Nun ja hier bei MWO machen Tarnfarben wegen den Rendering keinen so großen Sinns (ab einer gewissen Entfernung ist alles nur noch Einheitsbrei und erst wenn man näher dran ist sieht man überhaupt die Farben).
Hätte PGI mehr Wert darauf gelegt die Sensoren ins Spiel zu integrieren währen Tarnfarben auch ziemlich nutzlos, da man Mechs kaum vor den Sensoren verstecken kann. Geht praktisch nur wenn der Mech runtergefahren ist oder das Terrain die Ortung behindert.
Außerdem wollen viele Einheiten gesehen werden. Dabei geht es grob gesagt um den Ruf. Ist auch bei Warhammer 40k der Fall. Die Farben der Blood Angels machen eben mehr Angst als so ein paar Truppen in Tarnfarben (die Imperiale Armee benutzt aber durchaus Tarnfarben und die Scouts der Space Marines Tarnmäntel). Und der Kopfgeldjäger ist da ja auch eine berühmte Figur aus BT.
Früher wurde auf Tarnfarbe verzichtet um Freund und Feind auseinander zu halten. Bei BT ist es ähnlich, da die Mech Gefechte auf viel kürzerer Distanz abgehalten werden als es bei heutigen Panzern der Fall ist (meiszens). Klar hat man IFF aber durch diverse Störungen muss man sich eben auch auf seine Augen verlassen wer Freund und wer Feind ist. Da ist ein "buntes" Muster schon hilfreicher als Tarnfarben, da der Gegner ein ähnliches Tarnmuster verwenden wird (währe ja Sinnlos im Sommer Schneetarnung zu benutzen nur damit man sich vom Gegner unterscheidet).
Wenn bei BT Tarnfarben zum Einsatz kommen geht es eher darum die Mechs vor der Luftaufklärung zu verbergen, die wir ja bei MWO nicht haben.
Grob gesagt kann man so ein Feature einbauen aber man braucht es auch nicht unbedingt. Aber die Idee ist immer noch um Welten besser als die die ich im englischen Teil des Forums gesehen habe. Da sollte nämlich jedes Muster (also Polygon, Mountain etc) den Mech mit einem anderen Buff ausstatten. Wenn man z.B. mehr Panzerung haben will muss man zwingend Muster A verwenden, bei mehr Schaden auf der AC/5 Muster B usw.
Edited by Zacharias McLeod, 12 December 2015 - 02:13 AM.