

#5521
Posted 02 September 2016 - 01:04 AM
#5522
Posted 02 September 2016 - 01:09 AM
Дело не в тимбе. и не в 3х пипцах. И плюха не та же. 30 или 45. Никакой разницы?) Ну да ладно. Но 2 например лезут во многое сильно легче. тимбера.
насчет нытья - у кого то и кадьяк не гнет

Собственно самые обиженые за клантех вечно чуть что вайнят на сфероидов, что те типа вайнят за обиженую сферу и наоборот, вне зависимости от реальности
Edited by Alex838, 02 September 2016 - 01:12 AM.
#5523
Posted 02 September 2016 - 01:13 AM
Givi, on 02 September 2016 - 01:04 AM, said:
Это нормально. Называется пристрастность. Игроков адекватно воспринимающих потребность в балансе сторон, вооружения и мехов мало. Удручающе мало.
И каждая правка баланса в нужную сторону порождает тонны соплей на форуме. Все же хотят ногибать не получая в ответ.
#5524
Posted 02 September 2016 - 01:37 AM
upd. Единожды случился отвал компонентов на 16 тысяч, вот, наверное, грустил оппонент - вот ты мех, а тут залп - и ты морковь.
2upd. Почитал, озадачился. Т.е. шестипипцовый матрас, который на каньоне альфует, имея при этом нагрев в 70 процентов - "ничотак", а клановые пипцы с пятнадцатью урона в точку - "ОБОЖЕМОЙКЛАНЫОПНЕРФНЕРФНЕРФ!1!!" Странно это всё.
Edited by enosfer, 02 September 2016 - 01:48 AM.
#5525
Posted 02 September 2016 - 02:18 AM

#5526
Posted 02 September 2016 - 02:42 AM
Alex838, on 02 September 2016 - 02:18 AM, said:

Старое доброе клозовое рубилово если и не мертво, то чувствует себя прескверно в этой игре. В одном бою из сотни две команды, так сказать, "грудь на грудь" сходятся и метелят друг друга на расстоянии менее 300 метров. Давеча на турмалине схлестнулись, так там всё разрешилось, считай, секунд за 40. Но это, увы, редкость.
Если у меты приемлемая дистанция - 400-500 метров в случае сферы, 500-600 в случае кланов, зачем подходить ближе?
Да и, в конце концов, посмотрите на сборки на metamechs.com - браулера на хай-тирах днём с огнём не сыщешь.
Edited by enosfer, 02 September 2016 - 02:46 AM.
#5527
Posted 02 September 2016 - 02:45 AM
#5528
Posted 02 September 2016 - 02:48 AM
Silent Kill, on 02 September 2016 - 02:45 AM, said:
Драйв, адреналин, веселье, динамика происходящего. Игра должна удовольствие приносить, а не "стой за камнем и накидывай по медленно идущей к тебе толпе". Не хочу, чтоб это стало нормой, как в ИгреКоторуюНельзяНазывать.
#5529
Posted 02 September 2016 - 02:49 AM
Alex838, on 02 September 2016 - 02:18 AM, said:

Не забыть круг сведения прикрутить...без него никак!

#5530
Posted 02 September 2016 - 02:49 AM
#5531
Posted 02 September 2016 - 02:54 AM
Silent Kill, on 02 September 2016 - 02:49 AM, said:
Безусловно, если идёт динамичная перестрелка с манёврами (не путать с чемпионатом NASCAR), со сближениями, заходами во фланг и тыл - да, это круто. Но и такие бои встречаются ни чуть не чаще, чем выше описанное. Всё обычно сводится к:
1) Стрельба друг в друга из-за камней в ожидании, кто же первый психанёт и начнёт под вражеский фокус ручейком выходить.
2) Лютый дэзбол, когда твою\вражескую команду одного за другим фокусят и сливают за секунды.
#5532
Posted 02 September 2016 - 02:58 AM
#5533
Posted 02 September 2016 - 02:58 AM
Saint OZ, on 02 September 2016 - 02:49 AM, said:

Не в жилу. Или ты не читал. Ну да ладно.
Silent Kill, on 02 September 2016 - 02:49 AM, said:
Нет. В книгах от попадания пары ппс движняк мог закончиться. И был он только потому что там прелесть лонгового оружия была в возможности "начать стрелять раньше" = издалека попасть и сразу убить было слишком сложно.
Слиться за 5 секунд можно либо когда совсем не везет/не смотришь на карту, либо когда вообще не учился играть в клозе и вовремя вертеться и сразу начал издалека. В клозе нет такого времени как на лонге, где половина врагов просто не достреливает до тебя.
Мета 400-600 и есть оттого, что проще чуть больше греться но стрелять с бОльшего расстояния. Порезать это а-ля книги - и уйдет такая мета.
Пока же игра плавно скатывается в попытку перестрелять друг друга сборища 30 летних мужиков, трусливо надеющихся, что они будут стрелять себе, пока враг будет фокусить первую линию (а она есть всегда), и радующихся, что они настреляли таки, пока команда торговала броней вместо них. К чему приводит лонг в игре, когда ему не {censored}одится места - когда с той стороны 12ка мидрэнжевая и достаточно быстрая - все знают. Арифметика. Меньший дпс лонговых машин не дает им возможности за это короткое время настрелять нормальный дамаг, а чем ближе враг тем реже они стреляют из-за нагрева.
и потом слышатся оправдания вроде ""вы нам не дали пострелять и размягчить. В что размягчать, если в твоей команде в первой линии медаки+хэвики, а оттуда пришли пара маулеров/кодьяков.
Edited by Alex838, 02 September 2016 - 03:00 AM.
#5534
Posted 02 September 2016 - 03:00 AM
Alex838, on 02 September 2016 - 12:58 AM, said:
Это все понятно. Речь не о том. Речь о том, что лучше б апнули косвенно баллистику и ракеты, чем нерфили энергетику.
Alex838, on 02 September 2016 - 12:58 AM, said:
Все это довольно устарело. Или кто-то еще ждет блицкрига в исполнении ОВД vs НАТО?

Alex838, on 02 September 2016 - 02:18 AM, said:
Разброс унылый костыль и не нужен.
#5535
Posted 02 September 2016 - 03:05 AM
Alex838, on 02 September 2016 - 02:58 AM, said:
В книгах тьі дольше читаешь про бой, нежели он длится. Єтим и интересньі книги. Вот если бьі весь бой бьіл описан в одной строчке - интересная книга бьіла бьі?
Єто игра, в нее должно біть интересно играть.
#5536
Posted 02 September 2016 - 03:08 AM
Silent Kill, on 02 September 2016 - 03:05 AM, said:
Єто игра, в нее должно біть интересно играть.
При живом воображении это не является проблемой.
off. Я вот мечтаю, чтоб НашДорогойРазработчик взялся бы, да выкатил сингловые дополнения. Да не просто высер мечущейся в бреду головы, а конкретные ключевые моменты из самой вселенной, ведь тысячи их. С удовольствием взял бы штурмом дворец Амариса, бился бы за Волчьих Драгун на Мизери и т.д. и т.п., суть вы, я думаю, уловили. Историй готовых - хоть ж*пой ешь, надо лишь пересилить себя и в один прекрасный месяц анонсировать не новую модельку, а пак сюжетных миссий за те же 20, 40, 15 долларов. Но это мечты.
Edited by enosfer, 02 September 2016 - 03:13 AM.
#5538
Posted 02 September 2016 - 03:13 AM
Silent Kill, on 02 September 2016 - 03:05 AM, said:
Єто игра, в нее должно біть интересно играть.
Именно поэтому здесь добавили брони, и я об этом уже сказал. Огромная просьба к дискутирующим - вчитывайтесь в диалог. Себя тоже заставляю читать и думать - ибо грешу эмоциональностью
к слову резать альфу надо, обязательно. Но не ценой увеличения дистанций эффективного оружия. Ибо с переходом на ерппс с лпл - бои станут начинаться прямо с респов...
Танки - совершенно не устарело. И дело не в волна на волну. А в наличии у одного солдата возможности вывести танк из строя. И гонка средства поражения/средства защиты не прекращается никогда. На динамическую броню придумали тандемные снаряды. На двойную - придумали тройные.. И т.д.
Edited by Alex838, 02 September 2016 - 03:14 AM.
#5539
Posted 02 September 2016 - 03:51 AM
Alex838, on 02 September 2016 - 03:13 AM, said:
Ты про РРС штоле?
Alex838, on 02 September 2016 - 03:13 AM, said:
2 минуты жизни танку это в условиях большой, высоко технологической войны. А когда одна из сторон какие-то недоповстанцы, полубандиты, вооруженные чем бог послал, все начинает выглядеть иначе. И да, шансы одинокого пехотинца против танка, никогда не были особо хорошими, именно потому, что улучшался не только меч, но и щит.
#5540
Posted 02 September 2016 - 04:09 AM
О клозе. Клоз хорошо заходит и сейчас ввиду малого размера и большой захламлённости большинства карт. Но, опять же заход в команде, где у каждого своё место - это один вопрос, а вот рандом..... ну понятно. И опять же клоз подразумеает либо вай-фай войны, либо хоровод вокруг пенька, на тему кто к кому в хвост зайдёт.
О танках. Что-то мене подсказывает, что все отписавшиеся о 2-х минута жизни и многослойных пулях представители диванных войск, видевшие танки максимум на постаментах.
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users