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Die Neuen Hitboxen

Hitbox

10 replies to this topic

#1 Colonel ONeill

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Posted 21 November 2015 - 05:43 AM

Im letzten Patch wurden ja einige Hitboxen angepasst. Ich halte nicht viel von den Änderungen (wie wohl die meißten guten Spieler). Russ findet sie aber gut und gelungen! Was mich nun interessieren würde ist daher vor allem die Erfahrung von neuen, oder weniger guten Spielern (kein Tier 1 oder 2). Findet ihr die Anpassungen gut? Funktioniert es für euch, so wie für Ross?

Hier mal meine Eindruck:

Locust: http://i.imgur.com/ebd2ZNY.png
kaum gespielt, scheint aber besser zu sein.

Jenner: http://i.imgur.com/3RaPbbW.png
Von einem extrem ins andere. Statt riesiegem CT sind nun die Seiten groß.

Commando: http://i.imgur.com/rzWUg43.png
Die Arme fliegen sofort ab. Ich habe völlig aufgehört Torso-Twist zu machen, da man seine Waffen innerhalb von Sekunden verliert. Was soll das??
Der Mech an sich überlebt allerdings sehr lange. Der Kopf ist endlich nicht mehr so riesig.

Raven: http://i.imgur.com/YujIZuu.png
Nicht so recht ausprobiert.

Catapult: http://i.imgur.com/H9AjFWg.jpg
Kaum gespielt. Der Seitentorso scheint aber wie beim Jenner viel zu groß zu sein.

Dragon: http://i.imgur.com/NlI4mGB.jpg
Bevor er in 2 Wochen ehh generfed wird hat man ihn hier schonmal versaut! Der rechte Arm ist _noch_ einfacher zu treffen -> man steht also schneller ohne Waffen da. Der Seitentorso ist auch größer geworden -> man stirbt also schneller. Sogar das Dropship mag den CT nicht: http://imgur.com/U7jI1ZM
Mich würde interessieren warum hier überhaupt etwas geändert wurde!? Die Hitbox war doch OK...

Nova: http://i.imgur.com/WU92lXc.png
Scheint das selbe Problem wie beim Catapult, von einem Extrem ins andere. Seitentorso nun viel zu groß. Hab ich aber nicht genug probiert.

Ich habe eher das Gefühl, dass hier statt des überfälligen Rescales nur Hitboxanpassungen vorgenommen werden sollen...

Edited by Colonel ONeill, 21 November 2015 - 05:45 AM.


#2 Inkarnus

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Posted 21 November 2015 - 05:57 AM

https://www.reddit.c...agesmapped_out/
schreib lieber da dein feedback hin is die Chance 90% höher als hier, das es von nem Dev gelesen wird.

Edited by Inkarnus, 21 November 2015 - 06:02 AM.


#3 Colonel ONeill

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Posted 21 November 2015 - 07:19 AM

View PostInkarnus, on 21 November 2015 - 05:57 AM, said:

https://www.reddit.c...agesmapped_out/
schreib lieber da dein feedback hin is die Chance 90% höher als hier, das es von nem Dev gelesen wird.

Hast leider nicht meinen post gelsen, oder? Ich bin interessiert an Feedback von unseren neuen oder nicht top-meta-Spielern! Dass die Devs nicht, oder nur bedingt auf gute Spieler hören ist hinlänglich bekannt...

Das Ding bei reddit ist leider recht uninformativ. Weißt ja nicht gegen welche Gegner die Erfahrungen gemacht wurden. Wenn ich dort aber Vorschläge wie diesen sehe, läuft es mir nur kalt den Rücken runter: http://mwo.smurfy-ne...0349de795e4add8

Edited by Colonel ONeill, 21 November 2015 - 07:29 AM.


#4 Genwinn

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Posted 21 November 2015 - 08:21 AM

Nun ja die Nova bin ich gefahren,die ist mittlerweile ein laufender Sarg

#5 white0Fox

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Posted 21 November 2015 - 11:58 AM

Commando
Vorher/Nachher Vergleich ist nicht so einfach, da ich ihn lange nicht mehr gespielt habe.
Früher waren schnell die Arme weg, somit auch die Bewaffnung desDK,
abgesehen davon hat sich der Schaden gut auf CT und ST verteilt.

So sehen alle Spiele aus :


Fazit
Ca. 80% des Schadens geht auf die Arme, wenn die weg sind kommen die ST dran, und dann stirbt man durch zerstörten ST und hat noch massig Panzerung auf dem CT,
also sehr schlechte Hitboxen.

Jenner
Der Mech ist deutlich robuster geworden, auch wenn man öfters durch zerstörten ST stirbt,
und die ST mehr Damage abkriegen als der CT.



Ich musste mir erst an gewöhnen auch mit dem CT zu tanken, und nicht immer zu twisten.

Fazit
Die Zeiten wo er ein CT auf zwei Beinen war sind vorbei, er kann mehr Schaden einstecken.
Die neuen Hitboxen sind eine Verbesserung, doch der Schaden verteilt sich nicht gleichmäßig,
die ST sind einfach zu groß.

Raven
Scheint in Ordnung zu sein.

Dragon
Mit den alten Hitboxen und Strukturquirks für den CT, war der überdimensionierte Dragon gut.
Der stark gebuffte CT wird kleiner, die fragilen XL-ST größer, dazu muss man nichts mehr sagen...

Edited by white0Fox, 22 November 2015 - 01:36 AM.


#6 Colonel ONeill

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Posted 22 November 2015 - 02:02 AM

super! Ist ziemlich genau was ich auch so erspielt habe...vielleicht ändert sich das Bild mit den kommenden quirks.
Momentan kann ich aber gar nicht nachvollziehen was die Änderungen sollen.
Meine Vermuting: PGI möchte die clan XL nerfen und gleichzeitig die IS spieler zu STD-engine zwingen. So überlebt man recht lange, kann jedoch kaum noch schaden austeilen... happy steam release

#7 Raubwurst

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Posted 22 November 2015 - 06:53 AM

Von den geänderten 'Mechs hab ich nur den Jenner. Dieser ist allerdings mein Liebling, daher hat es mich erst einmal hart getroffen, dass die Seitentorsi quasi sofort rausfliegen, wenn man so spielt wie früher.
Und genau da denke ich liegt auch der Punkt, wieso sich viele "alte" und eingespielte Spieler daran so stören. Um so länger man spielt, um so mehr hat man manche Bewegungsmuster mit einem 'Mech drinne und diese Änderungen an den Hitboxen sorgen dafür, dass diese eben nicht mehr funktionieren und man sich, im schlimmsten Fall, eher damit selber behindert, in dem man sie nutzt. Torsotwisten funktioniert plötzlich anders, man muss genau da aufpassen, was man vorher einfach so hingenommen hat.
Denke daher, dass grade von frischeren Spielern dies eher weniger kritisch gesehen wird, denn da ist man eventuell mehr Anpassungsfähig (nicht böse gemeint Leute!).

Aber wie Anfangs gesagt: Bei meinem Jenner war ich die ersten Runden... nicht unglücklich, das wäre übertrieben, aber doch etwas negativ überrascht, wie schnell ich drauf gegangen bin. Nach vielleicht einem Dutzend Runden geht es aber wieder wesentlich besser. Da muss eben weiter getwisted werden, damit der Rest des CT den Seitentorso noch verdeckt.
Dennoch bin ich aber auch erleichtert, dass Russ Bullock recht schnell wieder gesagt hat, dass zwei von den Hitboxänderungen im wohl nächsten Patch noch einmal ein wenig ausgeglichen werden und einer davon auch der Jenner ist.

#8 white0Fox

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Posted 22 November 2015 - 07:00 AM

In PTS4 stehen ja die Struktur-Quirks für die Mechs schon fest, und die passen zu den "alten" Hitboxen,
mit den Neuen müsste man auch die Quirks anpassen. ( z.B.beim Dragon mehr Panzerung auf die ST)

Commando (spielt sowieso keiner) und Dragon sind echt misslungen, Nova kann ich (noch) nicht beurteilen,
ansonsten macht der Rest einen guten Eindruck. (Beim Jenner muss noch nachjustiert werden)

#9 Colonel ONeill

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Posted 22 November 2015 - 10:48 AM

View Postwhite0Fox, on 22 November 2015 - 07:00 AM, said:

Commando (spielt sowieso keiner)

ICH spiel den! Macht super Spass! Bis man seine Arme verloren hat...

bedenkt bei den neuen hitboxen auch, dass evtl. die Pilotskills generfed werden! Es wird dann deutlich einfacher auf ST zu schiessen, da der andere nicht mehr so schnell twisten kann.

Edited by Colonel ONeill, 22 November 2015 - 10:51 AM.


#10 Tarzilman

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Posted 23 November 2015 - 11:29 AM

Schön, dass niemanden der Quickdraw juckt. Dann bleibt er vielleicht so, wie er jetzt ist (nach dem Update). :D
Erste Spiele waren vielversprechend, aber ein endgültiges Urteil mag ich dennoch nicht fällen.

#11 CaptGensman

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Posted 24 November 2015 - 02:41 PM

Ich fand den Quickdraw richtig gut aber mit den neuen Hitboxen haben sie ihn ziemlich stark generft.
Die arme mit denen man wunderbar DMG tanken konnte, können dies jetzt nur noch sehr eingeschränkt. Dafür bekommen die ST's jetzt diesen Schaden.
Twisten mit dem Quick wird seit dem Patch bestraft.

Fazit für den Quickdraw = aus die Maus und mit neuen Quirks sieht es dann richtig übel aus.

Btw
Sind die neuen hitboxen eigentlich auf dem pts oder testen Sie dort nur die mechs mit neuen Quirks aber alten HB's?

Edited by CaptGensman, 24 November 2015 - 02:42 PM.






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