Karl Streiger, on 21 November 2015 - 12:34 AM, said:
Warte mal @Kshat.
Du magst ja recht haben mit den Wargaming Zeuch aber es gibt da dennoch Unterschiede.
In den Spielen hast du irgendwas und kannst das verbessern - in MWo haste Trial Mechs.
In WOWs hab ich 1h gespielt und hatte eine sichtbare Verbesserung - wie lange brauchst in MWo? Zum einen nicht lange genug um es wirklich lernen zu können, zum anderen zu lange für den ersten Mech.
Noch dazu korreliert in MWO der Preis nie mit der Leistung - Borat vs DDC - wenn der keinen 400XL gehabt hätte den ich brauche dann wäre der selbst für 50% zu teuer
WoW ist ein stumpfer grinder. Natürlich kannst Du da am Anfang spielen und siehst eine schnelle Veränderung. Dafür kannst Du die Woche drauf anfangen Dich dumm und dämlich zu spielen und siehst keine Veränderung.
Du gehörst doch zu denjenigen die sich hier mit Zahlen beschäftigen, da muss ich ja nicht erwähnen dass der Aufwand in MW:O linear verläuft - Kosten hängen mit der Tonnage zusammen, restliche Systeme kosten immer dasselbe - während die Russengrinder dies exponentiell ansteigen lassen und Dich damit geradezu zwingen im Hightier Geld zu investieren da es sonst zu einem unbezahlten Vollzeitjob ausartet.
Und, um das zu fördern, sind diese Spiele darauf ausgerichtet dass Du mit stumpfem grind die Leistung Deines Unterbaus derart steigern kannst dass Du einen reellen Vorteil besitzt.
In MW:O kann ich auch mit einem ungelevelten Mech richtig gut spielen da Dinge wie Positionierung etc deutlich schwerer in's Gewicht fallen als +10% schnellere Armbewegung. Die einzig wirklich starken "Verbesserungen" sind der Hitzekram und speedtweak. Aber auch das rettet Dich sehr selten wenn Dir der Arsch auf Grundeis geht.
Kommt eben hinzu dass wargaming-Spiele zu 90% über das statsheet entschieden werden... aber über das skillcap knapp oberhalb der Rasenkante eines PVC-Fußbodens lass ich mich lieber nicht aus.
Was den Boar's Head anbelangt: das ist Auslegungssache. Im Augenblick finde ich ECM
gefühlt unbedeutender als früher, Dafür ist Geschwindigkeit deutlich wichtiger geworden. Insofern hat der Boar's Head keinen geringeren Wert als die anderen Atlai.
Und er hat auch keinen Mehrwert. Möchtest Du das jetzt auf einmal kritisieren?
Ich finde es
POSITIV dass man bei MW:O mit den Heroes idR nur die "tolle" Camo, den 30% Cbill-Bonus und ein etwas geändertes Waffenloadout bekommt - und nicht einen Mech der per se besser/schlechter ist. Klar kostet ein Atlas viel, da PGI die Kosten völlig losgelöst von allen Eigenschaften stumpf über die Tonnage ansetzt. Weniger P2W geht doch garnicht.
Wer Bock auf Atlanten hat, wird auch mit dem Boar's Head seinen Spaß haben. Insofern sind Heroes immer Liebhaberstücke und kein spielerischer Mehrwert, was ich sehr begrüße.
Und ich hab dennoch gefühlt 2/3 aller Heromechs hier rumstehen. Weil ich zu irgendeinem Zeitpunkt im Spiel Spaß mit ihnen hatte oder es noch habe.
Wenn in MW:O der Preis mit der Leistung korrelieren würde, wäre das im übrigen der erste Schritt für P2W. Weil es PGI ermöglichen und ermuntern würde, leistungsfähigere Mechs zu erschaffen.
Insofern bleibt: wer es nicht kaufen möchte, muss es nicht kaufen. Mehr Mechs bekommt man mit dem Kauf eines der Resistance-Pakete oder dem Origin-Paket, keine Frage. Wenn man aber betrachtet dass man mit jedem der neuen Pakete zwei Spezialmechs - also wannabe-Heroes, Bonus ja, Camo/loadout nein - bekommt, ergibt sich auch der recht hohe Preis.
Letzten Endes möchte ich nochmal darauf hinweisen dass 1000 MC Pi mal Daumen fünf Euro entsprechen. Von den 60€ für das assault-Paket sind also 20€ in "freier Währung" investiert.
Wenn man das Phranken-pattern noch mag, kostet der Mech an sich dann ~10€ (das pattern ist leider teuer), plus Mechbay, plus Premiumzeit, plus ingame-cbills.
Damit sind die Pakete in meinen Augen brauchbar eingepreist, das einzige was fehlt wäre eine Upgradeoption für 5/8/10/12 Dollar - je nach Gewichtsklasse - um dem Spieler noch zwei andere Mechs samt Mechbay dazuzustellen zwecks Meisterschaft.
P.S.: Ich wollte mal erwähnen dass keines der Pakete 60€ kostet. Die Preise sind in DOLLAR. Wir zahlen immer noch weniger dafür. Über den Daumen gepeilt, kann man 10% abziehen.
P.P.S.: Bei F2P geht es idR immer um "Aufwand gegen Echtzeit", man bezahlt also Geld um nicht so viel Zeit investieren zu müssen. Das stellt diese Spezialmechs auf eine ähnliche Stufe mit Premiumzeit, was sie über den reinen Mechwert erhebt.
Letzten Endes sind cbills die Währung der Wahl hier.
P.P.P.S.: Was auch immer gilt: bei F2P bezahlen jene welche wirklich bezahlen auch immer den Haufen Leute mit die sich denken "ach ich bezahl nix, läuft doch auch so". Dabei verursacht so ein Online-Spiel ja auch laufende Kosten. Wenn jeder 20 - 30€ pro Jahr dafür bezahlen würde, wäre das in meinen Augen nur gerecht. Immerhin hat man hier mehr Spaß oder Spielzeit als bei vielen "Vollpreisspielen".
Und wenn ich mir die Preisgestaltung anderer Spiele so anschaue, ist MW:O echt fair. Allein Battlefront ist wirklich lachhaft...