


#821
Posted 16 November 2015 - 04:01 PM

#822
Posted 16 November 2015 - 04:39 PM
Quote
Я говорю что бы увеличили в 3 раза.
Понятно. Да, это может и сработать...
#823
Posted 16 November 2015 - 08:57 PM
#824
Posted 16 November 2015 - 09:25 PM
#825
Posted 16 November 2015 - 10:17 PM
Krigg, on 16 November 2015 - 08:57 PM, said:
я хз увеличат хп омеги и турелей? я не фанат гхост хита....и тп....просто мнение
#826
Posted 16 November 2015 - 10:27 PM
Varvar86, on 16 November 2015 - 05:28 AM, said:
Сейчас у нас не битва мехов, а шутер, который с каждым патчем все ближе и ближе по механике к батле в хардкор режиме. Если с альфой (любого типа) не бороться, то скоро будет вообще с первого выстрела «кто первый стрельнул, тот и папка». Зачем - если для этого есть куча других игр. Если увеличения брони всем и вся скажется на тайм-ту кил – пускай будет.
Ну вообще если сравнивать Classic Battletech с MWO, то вроде бы по времени жизни меха все норм.
Обычный бой в настоле тринарий-на-тринарий длится примерно 50 +/- ходов. 1 ход = 10 секунд игрового времени, итого: 500 секунд или 8 с небольшим минут, что, как мне кажется, примерно подходит для среднестатистического боя в рандоме. Дальнейшее увеличение тайм ту килл только дальше отодвинет MWO от канона.
Edited by Kvel, 16 November 2015 - 10:28 PM.
#827
Posted 16 November 2015 - 10:28 PM
#828
Posted 17 November 2015 - 01:16 AM
Kvel, on 16 November 2015 - 10:27 PM, said:
Ну вообще если сравнивать Classic Battletech с MWO, то вроде бы по времени жизни меха все норм.
Обычный бой в настоле тринарий-на-тринарий длится примерно 50 +/- ходов. 1 ход = 10 секунд игрового времени, итого: 500 секунд или 8 с небольшим минут, что, как мне кажется, примерно подходит для среднестатистического боя в рандоме. Дальнейшее увеличение тайм ту килл только дальше отодвинет MWO от канона.
у меня уже год бомбит после того, как 45 тонная Прета с вертушки в щи замочила нулевого Пиладжера, а потом по македонски двух не очень свежих Витьков и все это за 2 раунда, нет Дэвит Блэйн, такой канон нам не нужен

Edited by Fle, 17 November 2015 - 01:17 AM.
#830
Posted 17 November 2015 - 06:32 AM
Edited by Vo1k, 17 November 2015 - 06:32 AM.
#831
Posted 17 November 2015 - 06:46 AM
Vo1k, on 17 November 2015 - 06:32 AM, said:
А это забавно. Хотелось бы что-то такое для ас2

Джентльмены, а небыло попыток балансить за счет теплового урона? Чтобы перегрев/критический нагрев дамажил не безвариантно по цт, а плавил стволы - альфанул-перегрелся-лазеры вытекли из хардпоинтов?
#832
Posted 17 November 2015 - 03:40 PM
Mordodrukow, on 16 November 2015 - 01:37 PM, said:
четырьмя верхними. гостхит на 4 незначительный все равно.
итого - левая группа, правая, верхняя (4). Альфа - левой и правой.
Три группы.
#833
Posted 17 November 2015 - 03:43 PM
Quote
Это по вкусу.
Да, три. Для рандома. А в CW еще Eject надо жать когда все отстрелили.
#834
Posted 17 November 2015 - 03:52 PM
Mordodrukow, on 17 November 2015 - 03:43 PM, said:
Да, три. Для рандома. А в CW еще Eject надо жать когда все отстрелили.
Зелеглок спросил сколько надо групп оружия на лазерном сталкере. ну да ладно.
на самом деле вопрос о максимальном количестве групп оружия, которым можно пользоваться продолжая:
а) двигаться (без потери качества)
б) крутить торсом/руками (без потери качества).
Я, например, могу это все только при использовании трех групп (три клавиши на мышке, нажимая которые я все еще могу ей двигать). Мышь при этом удерживается мизинцем+безымянным и большим пальцем (который перекладывается с бока мышки на кнопку).
У левой руки заняты три пальца под движение, большой - под прыжки, мизинец под связь.
Edited by vetal l, 17 November 2015 - 04:02 PM.
#835
Posted 17 November 2015 - 04:01 PM
Надо вообще баллистику осваивать... Она не демаскирует когда стреляешь. Удобно спрятаться где-то и нервировать людей.
#836
Posted 17 November 2015 - 04:05 PM
Mordodrukow, on 17 November 2015 - 04:01 PM, said:
Надо вообще баллистику осваивать... Она не демаскирует когда стреляешь. Удобно спрятаться где-то и нервировать людей.
рекомендую ультрового маулера. доставляет.
впрочем ас2 маулер тоже - та еще штопалка.
#837
Posted 18 November 2015 - 01:16 AM
http://mwomercs.com/...rum-maintenance
Приветствую мехвоины,
В течении следующих пары дней мы будем проводить ТО чтобы разобраться с причинами тормозов форума. Общение и просмотр форума продолжат функционировать, но нам придётся отключить историю постов, т.е. во время техобслуживания форум не будет запоминать как посты вы уже читали.
Мы надеемся вскоре восстановить функциональность (и скорость) сервера, мы будем обновлять этот пост по ходу работы.
#838
Posted 18 November 2015 - 06:25 AM
Quote
впрочем ас2 маулер тоже - та еще штопалка.
Маскирующийся ассолт - это забавно. Я думал о шавке или че-нить в этом духе...
#839
Posted 19 November 2015 - 10:58 PM
Решено - давайте новые паки лазервомитов выпустим! )))
#840
Posted 19 November 2015 - 11:24 PM
dimats, on 19 November 2015 - 10:58 PM, said:
Решено - давайте новые паки лазервомитов выпустим! )))
Это для тех кто со стима придёт. Не будешь же ты их на коммандо и айс феррета сажать, чтобы они через 15 минут "Давай до свиданья!" сделали. Пусть почувствуют себя ногибаторами... пару минут.
ЗЫ. Рыбки мониторы запилили https://www.instagra...hwarrioronline/
6 user(s) are reading this topic
0 members, 6 guests, 0 anonymous users