Patch-Nummer 1.4.32
Patch-Größe: ca. 130 MB
Seid gegrüßt MechWarriors,
wie bereits in den Town Hall und Roadmap Postings angesprochen,kommt in diesem Patch etwas weniger Material, dafür aber zwei Neuerungen.
Deshalb die Einführung in Kürze:
Ein neuer Screen mit einer Abstimmung über vier zufällige Karten, sowie zwei zufällige Spielmodi, der die Wartezeit des Matchmakers reduziert und einen gewissen Grad an Entscheidungsmöglichkeiten bei der Karten- und Spiel-Modus-Auswahl ermöglicht.
Ein Konventionalstrafen-System für (beabsichtigte) Verbindungsabbrüche wird eingeführt.
Es gibt einige kleinere Fixes und Änderungen wie Verbesserungen am ‚Camo Spec‘ Fenster, einer Einmal-Klicken Anwendung von Farben und Tarnschemata, einer Verbesserung des ‚Owned‘-Filters, eine Problembehebung für Multi-Monitor-Nutzer mit NVIDIA Surround oder AMD EyeFinity und einiges andere.
Außerdem kommt sehr bald die nächste Re-Balance Test-Session, deren Inhalte ebenfalls in der Roadmap angesprochen worden sind.
Zum Abschluss erhalten alle Spieler, die zum Zeitpunkt des gestrigen Server-Ausfalls Premium Time aktiv hatten einen extra Tag Premium Time, die mit dem Patch aktiv wird.
Das Mechwarrior Team
Change Log
Karten- und Spielmodus-Abstimmung
Alle Gruppen und Solo-Standard-Queues erhalten ein Auswahlfenster, das dem Drop vorgeschaltet ist. Alle 24 Spieler erhalten somit die Gelegenheit eine von vier zufälligen Karten zu wählen. Ebenso stehen zwei zufällige Spielmodi zur Wahl. Die Abstimmung ist für 15 Sekunden offen, anschließend werden die Karte und der Spielmodus mit den meisten Stimmen ausgewählt. Spielernamen sind während der Abstimmung nicht sichtbar, die Abstimmung ist also geheim.
Sollte die Abstimmung eine Stimmengleichheit ergeben, so wird zufällig zwischen den beiden höchsten Stimmen entschieden, die Auswahlen mit den wenigsten Stimmen entfallen. Dies gilt sowohl für die Karten, als auch für den Spielmodus.
Mit der Einführung dieser Abstimmung entfällt auch die Möglichkeit, bestimmte Spielmodi gezielt aus- oder abzuwählen. Der Matchmaker kann dadurch Spiele schneller zusammenstellen und Wartezeiten werden verkürzt.
Konventionalstrafe für Verbindungsabbrüche
Zusammen mit dem Abstimmungsfenster kommt ein Strafen-System für Verbindungsabbrüche, das es in ähnlicher Form auch in anderen Spielen gibt. Sobald ein Match gefunden ist und Ihr auf dem Abstimmungsfenster seid, befindet Ihr Euch in der Spiellobby. Solltet Ihr von nun ab – bis zum Ableben Eures Mechs - die Verbindung abbrechen, so habt Ihr drei Minuten Zeit (180 Sekunden), die Verbindung wiederherzustellen. Sollte die Verbindung innerhalb dieser Zeit wieder bestehen, ist alles in Ordnung. Falls nicht, wird eine Strafzeit angewandt.
Diese Strafzeit tritt in Kraft, wenn Ihr ‚Play Now‘ drückt (entweder im Solo- oder Gruppenqueue) und muss erst abgewartet werden, bevor die Suche beginnt.
Diese Konventionalstrafe ist für jene Spieler gedacht, die ein Spiel abbrechen, bevor ihr Mech zerstört wird. Die drei Minuten sollten in den allermeisten Fällen problemlos reichen, die Verbindung wiederherzustellen, nachdem der Client abgestürzt ist oder es ein Verbindungsproblem gibt. Für all die Spieler, die unregelmäßige Verbindungsabbrüche oder Crashes haben: die erste Stufe der Bestrafung sind lediglich 10 Sekunden. Mit anderen Worten, je öfter ein Spieler die Verbindung absichtlich kappt, desto mehr Strafen sammeln sich an.
Die Stufen des Strafmaßes:
- Verbindungsabbruch: 10 Sekunden Zeitstrafe
- Verbindungsabbruch: 2 Minuten Zeitstrafe
- Verbindungsabbruch: 5 Minuten Zeitstrafe
- Verbindungsabbruch: 10 Minuten Zeitstrafe
- Verbindungsabbruch: 20 Minuten Zeitstrafe
Das Strafen-Register wird alle vier Stunden zurückgesetzt.
Alle Werte dieses Strafen-Katalogs sind jederzeit anpassbar und können nach Bedarf angepasst werden, wenn dazu Anlass besteht.
‚Camo Spec‘ Screen Fixes und Änderungen
- Das Anbringen von Tarnschemata oder Farben kann nun mit einem einzelnen Linksklick vollzogen werden. (Drag and Drop funktioniert weiterhin).
- Der Filter ‚Owned‘ zeigt nur noch Farbenauswahlen an, die man besitzt. Die Farben werden nun gruppiert.
- Ein Problem behoben, bei dem durch den Wechsel des Farb-Dropdown-Filters der Mech neu eingefärbt mit aktuellen Auswahl eingefärbt wurde.
- Ein Problem behoben, bei dem der Client nicht mehr reagiert hat, wenn man den Camo Spec Screen in einem Gold-Mech besucht hat.
- Ein Problem behoben, bei dem das Gitternetz auf Lava sichtbar wurde.
MechLab Fixes und Änderungen
- Ein Problem behoben, bei dem das Entfernen eines Raketen Hardpoints mit Artemis an einem Omni zu Standard mit einer saftigen C-Bill Rechnung belohnt wurde.
- Ein Problem behoben, bei dem Spieler mit mehr als 2,15 Milliarden(!) C-Bills nicht in der Lage waren, Mechs zu erwerben.
- Ein Problem behoben, bei dem im Conquest Modus in einem IS Mech ein oranger Punkt in der Nähe des Zoom Level Indikators erschien.
- Ein Problem behoben, bei dem User mit einer Drei-Monitor-Konfiguration Grafikprobleme hatten.
- MechWarrior Akademie: ein Problem behoben, bei dem Spieler die Akademie mit einem unzulässigen Mech versuchten zu betreten.