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Patch Notes – 1.4.52 – 19. Januar 2016

Patch Notes

3 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 19 January 2016 - 08:59 AM

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Patch – Dienstag, 19. Januar 2016, 19:00-22:00 Uhr MEZ

Patch-Nummer 1.4.52

Patch-Größe: ca. 500 MB


Seid gegrüßt MechWarriors,

Es sind etliche Jahre ins Land gezogen, seit der Kriegshammer zum letzten Mal von den Förderbändern der Inneren Sphäre produziert wurde, aber dieser Mech ist nie aus den Gedanken der erfahrenen Mechkrieger entschwunden. Mit diesem Patch kehrt der Kriegshammer zurück und stampft nun wieder auf den Schlachtfeldern der Inneren Sphäre umher. Wir freuen uns und sind stolz darauf, dass wir den zweiten Mech, nach dem Marodeur, der klassischen Innere Sphäre Mechs vorstellen dürfen. Dies gilt natürlich auch für die bald erscheinenden Schützen und Kampfschützen.

Zudem haben wir in diesem Patch eine brandneue Karte im Angebot: ‚Polar Highlands‘. Diese Karte ist relativ eben und besitzt eine große Sichtweite zu allen Tageszeiten. Sie ist inspiriert von den weitläufigen Karten der vorherigen MechWarrior-Titel.

Eines der häufiger nachgefragten Features in den letzten Jahren war die Möglichkeit der Namensänderung. Mit dem heutigen Tag könnt ihr euren Namen über das neue Web-Interface ändern. Die erste Änderung ist umsonst, jede weitere schlägt mit 4500 MC zu Buche, also sucht euch einen guten Namen aus, MechWarrior!

Mit diesem Patch kommen auch zahlreiche Änderungen und Fixes einher, wie beispielsweise knickbare Bäumchen im ‚Viridian Bog‘ und der ‚Emerald Taiga‘, Änderung der Render-Methode für Laser für besseres optisches Feedback, eine Reduzierung des Gaussgeschütz-Cooldowns, Verbesserungen der Waffengruppen-HUD für besseres Feedback bezüglich der Reichweiten, Hitbox-Anpassungen des Hunchback IIC und noch ein wenig mehr.

Es geht weiter mit der Langversion. Viel Spaß beim Hammer-Cruisen wünscht das

MechWarrior Team

Change Log



Neue Karte (Quick Play)

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Polar Highlands („Polhochland“)

Die abgeschiedene Basis auf einem abgeschiedenen Planeten in einem ebenso abgeschiedenen System, ist seit ihrer Errichtung nahezu dauerhaft im tiefen Winter gefangen (und, nein, dies ist nicht der Prolog zu Episode VIII ^^). Ursprünglich als reine Forschungsstation etabliert waren die meisten sinnvollen Projekte schon nach knapp einer Dekade abgeschlossen. Generationen von Wissenschaftlern und Ingenieuren, die im Anschluss nach der Umwidmung in eine Kommunikationsanlage, dort Dienst schoben hatten lange und ausführlich Zeit sich der Frage zu widmen, was wohl in ihrer Karriere schiefging, um diesen Posten zu erhalten. Als dann der Krieg in diesem Sektor Einzug hielt, natürlich um die ressourcenreicheren und näheren Planeten des K-Klasse-Sterns, gab es für die etwas verbindlicheren Techniker, deren Sozialkompetenz auch noch nicht tiefgefroren war, eine Anschlussbeschäftigung als Mech-Techs oder Werks-Techs bei der jeweiligen Fraktion, die das System besetzt hielt und sich von der Nützlichkeit der Anwesenden überzeugen ließ.
Die angenehm kühlen Temperaturen des Polhochlands geben Mechpiloten einen ebenso angenehmen Spielraum, wenn es um Hitzeentwicklung geht; allerdings geben auch die dezent mangelnden Möglichkeiten der Deckung, die durch einige Gräben gegeben ist, Anlass, die Umgebung in Nähe und (besonders) Ferne sehr aufmerksam im Auge zu behalten.

Man sieht bei Tag und Nacht sehr sehr gut hier.

Dynamische Tageszeiten

Tages- oder Nachtzeit wird nun zufällig ermittelt und in 4 Segmente eingeteilt:
  • Morgendämmerung – 20% Chance
  • Tag – 50% Chance
  • Abenddämmerung – 20% Chance
  • Nacht – 10% Chance

Für ‚Public‘ Matches wird jedes Segment (ein 6-Stunden-Zyklus) in 15 Minuten (der maximal möglichen Match-Dauer in Standard-Queues) stattfinden.

Für private Matches werden die Zyklen je nach Einstellung der Match-Dauer in der Lobby angepasst.

Wenn Polar Highlands in den ‚Testing Grounds‘ aufgerufen wird, wird der komplette Zyklus einmal durchgespielt, beginnend mit Morgendämmerung, bei Nacht endend.

Zerstörbare Umgebung

Polar Highlands enthält keine zerstörbaren Features.

‚Single Spawn‘– Landungsschiff Abwurfzonen

Die Spieler werden nun auf einer der drei Abwurfzonen Ihrer Seite mit Landungsschiffen abgeworfen. Die Landungsschiffe fliegen fort, sobald sie die Mechs abgeladen haben.


Neuer Mech

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Dargestellte Variante (WHM-BW)


Kriegshammer (Schwer)

Irgendwann im Jahre 2515 orderte ein Beschaffungsoffizier einen „beweglichen Mech mit genug Feuerkraft um einen gleichschweren oder leichteren Mech zu zerstören oder schwer zu beschädigen“. Als der fertige Mech aus der Produktionsanlage von StarCorps Industries kam, war man sich schnell einig, dass der Kriegshammer die Vorgaben erfüllen würde und wurde sehr schnell eine Hauptstütze der SLDF. Seine ausgewogene Balance von Panzerung, Geschwindigkeit und Waffen ließen ihn auch bei den Star League Gunslingers sehr beliebt werden. Letztlich schaffte es der Kriegshammer, sich seinen Platz als einer der erfolgreichsten schweren Mechs, die je produziert wurden zu sichern.

Release für MC: 5. April 2016
Release für C-Bills: 3. Mai 2016

Technische Daten finden sich in diesem gesonderten Post.

Pilotennamensänderung

Spieler können nun ihren Pilotennamen über die neue Webseite ändern.

Die erste Namensänderung ist umsonst. Alle weiteren Änderungen stehen mit 4500 MC an und können nicht erstattet werden. Sollte ein Name bereits in Gebrauch sein oder den Bestimmungen nicht entsprechen, so werdet ihr darüber auf der Seite in Kenntnis gesetzt.
Pilotennamen, die nicht gestattet sind, können (und werden) vom Support in einen generischen Platzhalter geändert. Spieler müssen dann eine (weitere) Namensänderung über das Webportal vornehmen.

Wichtiger Hinweis:

Die Änderung des Spielernamens kreiert ein neues Profil in eurer Installation im Verzeichnis \Saved Games\Mechwarrior Online\Profiles
Dadurch werden eure Einstellungen wie Tastaturbelegung, Settings oder Waffengruppen nicht übernommen. Um eure Einstellungen auf euer neues Profil zu übertragen müsst ihr folgende Schritte ausführen:
  • Loggt Euch aus dem Client aus (er sollte nicht laufen).
  • Sucht das Verzeichnis: C:\Users\<windows username>\Saved Games\MechWarrior Online\Profiles
  • Öffnet das Verzeichnis mit dem vorherigen Pilotennamen.
  • Wählt diese Datei aus und kopiert sie:
    • actionmaps.xml
    • attributes.xml
    • weapongroups.xml
  • Kehrt in das Überverzeichnis \Profiles zurück und öffnet dann das neu angelegte Verzeichnis (euer neuer Pilotenname).
  • Fügt die Dateien ein und lasst sie die alten Dateien überschreiben.
  • Loggt euch in den Client ein (mit euren Zugangsdaten)
  • Eure Settings, Tastaturbelegung und die Waffengruppen sollten nun korrekt sein.

Neue Cockpit-Gegenstände:
  • Black Widow (Aufhänger)
  • Phoenix Black (Aufhänge)
  • Phoenix Black (Montierter Gegenstand - War Horn)
  • Phoenix Black (Aufsteller)

Neue Wimpel und Titel

Kriegshammer Standard Pack (und Collector)

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The Bludgeon (Der Knüppel)


Kriegshammer Collector Pack

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The Widowmaker (Der Witwenmacher)


Diese Wimpel und Titel sind über die zugehörigen Kriegshammer Mech Packs erhältlich, der Collector Pack beinhaltet beide.

Gameplay
  • Der Cooldown des Gauss-Geschützes wurde von 5,5 auf 5,0 Sekunden reduziert.
  • Laserstrahlen laufen nun aus, wenn sie die maximale Reichweite erreichen, sie werden jenseits davon nicht mehr gerendert.
  • Verbesserungen am Waffengruppen HUD.
    • Die Farbgebung der Waffen in den Waffengruppen wird sich nun konsistenter verhalten, diesen Konventionen folgend:
    • Weiß (Clan) oder Grün (IS) Ziel befindet sich innerhalb der Optimum-Reichweite.
    • Orange: Ziel befindet sich innerhalb der Effektivreichweite.
    • Schwarz: Ziel befindet sich nicht in Reichweite.
    • Die Farbgebung der Torso-gestützten Waffen passt sich entsprechend an, je nach Ausrichtung des Torso-Waffen-Fadenkreuzes.
    • Beispiel: Im Screenshot unten seht ihr das Torso-Waffen-Fadenkreuz mit einem Ziel innerhalb der Optimum-Reichweite, die Laser sind grün gefärbt. Die PPKs in den Armen hingegen erfassen kein Ziel, daher schwarz.

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Mechs erhältlich für MC

Jenner IIC
  • JR7-IIC: 2.770 MC
  • JR7-IIC-2: 2.770 MC
  • JR7-IIC-3: 2.665 MC
  • JR7-IIC-A: 2.610 MC

Mechs erhältlich für C-Bills

Black Knight
  • BLK-6-KNT: 6.949.667 C-Bills
  • BLK-6B-KNT: 7.481.667 C-Bills
  • BLK-7-KNT: 6.529.635 C-Bills
  • BLK-7-KNT-L: 6.337.635 C-Bills

Map Fixes
  • Alpine Peaks: ein Terrainrendering-Problem in H1 behoben.
  • Boreal Vault: ein Terrainrendering-Problem in D4 behoben.
  • Boreal Vault: ein Problem in F7 behoben, dass Mechs über dem Boden schweben ließ.
  • Caustic Valley: einige schwebende Steine in B4 wieder auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt.
  • Crimson Strait: ein Problem in D4 behoben bei dem die Straßenüberführungs-Textur beim Zoomen verschwand.
  • Emerald Taiga: Bäume lassen sich jetzt umknicken (6.000 davon!).
  • Emerald Taiga: das Clipping eines Betonpfeilers in D4 mit dem Berg behoben.
  • Emerald Taiga: ein Problem behoben, bei dem ein Baum aus bestimmten Sichtwinkeln verschwand.
  • Emerald Taiga: ein Problem mit schwebenden Bäumen in D4/F4 behoben.
  • Emerald Taiga: ein Terrainclipping-Problem in E4 behoben.
  • Forest Colony: ein Problem in I8 behoben, bei dem ein Mech stecken bleiben konnte.
  • Forest Colony: ein Problem in F10 behoben, bei dem Wasser SFX und VFX auf einer Insel liefen.
  • Grim Portico: versperrter Zugang zu einem Out-of-Bounds-Gebiet in B7.
  • Grim Portico: eine unsichtbare Mauer in D4 gefixt.
  • Hellebore Springs: Ein Problem in D2 behoben, bei dem der Omega Generator Clipping mit dem Boden verursachte.
  • Hellebore Springs: schwebendes Gras in E6 wieder am Boden befestigt.
  • Mining Collective: ein Problem in E3 behoben, bei dem ein Mech stecken bleiben konnte.
  • Mining Collective: ein Problem in E3 behoben, bei dem ein Mech durch den Boden fallen konnte.
  • Mining Collective: ein Problem in E3 behoben, bei dem ein Mech über dem Boden schweben konnte.
  • River City: ein Problem mit einem schwebenden Baum und etwas Gras in E4 behoben.
  • River City: ein Problem in G3 behoben, bei dem ein Mech stecken bleiben konnte.
  • River City: ein Problem in D6 behoben, bei dem ein Mech stecken bleiben konnte.
  • River City: ein Problem behoben, bei dem Spieler aus einem bestimmten Winkel durch ein Gebäude in E6 sehen konnten.
  • Sulfurous Rift: ein paar schwebende Bäume im D7 Spawngebiet gefixt.
  • Sulfurous Rift: ein Problem behoben, bei dem Spieler in E1 die Unterseite eines Felsens sehen konnten.
  • Sulfurous Rift: einige schwebende Zementblöcke in C3 gefixt.
  • Terra Therma: einige Mechwracks in E5/D5 bewegt, die Bewegung von Spielern behindern konnten.
  • Viridian Bog: kleine und mittlere Bäume sind jetzt zusammen mit Wurzeln abbrechbar.
  • Viridian Bog: ein Problem in D4 behoben, bei dem ein Mech stecken bleiben konnte.
  • Viridian Bog: ein Problem in B6 behoben, bei dem ein Mech stecken bleiben konnte.
  • Viridian Bog: ein Gebiet in G3 verbaut, durch das ein Mech Out-of-Bounds springen konnte.
  • Vitric Forge: ein Problem in F2/F3 behoben, be idem Rampen die Mechbewegung behindern konnten.

Mech Fixes und Änderungen:
  • Hellbringer (alle Varianten): ein Problem mit dem Phoenix Warhorn behoben.
  • Hunchback IIC (alle Varianten): Hitboxen wurden angepasst. Ein Teil der Seitentorsi in der Schultergegend wurde zu den Armhitboxen verschoben (beide Torsi).
  • Hunchback IIC (alle Varianten): Steigungswinkel des Torsos von 20 auf 25 erhöht.
  • Hunchback IIC (alle Varianten): ein Materialproblem behoben.

MechLab Fixes und Änderungen:
  • Ein Problem behoben, bei dem Strukturverbesserungen bei bestimmten Mechs nicht die korrekte Mechtonnage angaben.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Erhöhen oder Verringern der Panzerung an einem Mech die Verfügbarkeit von Strukturverbesserungen nicht korrekt aktualisierte.
  • Ein Problem behoben, bei dem Clan XL Reaktoren drei statt zwei Seitentorso Crit-Slots brauchte.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Filterung der ‚Owned‘-Farben ein Duplikat der Farbtafeln generierte.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Filterung der ‚Owned‘-Farben Reihen undefinierbarer Farbtafeln generierte.
Andere Fixes und Änderungen
  • Ein Problem behoben, bei dem das Ausrüsten eines C-Bill Medaillon Aufhängers Probleme mit dem Audio des Warhorns verursachte.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Pressure Chamber Warhorn bei der Bewegung flackerte.
  • Die Möglichkeit hinzugefügt die Tastaturbelegung für Screenshots zu ändern.
  • Performanceverbesserungen für Zielinformations-Anzeige.
  • Performanceverbesserungen für Laser.


#2 H E A V Y G A U S S

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Posted 19 January 2016 - 11:24 PM

Guter Patch, dürfte einer der ersten sein der ohne Hotfix auskommt.
2016 wird schön Posted Image (MWO - technisch gesehen).

#3 LTDominator

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Posted 20 January 2016 - 03:19 PM

View PostBiggoB, on 20 January 2016 - 01:56 PM, said:


(mich will keiner in der einheit haben Posted Image )

melde dich mal bei uns unter: http://vogelfrei.forumo.de/

View PostRayden Wolf, on 20 January 2016 - 02:16 PM, said:

Das ist der falsche Fred fuer das Thema Leute.
Es gibt aber aktuell einen der das Thema behandelt, da koennen wir gern Erfahrungen austauschen^^

man möge es verschieben

Edited by LTDominator, 20 January 2016 - 03:21 PM.


#4 Nuara

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Posted 24 January 2016 - 01:36 PM

Die zugehörige Debate wurde verschoben und mit dem passenden Thread verbunden.





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