THOR Mk 7, on 21 February 2017 - 04:27 AM, said:
Не-не-не. Прокачка, это хорошо. Только если она будет адекватной, конечно. Т.е. если у неё будут равноценные варианты развития, и она не будет давать существенного прямого преимущества игрокам.
Я уже начинал писать в соседней теме про дерево, могу продолжить: в БТ все это предусмотрено на уровне конфига меха. Выживаемость и #непробил? Есть
http://www.sarna.net...i/Modular_Armor Не совсем то, но сойдет, а есть еще и специализированная броня. А для структуры и компонентов есть
http://www.sarna.net/wiki/CASE_II Прыги? Есть
http://www.sarna.net...proved_Jump_Jet Про всякие радары и прочую ерунду вообще молчу - куча всякой электронщины типа C3, стелс-брони,
http://www.sarna.net...rization_Shield и невесть чего еще. Оружие? Не смешите меня жить, уже есть таргет-компы у Кланов, а сфероидные подоспеют как раз с продвижением техлевела.
Я все это к чему? Эти технологии имеют отношение к самой конструкции меха, они заставляют игрока платить конкретную цену в тоннаже, слотах, да хоть бы и нагреве. То есть игрок может напихать в свой мех половину Кремниевой долины, но на оружие у него останется уже меньше. Хочешь пушки - выгружай игрушки, и так далее. И вот такой подход, как по мне, куда больше уравнивает всех, чем эти ваши квирки, скилы и пр. Хотя радует, что рыб попустило по поводу цен на прокачку. Меня слегонца насторожили 400 ХР за респек (предпочел бы цибульками), но раз уж оружейные деревья соединили, сама потребность в респеке существенно снижается. Что подводит к следующей проблеме, уже озвученной ранее, — если у всех будут одинаковые скилы, зачем они вообще нужны? Можно как в математике, сократить одинаковые величины по обеим сторонам уравнения, и результат не изменится. У рояля то же, что и раньше©, только на другой лад.