#21
Posted 12 July 2012 - 04:33 AM
Grundsätzlich kann dir atm niemand sagen, ob der Traffic zum spielen ausreichend ist, zum patchen wird er zwar reichen, aber du wirst sicher immer wieder viel Geduld mitbringen müssen.
Ein founderpaack würde ich mir unter diesen Umständen nicht leisten.
Vielleicht mal BF3 online zocken und schauen wie oder ob das geht. Was nicht heisst, das die Datenmenge bei MW:O überhaupt in irgendeiner Weise was damit zu tun hätte, aber ich würde mal vorsichtig vermuten, das wenn du BF3 online zocken kasnnst, kannst du mit der Bandbreite auch MW:O zocken.
#22
Posted 12 July 2012 - 04:40 AM
Edited by Stundorn, 12 July 2012 - 04:40 AM.
#23
Posted 12 July 2012 - 04:41 AM
#24
Posted 12 July 2012 - 04:54 AM
#25
Posted 12 July 2012 - 06:08 AM
Nichtmal DSL-Light? Aber das Rad und Feuer gibts bei euch schon inzwischen?
#26
Posted 12 July 2012 - 06:39 AM
#27
Posted 12 July 2012 - 09:17 AM
Melde dich wenn dich Intressiert
Gruß Huecke
#28
Posted 12 July 2012 - 10:12 AM
#29
Posted 12 July 2012 - 10:24 AM
für 100 MB DL brauch ich 33 Minuten - läd mit etwa 50 KB/s.
Bei Fritz!DSL Internet zeigt er etwa max. 400 kbit/s Empfang und etwa max. 135 kbit/s Versand an.
Das wäre geil Huecke, mach das mal bitte
#30
Posted 12 July 2012 - 12:48 PM
Preis-/Leistungsverhältnis wäre deutlich besser von dem was ich an DSL Angeboten in Erinnerung habe.
#31
Posted 12 July 2012 - 08:43 PM
#32
Posted 13 July 2012 - 01:45 AM
#33
Posted 13 July 2012 - 01:57 AM
#34
Posted 13 July 2012 - 05:14 AM
Ohne eine schnellere Leitung seh ich schwarz für dich, denn ständige Aussetzer, Lags und Disconnections rauben dir garantiert binnen kürzester Zeit die Motivation.
#35
Posted 13 July 2012 - 06:41 AM
'Nen dicken Upload braucht man (vorrangig) um selber Server zu hosten.
Früher lautete die Gleichung ISDN > DSL (zum Zocken)!
Wie's heute ist weiß ich nicht, weil ich den Kram nicht studiert habe (wohl aber viele andere hier ).
#36
Posted 13 July 2012 - 08:02 AM
Shamway, on 13 July 2012 - 01:45 AM, said:
in diesem fall kann er aber mit seinem pc bei einem freund das spiel installieren.
#37
Posted 13 July 2012 - 09:58 AM
Wenn du wirklich nur 48 kb/s hast, dann wirst du vermutlich nicht genug Saft haben, um das Spiel zu spielen.
Das hängt auch mit dem Versandtyp deiner Leitung zusammen.
WaddeHaddeDudeda2, on 13 July 2012 - 06:41 AM, said:
Das war auch nicht pauschal zu sehen. DSL benutzte zunächst eine andere Übertragungstechnik. Die Daten wurden in recht großen Paketen versandt, was deshalb zu schlechten Pingraten führte und damit zu einer Verzögerung zwischen den einzelnen Paketen. Das macht gerade bei livestreaming nen großen Unterschied. Mit der Fastpathtechnik wurde dieser Nachteil ausgeglichen.
Nun sieht aber diese Datenrate nach einer langsamen Übertragung aus. Die Chance, dass ein flüssiges Spielvergnügen möglich ist, ist eher gering. Das richtet sich auch nach der spielinternen Übermittlung von Daten. Da aber heutzutage kaum jemand mehr was lahmeres als ne Mbit-Leitung hat, optimieren Hersteller und Entwickler ihre Spiele auch nicht mehr für niedrige Datenübertragungsraten. Das kostet zusätzlich Geld und hat keinen Vorteil.
Ich würde mir also gaaanz genau überlegen, ob du Geld ausgibst für etwas, wo du nicht mal sicher dran teilnehmen kannst. Wir reden hier ja nicht von nem einfachen Browsergame. Es ist hier ja schließlich die Crysis 2 Engine am Start! Das is schon ne andere Menge an Daten, als...
#38
Posted 13 July 2012 - 11:17 AM
Um es mal etwas plastischer zu gestalten, hab ich das ganze mal im Kopf Überschlagen, da ich ebenfalls damit schon mal zutun hatte.
Gehen wir von einem Match mit 12vs12 Spielern aus.
Du brauchst für jeden Spielern XYZ Koordinaten. Das sind jeweils nur 1 byte.
Dann die Richtung wohin man sich bewegt, nochmal 3byte für XYZ und noch die Geschwindigkeit. Und weil es kein normaler Shooter ist, und der Torsor sich unabhändig bewegen kann, brauchst du noch 1-2 byte für die Torsorposition. Jetzt kommt noch 1-2 byte für Aktion, Waffenfeuer, Sprungdüsen ect. Das ganze muss natürlich auch noch entsprechend oft aktualisiert werden. Sagen wir 25x pro Sekunden. (Damit meine ich nicht die FPS der Grafikkarte, sondern serverseitige Interne updates).
Dann rechnen wir doch mal nach.
(Spieler*[(Startkoordinaten+Zielkoordinaten+Geschwindigkeit+Torsordrehung&Ausrichtung+Waffen&Sprungduesen,ect.)])*Aktualisierungsrate ((2*12)*[(3byte+3byte+1byte+2byte+3byte)])*25 Das sind 7200 bytes oder 7,2kB
Nochmal diese ganzen Werte ergeben insgesamt einen Traffic von 7,2kB pro Sekunde. Gut da sind noch keine genaueren Schadensübermittlungswerte, Kolision oder Serverabfragen drin, lass ich mich dann das Ganze verdoppeln. Oder ich bin gnädig sogar verdreifachen. Ist er immer noch weit von seinen 48kB entfernt. Wer n Denkfehler findet nur zu.
Dazu sei noch gesagt, moderne Engines übermittlen in der Regel keine Werte von Spielern die nicht im Sichtradius zu einander befinden, weil zwischen ihnen keine Interaktion stattfinden kann. Da wird also noch einges gesparrt. Und weil das ganze relativ wenig Traffic verursacht ist der Grund wieso ich vor 15 Jahre bereites mit nem 16kB Modem Ragnarok und andere MMORPG mit 100+ Spieler spielen konnte. Und wie oft erwähnt noch zu besseren Pings als DSL seinerzeit.
edit: Fehler gefunden und korrigiert
Edited by Drugrim, 13 July 2012 - 12:58 PM.
#39
Posted 14 July 2012 - 12:18 AM
Heutzutage ist ISDN dem DSL aber auch pingtechnisch weiter unterlegen, weil einfach die Bandbreite nicht mehr ausreicht.
Zur eigentlichen Frage:
Ich würde einfach abwarten was die Devs sagen. Beziehungsweise kann ja jemand von hier mit dem Start der Founderpakete mal den Traffic beim zocken messen, daran kann man dann gut sehen, ob deine Leitung das Trafficaufkommen bewältigen kann.
Edited by Mythos, 14 July 2012 - 12:31 AM.
#40
Posted 15 July 2012 - 08:54 PM
Edited by Raroo, 15 July 2012 - 08:56 PM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users