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Patch Notes - 1.4.35.0 – 17. November 2015

Patch Notes

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#1 Nuara

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Posted 17 November 2015 - 11:58 AM

Patch – Dienstag , 17. November 2015, 19:00-22:00 Uhr MEZ

Patch-Nummer 1.4.35.0

Patch-Größe: 27 MB

Seid gegrüßt MechWarriors,

seit der Einführung der neuen Karten- und Spielmodi-Auswahl haben wir sowohl Euer Feedback, als auch unsere Messwerte sehr genau durchgesehen. In diesem Patch kommt ein gewichtetes Abstimmungssystem zum Einsatz, dass die Auswahl-Raten jeder Karte und jedes Spielmodus ausgleicht. Dieses System wird später gegebenenfalls noch modifiziert und angepasst, damit die Chancengleichheit gegeben ist.

Weiterhin enthält dieser Patch eine Neuregelung der C-Bill-Belohnungen für In-Game-Aktivität während des Matches und fast alle Beträge sind erhöht worden.

Neben weiteren Fixes und Änderungen erhält die MechWarrior Akademie zwei brandneue Herausforderungen, die zugleich einen weiteren Schritt zu fortgeschrittenem AI-Verhalten bedeuten.

Es gibt vier neue Champion Mechs und die Auswahl der Stock-Mechs wurde ebenso neu geregelt.

Zuletzt haben wir noch ‚Hitbox‘-Anpassungen für neun Mechs im Angebot, zwei persistentere Probleme wurden beseitigt: die Warhorn-Aktivierung und der Maus-Cursor-Delimiter. Es gibt Verbesserungen und Anpassungen des Hauptmenüs und der UI, einen Fix der VoIP Einstellungen über Client-Sitzungen und weitere Sachen.

Man sieht sich auf dem Schlachtfeld, MechWarriors

Das Mechwarrior Team

Change Log




Neue Champion Mechs
  • King Crab KGC-000b [C]
  • Arctic Cheetah ACH-Prime [C]
  • Stormcrow SCR-Prime [C]
  • Dire Wolf DWF-W [C]
Loadout Details zu den Mechs findet Ihr in diesem Post.


Neue Stock-Mechs

Innere Sphäre - Leichte Mechs
  • Raven RVN-3L [C]
  • Jenner JR7-F [C]
Innere Sphäre - Mittelschwere Mechs
  • Hunchback HBK-4P [C]
  • Enforcer ENF-4R [C]
Innere Sphäre - Schwere Mechs
  • Thunderbolt TDR-9SE [C]
  • Catapult CPLT-A1 [C]
Innere Sphäre - Sturm-Mechs
  • King Crab KGC-000B [C]
  • Atlas AS7-RS [C]
Clan - Leichte Mechs
  • Arctic Cheetah ACH-Prime [C]
  • Adder ADR-Prime
Clan – Mittelschwere Mechs
  • Stormcrow SCR-Prime [C]
  • Shadow Cat SHC-Prime
Clan – Schwere Mechs
  • Timber Wolf TBR-C [C]
  • Ebon Jaguar EBJ-C
Clan – Sturm-Mechs
  • Dire Wolf DWF-W [C]
  • Executioner EXE-D
C-Bill Belohnungs-Anpassungen
  • UAV Kill – Erhöht auf 1.500 C-Bills (von 0)
  • Capture Win– Erhöht auf 10.000 C-Bills (von 0)
  • Capture Assist – Erhöht auf 2.500 C-Bills (von 0)
  • Killing Blow – Gesenkt auf 3.000 (von 4.000)
  • Kill Most Damage Dealt – Erhöht auf 7.500 (von 5.000)
  • Scouting – Erhöht auf 3.000 (von 2.000)
  • Flanking – Erhöht auf 3.000 (von 1.500)
  • Tag Stealth – Erhöht auf 1.000 (von 150)
  • Narc Kill – Erhöht auf 10.000 (von 6.000)
  • Protected Medium – Erhöht auf 500 (von 100)
  • Protected Light – Erhöht auf 500 (von 100)
  • Protected Proximity – Erhöht auf 500 (von 100)
  • Conquest Win: Erhöht auf 10.000 C-Bills (von 0)
  • Win: Erhöht auf 35.000 (von 25.000)
  • Loss: Erhöht auf 25.000 (von 20.000)
  • Component Destroyed: Erhöht auf 4.000 (von 2.300)
  • Savior Kill: Erhöht auf 7.500 (von 4.500)
  • Defensive Kill: Erhöht auf 7.500 (von 4.500)
  • Conquest Bonus: Erhöht auf 75 (von 50)
Änderungen zum Karten- und Spielmodi-Abstimmungsfenster

Ein Gewichtungssystem wurde für die Karten- und Spielmodus Abstimmung eingeführt.
Jedes Mal, wenn ein Spieler für einen Spielmodus oder Karte stimmt und die gewählte Karte oder der Spielmodus bei der Abstimmung NICHT gewinnt, erhält der Spieler je Komponente eine Stimme hinzu (bis maximal 12 Stimmen – für den Spielmodus maximal 12 und für die Karte maximal 12)

Beispiel: Spieler A stimmt für Mordor ‚Terra Therma‘ und ‚Conquest‘. Sowohl die Karte, als auch der Spielmodus werden nicht gewählt: Der Spieler erhält jeweils eine Stimme hinzu für die nächste Abstimmung

Beispiel: Spieler B stimmt für ‚River City‘ und ‚Conquest‘. ‚River City‘ gewinnt die Wahl, aber ‚Conquest‘ wird nicht gewählt. Spieler B erhält eine zusätzliche Stimme für die Karte bei der nächsten Abstimmung.

Jedes Mal, wenn ein Spieler eine Abstimmung gewinnt, sinkt der jeweilige Stimmenwert wieder auf 1.

Beispiel: Spieler C hat 4 Stimmen, sowohl bei der Kartenwahl, als auch bei der Spielmodus-Wahl. Er stimmt für ‚Skirmish‘ auf ‚Crimson Strait‘. ‚Skirmish‘ gewinnt die Wahl, die Karte jedoch nicht: Spieler C hat nun 5 Stimmen bei der Karten-Wahl aber nur noch eine für die Wahl des Spielmodus.

Wichtig: Wenn ein Spieler sich seiner Stimme enthält, also nichts auswählt, bleiben seine Stimmen erhalten.

Für Gruppen ändert sich die Prozedur insofern, dass nur noch der Gruppenleiter eine Stimme hat, alle anderen Spieler in dessen Gruppe haben KEIN Stimmrecht. Die Wahl des Gruppenleiters wird aber allen Gruppenmitgliedern angezeigt. Die Stimmgewichtung des Gruppenleiters wird ebenso allen Spielern angezeigt.

Spieler können Ihre Wahl stornieren, indem sie erneut auf die gewählte Karte oder den gewählten Spielmodus klicken.

Die prozentualen Angaben werden nun auf der Basis der abgegebenen Stimmen gezählt und nicht auf die potenzielle Maximalanzahl der Stimmen.

Beispiel: Wenn nur eine Person abstimmt, werden 100% angezeigt statt 4%.

Neue MechWarrior Akademie Herausforderungen

Die Schießbude
  • Zerstöre gegnerische Mechs, die in verschiedenen Entfernungen über das Schlachtfeld marschieren.
  • Wähle zwischen vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden und bestimme wechselnde Schadenswerte zur Zerstörung eines Mechs.
Der Ansturm
  • Zerstöre Wellen von Mechs, die sich Deiner Stellung nähern.
  • Wähle zwischen fünf Schwierigkeitsgraden von ‚Walking Dead‘ bis ‚Armageddon‘.
MechWarrior Akademie Fixes und Änderungen
  • Schnellfeuer-Herausforderung
  • Die höchste erreichte Runde wird gespeichert, also steigt Ihr an diesem Punkt später wieder ein.
  • Der notwendige Schaden in den einzelnen Runden wurde geändert.
  • Die Runden-Auflistung zeigt nun nur noch die letzte absolvierte Runde an.
  • Spieler können die Schwierigkeit der Startrunde auswählen.
  • Spieler können Schwierigkeit am Ende der Runde neu wählen.
  • MechWarrior Akademie: Türme melden den erlittenen Schaden nun korrekt.
  • MechWarrior Akademie: Die Effizienz der Mechs wird nun innerhalb der Akademie berücksichtigt.
  • MechWarrior Akademie: Der ‚Pilot Challenge I‘-Erfolg wird nur noch ausgegeben, wenn der Spieler einen Thunderbolt TDR-9S für die Herausforderung nutzt (eine solche Version steht in der Akademie bereit).
  • MechWarrior Akademie: Das Feldhandbuch enthält nun Einträge zu den Icons betreffend eines anvisierten Mechs.
  • MechWarrior Akademie: Hitze belibt nun nicht länger zwischen einzelnen Runden bestehen für Schnellfeuer, Ansturm oder Schießbuden-Herausforderungen.
Mech Fixes und Änderungen
  • Die Hitboxen der folgenden Mechs wurden nachjustiert:
    • Catapult
    • Dragon
    • Commando
    • Hunchback
    • Jenner
    • Nova
    • Quickdraw
    • Raven
    • Locust
  • King Crab kann jetzt das ‘Phranken’ Tarnschema nutzen.
Weitere Fixes und Änderungen
  • Der ‚End of Round‘-Screen zeigt nun standardmäßig die Spieler-Stats an
  • ‚Forest Colony‘: ein Partikel-Problem im Wasser beseitigt.
  • ‚Camo Spec Screen‘: neue Informationsfenster hinzugefügt, die ‚Unlockable‘ und ‚One-Shot Patterns‘ erläutern.
  • Neue Icons für Hero, Champion und Spezielle Mechs hinzugefügt.
  • Ein Problem behoben, das Warhorns nicht erklingen ließ.
  • Einen Crash beseitigt, der auftreten konnte, wenn man einen zerstörten Mech als Ziel erfasste.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Einstellungen des VoIP nicht zwischen Sitzungen übernommen wurden.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Client einfror wenn man ihn mit dem „X“-Button versuchte zu schließen.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Maus-Cursor aus dem Client-Fenster wanderte.
  • Der Versuch, ein Match zu betreten, das von Server-Seite aus beendet wurde gibt nun den Mech frei, wenn man im Anschluss ins MechLab zurückkehrt.
  • Der Spieler wird nun darüber informiert, dass er essenzielle Tastatur-Belegungen nicht belegt hat, wenn er das Tutorial aufsucht.
  • Der ‚Faction‘-Button ist nun der ‚Faction Play‘-Button.
  • Der ‚Play‘-Button ist nun der ‚Quick Play‘-Button.
  • Eine ‚Special‘-Filter-Option wurde nun der Mech-Auswahl hinzugefügt.
  • Pop-Ups mit Informationen wurden nun den LFG und Social-Buttons hinzugefügt.
  • Community Warfare: Ein Problem behoben, bei dem Mech-Bilder vergrößert und einander überlappend im Dropship-Fenster des Wertungsfensters dargestellt wurden.
  • Community Warfare: Die angepassten Mechs erscheinen nun korrekt im DropDeck-Fenster.
Bekannte Probleme:
  • Die aktuelle Mechauswahl erscheint leer, wenn man aus dem Testing Ground zurückkommt. Dieses Problem wird behoben, indem man das Mech-Auswahl-Fenster wählt






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