Patch-Nummer 1.4.47
Patch-Größe: 460 MB
Seid gegrüßt MechWarriors,
das Jahr 2015 nähert sich seinem Ende und wir blicken hoffnungsvoll in eine neue Ära für MechWarrior Online. Wir wollen allen danken, die uns seit 2011 unterstützt haben, inklusiver derer, die erst frisch im Rahmen des STEAM Release zu uns gestoßen sind. Eine Menge hat sich seit 2013 geändert und im neuen Jahr stehen auch schon einige neue Dinge an: ‚Faction Play‘ Phase 3, das individuelle Abzeichen-System und unser erstes offizielles Turnier. Aber auch die Arbeit an der Mech AI schreitet voran, also ist längst nicht das Ende der Fahnenstange erreicht.
Der letzte Patch des Jahres bringt uns die ersten Clan Second Line Mechs, die Clan Origins IIC Mechs. Diese Mechs verbinden die Macht der Clan-Technologie mit den flexiblen Gestaltungsmöglichkeiten der Inneren Sphäre Mechs.
Für den Wolverine und den Thunderbolt gibt es nun Mastery Packs im Geschenkshop und im Store, die alles beinhalten, was man braucht, um diese beiden exzellenten Mechs zu meistern.
Die Erweiterung der MechWarrior Akademie und des Tutorials schreitet voran, eine weitere Gefechtszone im Westen der Akademie wird hinzugefügt. In dieser warten 8 Gegner auf Euch, die Euch das Leben schwer machen wollen und die Eure Fähigkeiten testen werden.
Zuletzt enthält der Patch noch einen Schwung an Verbesserungen und Änderungen an der Akademie, eine Verbesserung der Zielerfassung für Spieler mit Farbfehlsichtigkeit und noch mehr.
Das war es mit Tl;dr-Version, jetzt kommen Details.
Das MechWarrior-Team
Change Log
Neue Mechs
Dargestelle Varianten: Jenner JR7-IIC [O], Hunchback HBK-IIC [O], Orion ON1-IIC [O], Highlander HGN-IIC [O]
Jenner IIC
- Releasetermin für MC: 19. Januar 2016
- Releasetermin für C-Bills: 16. Februar 2016
- Releasetermin für MC: 2. Februar 2016
- Releasetermin für C-Bills: 1. März 2016
- Releasetermin für MC: 16. Februar 2016
- Releasetermin für C-Bills: 15. März 2016
- Releasetermin für MC: 1. März 2016
- Releasetermin für C-Bills: 5. April 2016
Neuer Mech für MC
Black Knight
- BL-6-KNT: 2780 MC
- BL-6b-KNT: 2995 MC
- BL-7-KNT: 2615 MC
- BL-7-KNT-L: 2540 MC
Neue Mechs für C-Bills
Wolfhound
- WLF-2: 2,886,748 C-Bills
- WLF-1: 2,670,748 C-Bills
- WLF-1A: 2,594,748 C-Bills
- WLF-1B: 2,670,748 C-Bills
- UM-R63: 2,006,108 C-Bills
- UM-R60: 1,560,113 C-Bills
- UM-R60L: 1,744,084 C-Bills
- CRB-27: 3,792,733 C-Bills
- CRB-20: 3,703,201 C-Bills
- CRB-27B: 4,240,733 C-Bills
- CRB-27SL: 7,144,233 C-Bills
Neue Cockpit-Gegenstände
Aufhänger
- Double Helix
- Clan Wolf DNA
- Jade Falcon DNA
- Ghost Bear DNA
- Smoke Jaguar DNA
- Clan Holo Globe
- Clan Wolf Holo Globe
- Clan Jade Falcon Holo Globe
- Clan Ghost Bear Holo Globe
- Clan Smoke Jaguar Holo Globe
- Clan Hex War Horn
- Clan Wolf Hex War Horn
- Clan Jade Falcon Hex War Horn
- Clan Ghost Bear Hex War Horn
- Clan Smoke Jaguar Hex War Horn
Neue Mastery Packs
Wolverine Mastery Bundle
Preis: 5,747 MC
- WVR-Q (mit Mech Bay)
- WVR-6K [C] (mit Mech Bay)
- WVR-6R (mit Mech Bay)
- 30 Tage Premium Zeit
Preis: 6,610 MC
- TDR-5S-T (mit Mech Bay)
- TDR-9SE [C] (mit Mech Bay)
- TDR-5SS (mit Mech Bay)
- 30 Tage Premium Zeit
Neue MechWarrior Akademie Gefechtszone
Kampfgebiet
- 8 Mechs starten zufällig am westlichen Ende der Stadt jenseits der Bucht bei der Zitadelle.
- Diese Mechs eröffnen das Feuer, sobald sie auf unter 600 Meter Entfernung kommen.
- Mechs feuern solange auf den Spieler, bis entweder der Spieler oder die Mechs zerstört sind.
- Zerstörte Mechs re-spawnen nach ca. 30 Sekunden, wenn der Spieler nicht auf sie sieht.
- Eine Pop-Up Bemerkung erscheint, wenn man diese Kampfzone betritt oder verlässt.
Gameplay
- Ein Farbenfehlsichtigkeits-Modus wurde in den Einstellungen hinzugefügt. (Der Abschnitt enthält eine Option in den Farbfehlsichtigkeits-Modus zu wechseln. Das Fadenkreuz verändert sein Aussehen bei einem Treffer).
- Die Cooldown- und Dauer-Boni aller Dropship Waffen erhöht.
Kartenfixes und Änderungen
- Viridian Bog: Soundprobleme mit den Wasserfällen gelöst.
Mech-Fixes und Änderungen
- Marauder: Ein Problem mit den montierten Cockpit-Gegenstandslichtern behoben.
- Dragon und Catapult: Ein Problem behoben, bei dem das Fractal/Virus Tarnschema beim Login in die Standard-Farbgebung zurückwechselte.
Tutorial Fixes und Änderungen
- Eine blaue Signalstation hinzugefügt, die ein Pop-Up für den Schießstand aktiviert.
- Ein Problem behoben, bei dem die Cockpit-Monitore beim Passieren einer Wegmarke flackern auch wenn sie in den Einstellungen deaktiviert sind.
- Ein Problem behoben, bei dem die Cockpit-Monitore beim Betreten des Tutorials ausgeschaltet waren, obwohl sie in den Einstellungen aktiviert sind.
- Ein Problem behoben, bei dem die Cockpit-Monitore sich ein- und ausschalteten, wenn einer der austauschbaren Mechs abgeschossen wurde.
- Ansturm: Neuer „Armageddon ++“ Schwierigkeitsgrad hinzugefügt.
- Spießrutenlauf und ‚Running Cored‘: Route überarbeitet, um Tunnel zu vermeiden.
- Spießrutenlauf und ‚Running Cored‘: Der Abbruch dieser Herausforderungen setzt den Spieler auf den Startpunkt inmitten der Akademie.
- Spießrutenlauf und ‚Running Cored‘: Ein Problem behoben, bei dem ein zerstörter Mech zu neuem Leben erwachte und das Feuer auf den Spieler während des Abschluss-Schirm eröffnete.
- Schnellfeuer: Türme zielen nun auf Torsomitte.
- Zielübung: Ein Problem behoben, bei dem Mechs aufeinander starteten.
- Zielübung: Anzahl der aktiven Gegner auf 12 beschränkt.
- Schießstand: Passive Türme neu angeordnet, um sie besser von der Umgebung abzusetzen. Ein Turm wurde näher heranbewegt um in Reichweite der kleineren Waffen zu sein.
- Ein Problem behoben, bei dem 32-bit Clients gelegentlich einen vollen Speicher beim Laden der Akademie produzierten.
- Zielerkennungs-Buchstaben setzen zurück, wenn eine neue Herausforderung oder Runde begonnen wird.
Weitere Fixes und Änderungen
- Ein Problem behoben, bei dem das Einladen des Leiters einer Gruppe in eine Privatlobby nicht dessen Gruppe miteinlud.
- Ein Problem mit dem Rendering der Gasmaske und der Phönix Symbole im Cockpit-Gegenstand-Fenster behoben.
- Ein Problem mit dem Rendering der Phoenix und der Phönix Lautsprecher Cockpit-Gegenstände auf bestimmten Karten behoben.
- Ein Problem behoben, bei dem Spieler trotz vorzeitigem Verlassens des ‚Faction Play‘ Vertragsbelohnungen erhielten.
- Ein Problem behoben, bei dem der Audioeffekt einer Waffenexplosion nicht abgespielt wurde.
- Ein Problem behoben, bei dem der Audioeffekt einer Munitionsexplosion nicht abgespielt wurde.
- Die Möglichkeit die r_glow cvar in der user.cfg-Datei zu modifizieren abgestellt.
- Ein Audiosignal hinzugefügt, das den Spielern angibt ein Match gefunden zu haben und den Wechsel auf den Abstimmungsschirm einleitet.
- Ein Problem behoben, bei dem der Waffencooldown sofort nach dem Feuern im Tutorial oder der Akademie begann.
- Ein Problem behoben, bei dem die waagerechte Hervorhebung der Waffengruppe teilweise abgeschnitten wurde, wenn der Mech mit ECM, Arm- und Torso-Waffengruppen ausgestattet war.
- Ein Problem behoben, bei dem Energiewaffen Audio nicht abgespielt wurde, wenn man sich im Zuschauermodus befand.
- Beim Klicken der Haupt-Reiter ‚Standing‘, ‚Hanging‘ und ‚Montierte‘ Cockpit-Gegenstände in diesem Schirm bringt den Spieler nun auf die jeweiligen Reiter.
Bekannte Probleme
- Die Minimap erscheint gezoomt, wenn man den Mech in der Akademie wechselt.