#5522
Posted 02 September 2016 - 01:09 AM
Дело не в тимбе. и не в 3х пипцах. И плюха не та же. 30 или 45. Никакой разницы?) Ну да ладно. Но 2 например лезут во многое сильно легче. тимбера.
насчет нытья - у кого то и кадьяк не гнет и нет - они конечно же не ноют. Они доблестно несут на своих плечах бремя 4х ультра10к.
Собственно самые обиженые за клантех вечно чуть что вайнят на сфероидов, что те типа вайнят за обиженую сферу и наоборот, вне зависимости от реальности
Edited by Alex838, 02 September 2016 - 01:12 AM.
#5523
Posted 02 September 2016 - 01:13 AM
Givi, on 02 September 2016 - 01:04 AM, said:
Это нормально. Называется пристрастность. Игроков адекватно воспринимающих потребность в балансе сторон, вооружения и мехов мало. Удручающе мало.
И каждая правка баланса в нужную сторону порождает тонны соплей на форуме. Все же хотят ногибать не получая в ответ.
#5524
Posted 02 September 2016 - 01:37 AM
upd. Единожды случился отвал компонентов на 16 тысяч, вот, наверное, грустил оппонент - вот ты мех, а тут залп - и ты морковь.
2upd. Почитал, озадачился. Т.е. шестипипцовый матрас, который на каньоне альфует, имея при этом нагрев в 70 процентов - "ничотак", а клановые пипцы с пятнадцатью урона в точку - "ОБОЖЕМОЙКЛАНЫОПНЕРФНЕРФНЕРФ!1!!" Странно это всё.
Edited by enosfer, 02 September 2016 - 01:48 AM.
#5525
Posted 02 September 2016 - 02:18 AM
#5526
Posted 02 September 2016 - 02:42 AM
Alex838, on 02 September 2016 - 02:18 AM, said:
Старое доброе клозовое рубилово если и не мертво, то чувствует себя прескверно в этой игре. В одном бою из сотни две команды, так сказать, "грудь на грудь" сходятся и метелят друг друга на расстоянии менее 300 метров. Давеча на турмалине схлестнулись, так там всё разрешилось, считай, секунд за 40. Но это, увы, редкость.
Если у меты приемлемая дистанция - 400-500 метров в случае сферы, 500-600 в случае кланов, зачем подходить ближе?
Да и, в конце концов, посмотрите на сборки на metamechs.com - браулера на хай-тирах днём с огнём не сыщешь.
Edited by enosfer, 02 September 2016 - 02:46 AM.
#5527
Posted 02 September 2016 - 02:45 AM
#5528
Posted 02 September 2016 - 02:48 AM
Silent Kill, on 02 September 2016 - 02:45 AM, said:
Драйв, адреналин, веселье, динамика происходящего. Игра должна удовольствие приносить, а не "стой за камнем и накидывай по медленно идущей к тебе толпе". Не хочу, чтоб это стало нормой, как в ИгреКоторуюНельзяНазывать.
#5529
Posted 02 September 2016 - 02:49 AM
Alex838, on 02 September 2016 - 02:18 AM, said:
Не забыть круг сведения прикрутить...без него никак!
#5530
Posted 02 September 2016 - 02:49 AM
#5531
Posted 02 September 2016 - 02:54 AM
Silent Kill, on 02 September 2016 - 02:49 AM, said:
Безусловно, если идёт динамичная перестрелка с манёврами (не путать с чемпионатом NASCAR), со сближениями, заходами во фланг и тыл - да, это круто. Но и такие бои встречаются ни чуть не чаще, чем выше описанное. Всё обычно сводится к:
1) Стрельба друг в друга из-за камней в ожидании, кто же первый психанёт и начнёт под вражеский фокус ручейком выходить.
2) Лютый дэзбол, когда твою\вражескую команду одного за другим фокусят и сливают за секунды.
#5532
Posted 02 September 2016 - 02:58 AM
#5533
Posted 02 September 2016 - 02:58 AM
Saint OZ, on 02 September 2016 - 02:49 AM, said:
Не в жилу. Или ты не читал. Ну да ладно.
Silent Kill, on 02 September 2016 - 02:49 AM, said:
Нет. В книгах от попадания пары ппс движняк мог закончиться. И был он только потому что там прелесть лонгового оружия была в возможности "начать стрелять раньше" = издалека попасть и сразу убить было слишком сложно.
Слиться за 5 секунд можно либо когда совсем не везет/не смотришь на карту, либо когда вообще не учился играть в клозе и вовремя вертеться и сразу начал издалека. В клозе нет такого времени как на лонге, где половина врагов просто не достреливает до тебя.
Мета 400-600 и есть оттого, что проще чуть больше греться но стрелять с бОльшего расстояния. Порезать это а-ля книги - и уйдет такая мета.
Пока же игра плавно скатывается в попытку перестрелять друг друга сборища 30 летних мужиков, трусливо надеющихся, что они будут стрелять себе, пока враг будет фокусить первую линию (а она есть всегда), и радующихся, что они настреляли таки, пока команда торговала броней вместо них. К чему приводит лонг в игре, когда ему не {censored}одится места - когда с той стороны 12ка мидрэнжевая и достаточно быстрая - все знают. Арифметика. Меньший дпс лонговых машин не дает им возможности за это короткое время настрелять нормальный дамаг, а чем ближе враг тем реже они стреляют из-за нагрева.
и потом слышатся оправдания вроде ""вы нам не дали пострелять и размягчить. В что размягчать, если в твоей команде в первой линии медаки+хэвики, а оттуда пришли пара маулеров/кодьяков.
Edited by Alex838, 02 September 2016 - 03:00 AM.
#5534
Posted 02 September 2016 - 03:00 AM
Alex838, on 02 September 2016 - 12:58 AM, said:
Это все понятно. Речь не о том. Речь о том, что лучше б апнули косвенно баллистику и ракеты, чем нерфили энергетику.
Alex838, on 02 September 2016 - 12:58 AM, said:
Все это довольно устарело. Или кто-то еще ждет блицкрига в исполнении ОВД vs НАТО?
Alex838, on 02 September 2016 - 02:18 AM, said:
Разброс унылый костыль и не нужен.
#5535
Posted 02 September 2016 - 03:05 AM
Alex838, on 02 September 2016 - 02:58 AM, said:
В книгах тьі дольше читаешь про бой, нежели он длится. Єтим и интересньі книги. Вот если бьі весь бой бьіл описан в одной строчке - интересная книга бьіла бьі?
Єто игра, в нее должно біть интересно играть.
#5536
Posted 02 September 2016 - 03:08 AM
Silent Kill, on 02 September 2016 - 03:05 AM, said:
Єто игра, в нее должно біть интересно играть.
При живом воображении это не является проблемой.
off. Я вот мечтаю, чтоб НашДорогойРазработчик взялся бы, да выкатил сингловые дополнения. Да не просто высер мечущейся в бреду головы, а конкретные ключевые моменты из самой вселенной, ведь тысячи их. С удовольствием взял бы штурмом дворец Амариса, бился бы за Волчьих Драгун на Мизери и т.д. и т.п., суть вы, я думаю, уловили. Историй готовых - хоть ж*пой ешь, надо лишь пересилить себя и в один прекрасный месяц анонсировать не новую модельку, а пак сюжетных миссий за те же 20, 40, 15 долларов. Но это мечты.
Edited by enosfer, 02 September 2016 - 03:13 AM.
#5538
Posted 02 September 2016 - 03:13 AM
Silent Kill, on 02 September 2016 - 03:05 AM, said:
Єто игра, в нее должно біть интересно играть.
Именно поэтому здесь добавили брони, и я об этом уже сказал. Огромная просьба к дискутирующим - вчитывайтесь в диалог. Себя тоже заставляю читать и думать - ибо грешу эмоциональностью
к слову резать альфу надо, обязательно. Но не ценой увеличения дистанций эффективного оружия. Ибо с переходом на ерппс с лпл - бои станут начинаться прямо с респов...
Танки - совершенно не устарело. И дело не в волна на волну. А в наличии у одного солдата возможности вывести танк из строя. И гонка средства поражения/средства защиты не прекращается никогда. На динамическую броню придумали тандемные снаряды. На двойную - придумали тройные.. И т.д.
Edited by Alex838, 02 September 2016 - 03:14 AM.
#5539
Posted 02 September 2016 - 03:51 AM
Alex838, on 02 September 2016 - 03:13 AM, said:
Ты про РРС штоле?
Alex838, on 02 September 2016 - 03:13 AM, said:
2 минуты жизни танку это в условиях большой, высоко технологической войны. А когда одна из сторон какие-то недоповстанцы, полубандиты, вооруженные чем бог послал, все начинает выглядеть иначе. И да, шансы одинокого пехотинца против танка, никогда не были особо хорошими, именно потому, что улучшался не только меч, но и щит.
#5540
Posted 02 September 2016 - 04:09 AM
О клозе. Клоз хорошо заходит и сейчас ввиду малого размера и большой захламлённости большинства карт. Но, опять же заход в команде, где у каждого своё место - это один вопрос, а вот рандом..... ну понятно. И опять же клоз подразумеает либо вай-фай войны, либо хоровод вокруг пенька, на тему кто к кому в хвост зайдёт.
О танках. Что-то мене подсказывает, что все отписавшиеся о 2-х минута жизни и многослойных пулях представители диванных войск, видевшие танки максимум на постаментах.
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users