#8881
Posted 24 March 2017 - 12:27 PM
#8882
Posted 24 March 2017 - 02:36 PM
#8884
Posted 24 March 2017 - 05:10 PM
Sniper09121986, on 24 March 2017 - 04:02 PM, said:
Конечно, какая-то скидка лучше, чем никакой, но неужто так много людей, которые выкатывают МС за стандартные мехи? На кой этот цирк вообще...
Конечно выкатывают. Плевать на эти виртуальные циферки, хочется меха и точка. Людьми движут страсти и стандартный мех за МС, уж поверь, не самая странная из них
#8885
Posted 24 March 2017 - 10:21 PM
https://mwomercs.com...ic-test-session
#8886
Posted 24 March 2017 - 11:07 PM
Edited by Givi, 24 March 2017 - 11:08 PM.
#8889
Posted 25 March 2017 - 12:45 AM
#8890
Posted 25 March 2017 - 01:00 AM
#8891
#8892
Posted 25 March 2017 - 05:39 AM
#8893
Posted 25 March 2017 - 06:12 AM
#8894
Posted 25 March 2017 - 07:49 AM
#8895
Posted 25 March 2017 - 11:22 AM
#8896
Posted 26 March 2017 - 03:36 AM
#8897
Posted 26 March 2017 - 04:09 AM
#8898
Posted 26 March 2017 - 10:03 AM
Volkodav, on 26 March 2017 - 04:09 AM, said:
Так и знал, что все равно этим и закончится. Уже пять разновидностей десматча, не считая осады в КВ (которой один страваг все время нету), - ну, будет шестая. Нам-то что?
#8899
Posted 26 March 2017 - 11:29 AM
Sniper09121986, on 26 March 2017 - 10:03 AM, said:
Так и знал, что все равно этим и закончится. Уже пять разновидностей десматча, не считая осады в КВ (которой один страваг все время нету), - ну, будет шестая. Нам-то что?
Как что? Вот сейчас не видишь 5 разновидностей, а будешь не видеть 6.
#8900
Posted 26 March 2017 - 02:38 PM
https://mwomercs.com...ic-test-session
Тест продлится до уведомления.
Как обычно, на тесте используется клонированная версия игрового клиента от 22 марта 2017. Как результат:
---Если аккаунт создан после 22 марта, вы не сможете получить доступ к тесту.
---Если вы меняли логин после 22 марта, вам придётся заходить под старым
---Если ваш аккаунт был в бане на тот момент и не могли играть, свяжитесь с саппортом moderation@mwomercs.com
-Все матчи рандома будут проходить в режиме 8х8. Хотя это приведёт к более длительному ожиданию, чем при 4х4, нам нужен более полный и точный фидбэк. Если трафик позволит, мы увеличим размер команд до 12х12.
-Частные матчи доступны
-Комментарии можете оставлять в соответствующей теме в сабфоруме.
-Стандартная голосовалка для рандома по прежнему работает, но вторжение будет гарантированным вариантом для этих голосований.
-поддерживаются соло и групповые матчи. Однако, вам придётся группирваться в команды по 2-4, чтобы найти матч.
-Пожалуйста не спамьте саппорт фидбэком, отправляйте его в соответствующий раздел форума. https://mwomercs.com...lic-test-forum/
Условия победы в режиме Incursion (далее вторжение)
-Уничтожить базу противника (или)
-Уничтожить всех противников и иметь преимущество по урону базе (или)
-Иметь преимущество по урону базе на момент окончания таймера
Базы
*база на ривер сити
Каждая команда контролирует базу на своей стороне карты, на каждой базе есть следующие элементы
-4 разрушаемые полевые базы
-3 разрушаемых защитных башни
---башня воздушного контроля
---радарная башня
---башня-глушилка
-разрушаемые стены
-разрушаемые турели
Мобильные базы и защитные башни учитываются в общем здоровье базы. Повреждение или уничтожение этих элементов снизит общее здоровье вражеской команды и приблизит вас к победе.
Стены базы не учитываются в общем здоровье, но их уничтожение открывает ещё один вектор атаки, турели тоже не учитываются.
В начале матча вторжения, все защитные башни не активны. Игроки должны найти и принести топливные ячейки к башне для включения.
*мобильная база
Топливные ячейки и генераторы.
На каждой карте вторжения есть три генератора топливных ячеек, отделённых друг от друга.
Эти генераторы обеспечивают поле боя топливными ячейками. Игроки должны использовать эти ячейки чтобы запитать защитные башни по своему выбору.
В начале матча все три генератора содержат заряженные ячейки.
*заряженная ячейка
*захват ячейки
*ячейка захвачена/формирование новой
Каждому генератору необходимо 2 минуты на зарядку ячейки. Как только ячейка полностью заряжена, её можно доставить на базу, ячейки не расходуются пока они на генераторе.
Чтобы взять ячейку, мех должен {censored}одиться в радиусе 5 метров от генератора. Время захвата 3 секунды. Если рядом стоят два дружественных меха, ячейку получит пришедший первым. Ячейку нельзя получить если в радиусе захвата {censored}одится вражеский мех, уничтожьте его и 3х секундный таймер запустится.
Ячейка не расходуется пока её несёт мех, она расходуется только при установке.
Мех может нести только 1 ячейку за раз, ячейку нельзя передать другому меху, если мех несущий ячейку уничтожен, ячейка уничтожается вместе с ним. Мех несущий ячейку будет выделен соответствующей иконкой. Пока несёте ячейку, соответствующая иконка будет отображаться на HUD.
Защитные башни
Чтобы установить ячейку, мех должен {censored}одиться в радиусе 5 метров от башни. Время установки 3 секунды. Сразу после установки, ячейку будет питать башню в течении 2 минут. После 2 минут, ячейка будет выработана, можно ставить новую. После израсходования ячейка считается уничтоженной, обратно нести её не нужно, каждый генератор сам создаёт и заряжает ячейки.
*Генератор башни
Только верхняя часть башни может быть повреждена, такая как сфера глушилки, платформа радара, кабина башни воздушного контроля. Основание и сама башня не могут быть повреждены.
Каждая башня может использовать только одну ячейку за раз. Замена частично израсходованной ячейки полностью зарядит башню, но не даст дополнительного времени (т.е. больше 2 минут заряда вы всё равно не получите).
После зарядки, башня воздушного контроля вызывает дружественный дропшип, который будет парить над базой и атаковать всех противников в радиусе 540 метров. Дропшип будет удерживать позицию в течении 5 секунд. Новый дропшип будет появляться каждые 7-17 секунд в зависимости от карты, до тех пор пока башня не выработает ячейку (2 минуты).
После зарядки радарной башни, вы будете каждые 25 секунд получать полную информацию о поле боя, засвет длится 5 секунд. Башня полностью вырабатывает ячейку за 2 минуты. При засвете подсвечивают и мехи под ЕСМ.
После зарядки глушилки, противник будет страдать от помех в радиусе примерно половины расстояния до генератора. Помехи действуют до тех пор пока ячейка не будет израсходована( 2 минуты на ячейку).
Награды за действия:
Взял ячейку:
+10ХР и 500 Ц-билл
Установил ячейку
+50ХР и 1500 ц-билл
Уничтожил башню или мобильную базу
+100ХР и 10000 ц-билл
Карты вторжения
В данный момент, режим работает на следующих картах
• Caustic Valley
• Crimson Strait
• Forest Colony
• Frozen City
• Grim Plexus
• HPG Manifold
• Polar Highlands
• River City
• Tourmaline Desert
Новый экран загрузки
Кроме режима вторжения, на данном тесте присутствует новый экран загрузки.
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users