- Alle Innere Sphäre Fraktionen dürfen bis auf Weiteres 265 Tonnen Maximaltonnage ins Feld führen (vorher 250 Tonnen).
- Alle Clan Fraktionen dürfen bis auf Weiteres 250 Tonnen Maximaltonnage ins Feld führen (vorher 240 Tonnen).
'faction Play' Tonnage-Beschränkungen Geändert!
#1
Posted 18 December 2015 - 11:15 AM
#2
Posted 19 December 2015 - 03:54 AM
#3
Posted 20 December 2015 - 06:51 AM
#4
Posted 20 December 2015 - 03:45 PM
Auch wenn es für die Clanner eine geringere Erhöhung der Tonnage ist (4,17% im Gegensatz zu den 6% der Inner Sphere) kann das trotzdem einen wichtigen Impuls geben.
Genwinn hat auf jeden Fall Recht, ich habe jetzt sogar einen Grasshopper dabei. Insgesamt bin ich auf einen Assault, zwei Heavies und einen Medium umgestiegen.
#5
Posted 20 December 2015 - 10:19 PM
die Innere Sphäre wurde dann nachgeregelt
#6
Posted 21 December 2015 - 01:38 AM
PGI möchte damit wohl die IIC Mechs in CW bringen und die levelnden Leute eine Alternative zum normalen PUG geben.
So kommen auch wieder ein paar mehr Leute in CW wenn sich das herumspricht.
Testlauf und Auswertung von CW für die neuen Mechs.
Ansonsten ist es eigentlich egal. Es ist wie gehabt.
#7
Posted 21 December 2015 - 06:38 AM
- 265 Tonnen für IS??... Nun ja... es ist Klar auch... Zielübungen für den neue Clan Mechs...
#8
Posted 22 December 2015 - 12:46 AM
Organsierte Einheiten/Gruppen führen nun viele überschwere und schwere 'Mechs ins Feld. Erste Wellen aus überschweren Maschinen sehe ich nun häufiger. Es erweist sich als eine enorme Steigerung im Anspruch an Pilot und mitgeführtem Material gegen solche Formationen zu gewinnen. Es ist durchaus möglich, dass IS Gegner bis zur letzten Welle schwere Einheiten ins Feld führen können, während man selber schon auf mittlere oder gar leichte Einheiten zurück fallen muss.
Ein Umdenken war notwendig. Ich selber werde meine 250 Tonnen möglichst gleichmäßig über alle vier Slots verteilen,
Beim leveln meiner IIc 'Mechs (eine Maschine aus jeder Klasse) fiel mir schnell das Ungleichgewicht zum Ende des Matches hin auf.
Folgende Einteilung erscheint gangbar:
- 3x 65t
- 1x 55t
Und man muss sich an den Gedanken gewöhnen mehr eigene Einheiten in der Begegnung zu verlieren, da die Abnutzung größer ist.
#9
Posted 22 December 2015 - 03:18 AM
http://mwomercs.com/...ost__p__4890725
#10
Posted 22 December 2015 - 06:45 AM
Jetzt bringt man statt den üblichen 3 x Heavy + Leichtem Medium (oder Light) vielleicht mal einen Assault unter.
Nice !
#11
Posted 23 December 2015 - 02:55 AM
Tuk2 auf IS-Seite war gefühlt wesentlich einfacher.
Im Vergleich zu meinem Laservomit-TBR komme ich mit dem auf dem Papier eigentlich unterlegenen Bounty Hunter wesentlich besser klar. Theoretisch sollte der TBR mehr dmg (sowohl Alpha als auch sustained dps) machen mit einer größeren Reichweite und einer höheren Geschwindikeit. Tatsächlich sind mir die fast 20 km/h weniger aber schnurzpiepegal und nicht spielentscheidend, viel wichtiger ist die enorm höhere Agilität des MAD. Der Unterschied im Alpha ist nicht soooo gravierend und der tatsächlich am Ziel angebrachte Schaden dürfte aufgrund der längeren beam duration beim TBR fast gleich sein, die Reichweite lässt sich durch positioning regulieren und, obwohl smurfy etwas anderes sagt, läuft der MAD tatsächlich _wesentlich_ hitzeeffizienter als der TBR, was dann auch tatsächlich höhere sustained dps bedeutet. Ich muss viel weniger Feuerpausen einlegen. Ich freue mich in der Tat sehr darauf, im CW wieder auf IS-Seite droppen zu können, vorher war es andersherum.
Edited by Dodger79, 23 December 2015 - 03:07 AM.
#12
Posted 23 December 2015 - 03:11 AM
IS ist mittlerweile echt Easymode im CW wenn man sich etwas organisiert. Da stürmen 5 Assaults und Heavys und bis die down sind ich das halbe eigene Team wieder im Anflug bzw schon wieder gelandet.
Naja mal sehen was PGI tut wenn die Topteams zu IS gehen und sich die Balance dadurch richtig verschiebt
Edited by RapierE01, 23 December 2015 - 03:13 AM.
#13
Posted 23 December 2015 - 03:57 AM
#14
Posted 23 December 2015 - 04:14 AM
arivio, on 23 December 2015 - 03:57 AM, said:
So überhitzt die Kiste doch sofort Wie gesagt, mein TBR mit 2xLPL + 3xERML läuft schon so heiß, dass ich nach dem ersten Alpha nur noch einzelne Waffengruppen feuern kann, und der hat im smurfy immerhin eine um 19% bessere Hitzeeffizienz.
#15
Posted 23 December 2015 - 04:24 AM
Die Dinger kühlen so extrem gut, daß man alle 10s alles schießen kann.
#16
Posted 23 December 2015 - 04:41 AM
#17
Posted 23 December 2015 - 05:34 AM
Ich nutz die Dinger auch im CW-PUG. Ist das Team schlecht, kann man sie immer noch als Mearshield verwenden, wobei ich eigentlich damit immer ganz vorne steh, um in der Optimalreichweite arbeiten zu können.
#19
Posted 02 January 2016 - 12:00 AM
Edited by CSJ Ranger, 02 January 2016 - 12:03 AM.
#20
Posted 02 January 2016 - 12:11 AM
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