Jump to content

Amd Crimson Drivers

AMD Crimson Drivers

9 replies to this topic

Poll: KOKS MEGA? (3 member(s) have cast votes)

KOKS MEGA? SUPER?

  1. Super HIper mega wypas (1 votes [33.33%] - View)

    Percentage of vote: 33.33%

  2. KOKS MEGA (2 votes [66.67%] - View)

    Percentage of vote: 66.67%

Vote Guests cannot vote

#1 Balrogos

    Member

  • PipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 25 posts
  • LocationPoland/Elblag

Posted 02 December 2015 - 05:47 PM

Witam wszytskich bardzo serdecznie z tej strony Kapitan Balrogos dzisaj pragne panstwu przedstawic super mega hiper ultra mega wypas sterowniki od nVidi znaczy sie AMD Posted Image

Sterowniki można pobrać z tąd: http://support.amd.com/en-us/download

(nie pobierać zadnych BETA'ów tylko normalnie Posted Image)

I z tym dniem zostaje wypuszczona wersja BETA Crimson tylko dla serii HD 5000/6000 na zachętę i sterowniki od tej pory przechodza w tryb legacy(konserwacji) wiec wiecej nowszych wersji sie nie ukaże chyba że z jakimis większymi zmianami czy optymalizacjami dla jakiś tam gier, AMD sie od teraz skupia tylko na architekturze GCN. Przy okazji zmienia sie interfejs z topornego CCC z netframeworku na QT5 i dochodza nowe funkcjonalnosci i usprawnienia o tym tutaj:

- http://pclab.pl/art67104.html
- http://www.techpower..._Drivers/3.html

Co do MWO interesuje nas opcja SHADER CACHING Posted Image wchodzimy w "GRY" szukamy naszego profilu MWO wchodzimy do niego i ustawiamy "PAMIĘĆ PODRĘCZNA SHADERÓW" na "Wł" czyli włączone.

Posted Image

A co to robi Posted Image? no własnie cachowanie działa tylko dla Appek/Gier na Dx 10/11 więc jak smigamy na lepszym Dxie w MWO to warto to wlaczyc, no dobra ale co to robi Posted Image? a no cachuje no ale pytacie co Posted Image? no shadery wlasnie Posted Image za kazdym razem jak uruchamiamy gre czy nawet podczas samej gry shadery musza zostac za kazdym razem skompilowane przez CPU co go obciaza podczas kazdych nowych efektow przedluza czas ladowania pojawiaja sie spadki klatek. I tutaj przychodzi na pomoc ta opcja co ona zmienia zapisuje juz skompilowany kod shaderow i jest wczytywany z dysku odrazu i nasz procesor nie musi za kazdym razem ich znowu kompilowac , czyli szybciej zaladuje sie nam gra i podczas wielu efektow na ekranie albo jak gra ma nawalone mase shaderow to nie bedziemy mieli dropow fps Posted Image czyli korzysci zawsze jakies sa.

Ścieżka zapisu skompilowanych shaderów to: C:\Users\ ... \AppData\Local\AMD\DxCache wiec warto tego folderu po prostu nie czyscic Posted Image

Edited by Taj, 07 December 2015 - 01:58 AM.


#2 Prof RJ Gumby

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • 1,061 posts

Posted 04 December 2015 - 05:30 AM

Quote

C:\Users\Balrogos
Posted Image

Reszty 'njusa' nie skomentuje bo gram na ziemniaku z dżieforcem.

#3 Modo44

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 3,559 posts

Posted 04 December 2015 - 12:12 PM

To nie zmienia wydajności podczas gry, tylko może przyspieszyć ładowanie map. Ciekawostka, nic ponadto.

#4 Taj

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The God
  • The God
  • 153 posts
  • Google+: Link
  • Facebook: Link
  • Twitch: Link
  • LocationLodz, Poland

Posted 07 December 2015 - 01:58 AM

Ale chciałbym zauważyć, że nowe Drivery zwiększyły mi FPSy (jakieś +10). Przy czym czasami zdarza się, że ten program konfiguracyjny w czasie grania po prostu się zawiesza i zamyka. Niema to wpływu na FPSy, ale... kurde AMD... już jest coraz lepiej ale wciąż za zielonymi.

#5 Balrogos

    Member

  • PipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 25 posts
  • LocationPoland/Elblag

Posted 16 December 2015 - 01:25 PM

Zly taj :o mi to moderuje :D obawiam sie ze nazwa uzytkownika to nie te czasy zebym mial sie bac :) ogolnie shader caching to szybkosc ladowania i brak dropow fps podczas, a same nowe stery zwiekszaja wydajnosc nawet w PlanetSide 2(mimo ze to optymalizacyjny crap)

#6 Kidler

    Member

  • PipPipPip
  • Philanthropist
  • 79 posts
  • LocationOST, Poland

Posted 23 July 2016 - 01:02 PM

Temat z grudnia ale się podepnę. Parę dni temu zmieniłem kartę graficzną na MSI R9 380 4G. Poprawa jest widoczna ale nie do końca jestem zadowolony. Otóż na ustawieniach średnich mam ok. 100 fps z tym że co kilka-kilkanaście sekund mam zjazdy do 40 fps (szczególnie zauważalne gdy jestem z dala od walki) . Oprócz tego mam dziwne microfreezy, jakby gra lagowała na ułamki sekundy. Żeby jakoś zapanować nad sytuacją ustawiłem "particles" na niskich i jest ogólna poprawa ale i tak zdarzają się kwiatki jak np stałe 42-45 klatek jakie miałem dziś przez kilka minut na Frozenie. Po kilku minutach klatki wróciły do normalnych wartości. Dodam jeszcze, że w innych grach nie mam najmniejszych problemów.
Czy jakiś kolega amdziarz spotkał się z czymś podobnym? Wcześniej grałem na Radeonie HD4850 i tam klatki też nie były stałe, ale nie miałem zjazdów o 50 klatek ani tym bardziej żadnych mikroprzycięć.

Edited by Kidler, 23 July 2016 - 01:04 PM.


#7 Michal R

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 428 posts
  • LocationPoland

Posted 24 July 2016 - 11:40 AM

PGI coś znowu zjebany z kodem. Dużo ludzi skarzy się na spadek fps. I to nie tylko na AMD. Mi losowo spadają. Nie mam odniesienia. Raz jest ok a raz masakra.
Naprawią za 2 lata; )

#8 Kidler

    Member

  • PipPipPip
  • Philanthropist
  • 79 posts
  • LocationOST, Poland

Posted 25 July 2016 - 01:55 AM

Prawdopodobnie masz rację, bo jak forum długie i szerokie mnóstwo ludzi lży optymalizację, nieważne jakiego producenta grafę mają. Co do PGI i ich mistrzostwa w kodowaniu to odtrąbili sukces, że sejwowanie teraz jest błyskawiczne (bo jest) ale z drugiej strony po ostatnim patchu ładowanie do bitwy trwa przynajmniej 2 razy dłużej (u mnie tak jest). Jak włączyłem Shadery jak Balrogos radził to chociaż mikroprzycięcia zniknęły.

#9 Kmieciu

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 3,437 posts
  • LocationPoland

Posted 25 July 2016 - 03:34 AM

W MWO zawsze procesor był ważniejszy niż grafika. Wystarczy 4-rdzeniowy, byle by miał wysokie taktowanie.

#10 Kidler

    Member

  • PipPipPip
  • Philanthropist
  • 79 posts
  • LocationOST, Poland

Posted 25 July 2016 - 05:02 AM

Mam i5 ale mam stockowe chłodzenie i w sumie to nie zamierzam go kręcić dla 1 gry.





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users