Vous l'avez remarqué en jeu ou lu dans les notes de mise à jour,
le nombre d'écran a été réduit à 4 par cockpit.
Cela limite donc la question du nombre d'information que l'on peut y placer.
Si il faut n'en sauver que 4, en supprimant bien sûr celui présentant les "kill":
1).
Écran de compagnie (sur le plus grand écran):
Il reprend l'organisation et l'iconographie de l'écran actuel du "kill count".
Il présente donc 3 ligne de 4 icônes représentant chacun un mach allié.
Chaque ligne est dédiée à une Lance.
Chaque icône de mech est sous-titré de sa position et de l'indicatif du modèle piloté (avec certains noms à rallonge il serait compliqué d'insérer les noms de joueurs).
Un indice visuel signale les fonctions d'officiers.
La couleur de l'icône indique sa santé (en reprenant l'échelle des couleurs classique).
Le clignotement de l'icône indique que le mach subit des dégâts.
Un effet visuel de grossissement/rétrécissement de l’icône indique que le mach est en situation de surchauffe.
L'ajout en surbrillance d'un triangle rouge sur l’icône ainsi que le passage de l'indication de sa position en rouge clignotant indique qu'un signal de détresse a été envoyé par le pilote du mach. (oui, il faudra crée cette fonction).
C'est pas mieux qu'un écran masturbatoire du compte des "Killz" ça?
2.)
Suivi de le chaleur.
Représentation déroulante d'une fonction chaleur/temps.
Simple, immersif.
3)
Information Allié.
Défilement des "paper doll" des mech allié avec armement et nom du pilote.
4).
Munitions et Heat Sink.
En alternance le retour de nos bons vieux écrans.
Allez développeur, viens dans mon cockpit rêvé, il est bien.
Edited by Doc Shmol, 17 March 2016 - 12:18 AM.