Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15616 replies to this topic

#9601 BarmazelselRS

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 180 posts

Posted 17 May 2017 - 12:20 AM

View PostWolga, on 17 May 2017 - 12:08 AM, said:

Господа, остался по дереву такой вопрос HXP (HistoricXP) - этот опыт к чему относится? Судя по переводчику, понятно, что этот опыт полученный до ... и т.д. Но вот потратить его, возможно на перевод любых мехов любого шасси, или есть какие-то особенности?

хисторик ХР - это опыт который был вложен в мех и который был "набит" ( свободная експа), до древа скилов.
нет. это личная експа каждого меха.

Edited by BarmazelselRS, 17 May 2017 - 12:29 AM.


#9602 Mkv122

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 346 posts

Posted 17 May 2017 - 12:36 AM

Ветку выживаемости показалось имеет смысл качать только ассолтам и мб лайтам, остальным бонус слишком мал, лучше через мех оперейшен бафнуться.
Потом в оружейной кулдауны дают мало, относительно бонусов других там же.

Edited by Mkv122, 17 May 2017 - 12:42 AM.


#9603 Crazy Falcon

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Undertaker
  • The Undertaker
  • 1,178 posts
  • LocationTogliatti

Posted 17 May 2017 - 01:26 AM

View PostKOXAH, on 16 May 2017 - 11:54 PM, said:

14 хитгенов (из 15), и по максимуму остального. Posted Image
В итоге если при старой системе Ягуару 2xLPL+4xERML на карте HPG нужно было чуть подождать перед третьей альфой, то теперь три альфы без перегрева

Дерево (вряд ли идеальное собирал наспех, методом исключения):
Spoiler


Ветка сенсоров не нужна

#9604 DexLaFos

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 231 posts

Posted 17 May 2017 - 01:30 AM

View PostCrazy Falcon, on 17 May 2017 - 01:26 AM, said:

Ветка сенсоров не нужна

а deprivation?

View PostKOXAH, on 16 May 2017 - 11:54 PM, said:

Дерево (вряд ли идеальное собирал наспех, методом исключения):
Spoiler


а если, вот так +1 очко за счет кулдаунов:
https://tarogato-mwo...4c-d32d49ff2427

Edited by DexLaFos, 17 May 2017 - 01:32 AM.


#9605 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 17 May 2017 - 03:04 AM

View PostCrazy Falcon, on 17 May 2017 - 01:26 AM, said:

Ветка сенсоров не нужна

И остаться без адванс зума, сеймика, депривашейна и других вкусных плюшек?
Не, ну у каждого свои вкусы, но лично у меня ветка сенсоров - любимая жена. Posted Image

#9606 2rock

    Trueborn

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 77 posts
  • LocationSiberia, Novosibirsk

Posted 17 May 2017 - 04:09 AM

Потыкался в новое дерево и так и не понял зачем ввели historic XP, если их все-равно переводишь в обычные ХР 1 к 1. Или их как-то можно еще по-особому использовать?

#9607 Mkv122

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 346 posts

Posted 17 May 2017 - 04:25 AM

Лично у меня получается так, в оружейной по максимуму, если жертвовать то кулдаунами и объемом боезапаса(бонус к кулдауну все равно будет, но в целом он не очень высокий получается),на горячих сборках дпмных беру прокачку кулшота до 2 улучшенных.
Потом у хевика беру сенсоры в депривейшон и зум, немного подвижности и почти полностью мех оперейшн(ради охлада и другого). Субъективно тимбер лазерный стал более холодным, при не меньшем дпсе.
У ассолта полностью оружие нужное, где-то можно кулдауном пожертвовать и крайней брони Выживание, 2/3 мех оперейшен примерно, в сенсорах до зума только.

Но на ассолте как-то не очень нравится, не знаю что поменять, ассолты разные.

#9608 Satgo

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Marauder
  • The Marauder
  • 175 posts
  • LocationНСК

Posted 17 May 2017 - 04:27 AM

Мдя...сколько негодования) Как по мне, вышло 50/50. Ветка оружия получилась вполне вменяемая. Ветка брони...слишком странная. На кой чёрт было ставить снижения крита по тебе почти через раз, мне не понять. Ветка подвижности...посмотрел на своих трёх любимых тяжей и понял, что им она особо не нужна. Только увеличить градус макс.поворота туловища и достаточно. Краб стал куда шустрей, чем был в плане подвижности, так что не вижу особой важности от неё у штурмов. Прыжковая ветка...тут пока пас, не придумал как оптимизировать феникса ещё. Мех оперейшен и сенсор ... ещё вкусные ветки , так же как и оружейная. Три ветки от которых сложно отказаться) И последняя ветка, одноразовые вещи. В квикплей так и быть, качнуть +1 модуль, и хватит) А дальше неведомые дебри.

Как заметил, пострадали только те, кто имел бешеные квирки на подвижность, вооружение. Хотя немало мехов, наоборот, получило солидную плюшку , благодаря древу. Те же кланы )

В целом рыбам твёрдая тройка за работу) Сделали бы в ветке брони возможность обхода "критов", то вышли бы уже на 4)

#9609 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 17 May 2017 - 04:35 AM

Всё там нормально вышло. Нельзя просто взять и сделать мету. Можно сделать достаточно удачную сборку, но при различных ситуациях она будет уступать другим специализированным сборкам.

Много кликов честно говоря, но если бы сейчас не было 150+ мехов в ангаре, а скажем штук 20-30 то это не было бы проблемой вообще. Потратить 3 минуты на меха не так и долго. Сделать несколько наиболее интересных мехов и деки для ФП а дальше по мере необходимости докачивать.

#9610 Mkv122

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 346 posts

Posted 17 May 2017 - 04:35 AM

Угол поворота торса это как называется?

#9611 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 17 May 2017 - 04:55 AM

View PostMkv122, on 17 May 2017 - 04:35 AM, said:

Угол поворота торса это как называется?

Судя по всему Torso Yaw

#9612 QIYu

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Fire
  • Fire
  • 274 posts

Posted 17 May 2017 - 05:11 AM

View PostMkv122, on 17 May 2017 - 04:35 AM, said:

Угол поворота торса это как называется?

View PostKvazaar, on 17 May 2017 - 04:55 AM, said:

Судя по всему Torso Yaw

Torso Yaw - горизонтально, Torso Pitch - вертикально

Edited by QIYu, 17 May 2017 - 05:11 AM.


#9613 Satgo

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Marauder
  • The Marauder
  • 175 posts
  • LocationНСК

Posted 17 May 2017 - 06:04 AM

Блин, выкачал фул ветку агилки и кнайт стал таким послушным и приятным...но терять ветку сенсоров и мех оперейшен нет желания. Ветка брони всё же жестока. У тяжей и штурмов буду качать только структуру, проще и баф больше ( если жаба не задушит их убирать с других мест). Лайтам и медакам не буду, толку почти нет, слишком малые значения.

#9614 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 17 May 2017 - 06:29 AM

View PostSatgo, on 17 May 2017 - 06:04 AM, said:

У тяжей и штурмов буду качать только структуру, проще и баф больше

Не забывай, что криты структуры есть, а вот критов брони - нету. =)

#9615 SurlyCat

    Rookie

  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 3 posts

Posted 17 May 2017 - 07:22 AM

Взял классического Ebon Jag... ( 2LPL\4ML) и ничего не открывая из скиллов проехался на Манифолде.
Две альфы в притык к перегреву, по мобильности не заметил отличий ( давно не играл за клантех ), но не хватало зума и заметно быстрее горела броня. ( 420 DMG\1KILL\2KMDD).
Вкачал 45 SP в лазеры ( немного не добрал кулдаун ) , открыл зум за 4 SP, открыл всю Operations кроме костылей ( speed ret......). Получился лютый, холодящий душу пи..ц. На Гриме три альфы впритык, очень быстро остывает, оптимальная дальность поражает! (LPL - 713m, ML - 478m !!!). Результат соответствующий, не хочу пугать цифрами.
Осталось свободными 19 SP. Если вложить в кулшоты, то будет 4 альфы точно, а то и 5. Предвижу массовое дезертирство сфероидов. Так-то.

Edited by SurlyCat, 17 May 2017 - 07:29 AM.


#9616 Satgo

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Marauder
  • The Marauder
  • 175 posts
  • LocationНСК

Posted 17 May 2017 - 07:26 AM

View PostKOXAH, on 17 May 2017 - 06:29 AM, said:

Не забывай, что криты структуры есть, а вот критов брони - нету. =)

Если смотреть по броне, то эта ветка может не оправдать вложенных в неё усилий.

Вкачал на PHX-2 ветку джампов...двоякое ощущение. Толк от неё как бы есть...но цена за неё не устраивает.

Всё же решил одно, по этому древу. Ветки в пределах 15-30 нодов самое оно, ибо сильно размазаны ветки оружия, агилки, брони. Много просят и мало дают.

#9617 Satgo

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Marauder
  • The Marauder
  • 175 posts
  • LocationНСК

Posted 17 May 2017 - 07:39 AM

View PostSurlyCat, on 17 May 2017 - 07:22 AM, said:

Осталось свободными 19 SP. Если вложить в кулшоты, то будет 4 альфы точно, а то и 5. Предвижу массовое дезертирство сфероидовюъ. Так-то.

Вкладывай, на вахе в 4lpl сделал 4 альфы с кулшотом на каньоне и ушёл в перегрев.

#9618 linux4eva

    Member

  • PipPip
  • 35 posts

Posted 17 May 2017 - 07:58 AM

View Post2rock, on 17 May 2017 - 04:09 AM, said:

Потыкался в новое дерево и так и не понял зачем ввели historic XP, если их все-равно переводишь в обычные ХР 1 к 1. Или их как-то можно еще по-особому использовать?


Если есть больше чем одна копия одного и того же меха, то HXP один для всез копий и, соответственного и него надо выделить конкретное количество XP для каждой из копий варианта.

#9619 Rodox

    Member

  • PipPip
  • The Jaws
  • The Jaws
  • 21 posts

Posted 17 May 2017 - 08:09 AM

где брать SP?

#9620 Rodox

    Member

  • PipPip
  • The Jaws
  • The Jaws
  • 21 posts

Posted 17 May 2017 - 08:45 AM

Великий метод тыка. еще и бабло списывают.





6 user(s) are reading this topic

0 members, 6 guests, 0 anonymous users