Sterowniki można pobrać z tąd: http://support.amd.com/en-us/download
(nie pobierać zadnych BETA'ów tylko normalnie )
I z tym dniem zostaje wypuszczona wersja BETA Crimson tylko dla serii HD 5000/6000 na zachętę i sterowniki od tej pory przechodza w tryb legacy(konserwacji) wiec wiecej nowszych wersji sie nie ukaże chyba że z jakimis większymi zmianami czy optymalizacjami dla jakiś tam gier, AMD sie od teraz skupia tylko na architekturze GCN. Przy okazji zmienia sie interfejs z topornego CCC z netframeworku na QT5 i dochodza nowe funkcjonalnosci i usprawnienia o tym tutaj:
- http://pclab.pl/art67104.html
- http://www.techpower..._Drivers/3.html
Co do MWO interesuje nas opcja SHADER CACHING wchodzimy w "GRY" szukamy naszego profilu MWO wchodzimy do niego i ustawiamy "PAMIĘĆ PODRĘCZNA SHADERÓW" na "Wł" czyli włączone.
A co to robi ? no własnie cachowanie działa tylko dla Appek/Gier na Dx 10/11 więc jak smigamy na lepszym Dxie w MWO to warto to wlaczyc, no dobra ale co to robi ? a no cachuje no ale pytacie co ? no shadery wlasnie za kazdym razem jak uruchamiamy gre czy nawet podczas samej gry shadery musza zostac za kazdym razem skompilowane przez CPU co go obciaza podczas kazdych nowych efektow przedluza czas ladowania pojawiaja sie spadki klatek. I tutaj przychodzi na pomoc ta opcja co ona zmienia zapisuje juz skompilowany kod shaderow i jest wczytywany z dysku odrazu i nasz procesor nie musi za kazdym razem ich znowu kompilowac , czyli szybciej zaladuje sie nam gra i podczas wielu efektow na ekranie albo jak gra ma nawalone mase shaderow to nie bedziemy mieli dropow fps czyli korzysci zawsze jakies sa.
Ścieżka zapisu skompilowanych shaderów to: C:\Users\ ... \AppData\Local\AMD\DxCache wiec warto tego folderu po prostu nie czyscic
Edited by Taj, 07 December 2015 - 01:58 AM.