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Polar Highlands - Neue Map

Map Polar Highlands Kalt

264 replies to this topic

#81 MW Waldorf Statler

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Posted 19 January 2016 - 08:56 PM

Jetzt muss man wohl etwas Platz für die bisher völlig bzw meist ignorierten AMS ,Narcs lassen , keine schnellen Brawls mehr ,selbst der Kitfox könnte jetzt ein gefragtes Modell werden mit seinem3xAMS udn dem flachen Profil ,aber dafür muss man sich natürlich flexibel umstimmen ,was vielen mit ihrem _ich will nur das spielen ,was ich will und in diesem Style -und notorischen Anti-Teamplay Lonewolfs natürlich sehr sauer aufstossen wird, verbunden mit dem mapvoting könnte ich mir jetzt noch mehr DCs vorstellen ,weil diese map das krasse Gegenteil zu terra oder Viridian Bog ist

Edited by CSJ Ranger, 20 January 2016 - 03:07 AM.


#82 BansheeNTD

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Posted 19 January 2016 - 09:28 PM

Dabei steht sie im PUG auf der selben Stufe wie Viridian... In einer Gruppe entfaltet diese Map ihr Potenzial aber sonst nah~ nee Qual~ :/

#83 Karl Streiger

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Posted 19 January 2016 - 09:48 PM

Endlich mal richtiges BattleMech Gelände

Keine Brawls, keine Deckung?
Davon gibt es reichlich ihr solltet halt nur nicht auf offenem Gelände kämpfen


#84 Laurencius

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Posted 19 January 2016 - 10:12 PM

Ich konnte gestern leider erst ein Match auf der Karte spielen. Der erste Eindruck war aber extrem gut. Alleine die Größe hat ein ganz anderes feeling erzeugt.ich kann mir vorstellen das man auf der Karte mal wirklich taktisch vorgehen kann.mit verschiedenen Aufgaben für die Lanzen und gewollten Rückzugsgefechten ect. .
Flackern bei euch auch die Schatten auf halber Entfernung so extrem?

#85 1Urza1

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Posted 19 January 2016 - 11:04 PM

Optisch toll spieltechnisch ein Alptraum!

2 mal gestern dort gedropt...
1. Drop wir nicht ein ECM gegner 6 von 12 Missleboote und dazu noch nen NARC-Light... Kingcrab 10 sekunden später tod Drop ging 1:12 verloren
2. Drop bekam ich auch nicht viel mehr vom spiel ab da die gruppe ohne rücksicht auf die assaults auf einen bestimmten punkt zurannte (ich bin mit der crab ca 59 km/h schnell) und ein B-Master der noch vor mir zerlegt wurde... ich habs dann dahin geschafft... deckung Mech center orange bein offendurch extrem Sniperfeuerr... LRM und AC2... habs noch geschafft 119 Schaden zu machen und starb dann durch 90 LRM+A und noch irgendwas instand (Panzerung vorn war ja noch da und Gelb)...
wir haben gewonnen aber einen assault zu fahren ist außer er hat Echte sniperqualität und die waffen sehr hoch sowie sehr sehr schnell (maximal nen BMaster 1S 400er XL) oder hat 1 Mio LRMs keine option mehr!
man muss immer befürchten diese karte zu bekommen und dann gnadenlos zusammengeschossen zu werden (ich würds auch machen ändert aber nichts daran das heavys derzeit so extrem oft gespielt weden wie nie zuvor...

Wie gesagt wenn ich irgendwie die chance hab werde ich diese karte nicht wählen...

Schön hilft hier nicht wenn die Spielbarkeit S.C.H.E.I.ß.E ist (zumindest im Pug)... Reine Sniper/LRM-Map!

MfG

Edited by 1Urza1, 19 January 2016 - 11:08 PM.


#86 Karl Streiger

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Posted 19 January 2016 - 11:04 PM

View PostLaurencius, on 19 January 2016 - 10:12 PM, said:

Ich konnte gestern leider erst ein Match auf der Karte spielen. Der erste Eindruck war aber extrem gut. Alleine die Größe hat ein ganz anderes feeling erzeugt.ich kann mir vorstellen das man auf der Karte mal wirklich taktisch vorgehen kann.mit verschiedenen Aufgaben für die Lanzen und gewollten Rückzugsgefechten ect. .
Flackern bei euch auch die Schatten auf halber Entfernung so extrem?

Ja nicht kann, muss.
Du brauchst Scouts, Skirmish - so wuselte mein Team 6 min über das Feld um dann vom Gegner aus der gleichen Richtung angegriffen zu werden.
Es gibt mehr als genug Senken durch die ein Death Ball ziehen kann.
Entscheidend ist dann die Wahl des Geländes auf dem man kämpft, auch nicht zu verachten diese sanften Hügel verstecken manchmal 3 bis 4 Mechs.

Optimal ist es theoretisch ein Gefecht bei den Basen zu führen, da hier ausreichend Deckung gegen LRM schiffe vorhanden ist. Aber auch die sind im PUG ein Garant das Gefecht zu verlieren.... insofern deine Leute nicht lieber zu fünft lieber eine Spider bekämpfen als vorzurücken.

Gefechtsdistanz war selten mehr als 300-400m also nix mit LONG Range Sniper Map, natürlich wer über jeden Hügel drüber muss... Posted Image

und wer Probleme im PUG mit LRM hat sollte sich an die eigene Nase fassen.

Edited by Karl Streiger, 19 January 2016 - 11:30 PM.


#87 Tarzilman

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Posted 19 January 2016 - 11:20 PM

Ach, Urzi hat ja eh immer was zu meckern. :-P

#88 Wendel1300

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Posted 19 January 2016 - 11:43 PM

Auch ich hatte die Map ein paarmal.
Mir gefällt sie!
Es sind wirklich genug Gräben und Senken vorhanden um effektive Flankenmanöver durchzuziehen.
Ich war zwar nur im Solo-Pug unterwegs aber wir haben es in einem Spiel geschafft mit 2-3 Heavys und 1-2 Mediums den gegnerischen Deathball zu flankieren!
Ich bin IMMER auf Brawldistanz herangekommen ohne mehr als Panzerung zu verlieren (ok einmal wars noch ein Schildarm aber sein wir ehrlich... das IST Panzerung^^).

#89 1Urza1

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Posted 19 January 2016 - 11:43 PM

ohne das keine Besserung...!
ist ja nicht so das ich unbeding schlecht bin aber solche spiele muss ich nicht haben...

Auf der Map sind Stomps garantiert weil noch nie so wichtig war wie eine gruppe zusammengesetzt ist...
es gibt einfach kaum deckung! die senken helfen nicht gg koordiniertes LRM Feuer (ein Mech mit ner NARC reicht um das Match zu beenden!)

Edited by 1Urza1, 19 January 2016 - 11:46 PM.


#90 Karl Streiger

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Posted 20 January 2016 - 12:31 AM

Genau da hat man mal keinen Felsen an dem man sich abschrubbeln kann und schon ist es ne kack LRM Karte?.... träumt weiter und fahrt weiter sowas wie nen TimberWolf mit 4 ALRM15 oder so.... (immerhin könnte der wegrennen)

Edited by Karl Streiger, 20 January 2016 - 12:32 AM.


#91 derFiend

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Posted 20 January 2016 - 12:37 AM

Ich find die Map auch gut. Bestraft wirklich gut und sofort, wenn nicht im Team gearbeitet wird.
Wie hier schon gesagt, endlich keinen zentralen "Meetingpoint", endlich Vorteile aus größerer Beweglichkeit!

#92 H I A S

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Posted 20 January 2016 - 12:53 AM

mMn die beste Karte bis jetzt, allerdings liebe ich Longrange :D

#93 Dodger79

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Posted 20 January 2016 - 02:34 AM

View Post1Urza1, on 19 January 2016 - 11:43 PM, said:

ohne das keine Besserung...!
ist ja nicht so das ich unbeding schlecht bin aber solche spiele muss ich nicht haben...

Auf der Map sind Stomps garantiert weil noch nie so wichtig war wie eine gruppe zusammengesetzt ist...
es gibt einfach kaum deckung! die senken helfen nicht gg koordiniertes LRM Feuer (ein Mech mit ner NARC reicht um das Match zu beenden!)

Weil die Spieler sich nicht anpassen können (in der Gruppe bewegen, radar depreviation, AMS und ECM nutzen) ist also die map schlecht? Naja...

Hatte sie gestern 2x und beide Male waren gute matches. Nur die sehr tief hängenden Waffenarme des WHM haben mich teilweise zum verzweifeln gebracht, aber das ist 'ne Gewöhnungssache...

#94 1Urza1

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Posted 20 January 2016 - 02:34 AM

dann hattest du noch nicht das vergnügen von massig LRM...

also wenn ich das so lese kann ich die King Crab wenn ich sie nicht als Hirnloses LRM Boot bauen will (LRM Crab ist ja nix neues ich Fahr sie (6 Balistics 2 Missle 2 Energy) mit 4 AC5 bzw 6 AC2 wenn mich der hafer sticht) damit gebe ich mich aber einem extremen LRM feuer bzw Sniperfeuer hin und wirklich jeder will scheinbar ne Kingcrab legen... warum auch nicht keine deckung und weniger Haltbar als andere assaults und sie ist im vergleich zu allen möglichen Heavys einfach nur schwerfällig...

das trifft aber auf jeden anderen assault zu und ja es ist eine Mechmap ergo kommt man auch konzentrierter feuer und die Gruppe die das als erstes hinbekommt bzw die die einen als erstes sieht und mit LRMs zuschmeißen kann hat gewonnen... ja wenn mans nicht zu einen der Bebauungen schafft (nochmal Assault ~55km/h)...

Assaults sind auf der Map einfach nur Opfer... ich hätte gern mal wen, der nicht in nem Heavy abwärts und kein Hirnloses LRM Boot fährt, gelesen wie es ihm ergangen ist vll lags auch einfach an den Gruppen... die Map braucht mehr deckung gg LRMs dringend...

derzeit will ich die nicht wirklich spielen wenn ich kein LRM Boot habe und hier muss man wirklich kein Können bei den LRMs an den Tag legen... aufschalten und abdrücken 90% Treffer Garantiert!

Ich kann LRM spielen und sage die map ist mit einem Narc/TAG Light ein Traum für jeden LRM schmeißer...!! Wo will sich der gegner auch verstecken...?!

naja ich schau mir die MAP und das LOADout die Tage mal an... aber bei mir rangiert die Map spieltechnisch unter Terror Therma und V Bog! vom Aussehen her ist sie ganz toll eine der graphisch selbst mit dem alten PC anschaulichsten Maps

MfG

#95 1Urza1

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Posted 20 January 2016 - 02:39 AM

@ Dodger WAS NÜTZT DIR rAdAr DEPRI BEI NARC... lern erst mal die funktionsweise bevor du solche unqualifizierten kommentare in die welt schiebst...

aber gern für dich nachhilfe

NARC kickt ECM und Radar Deprivation und erhöht die Lockgeschwindigkeit um 50%! ich sitze also in einem langsamen Assault und werden genarct... in den nächsten 10 sekunden Regnen LRMs von 6!!!! LRM Booten auf mich ein bevor mein Center wegwar war eine Komplette seite inklusive Bein weg!

erspare mir also deine schlauen sprüche und noch eins die Gruppe stand im Deathball!

gott wie ich solche unwissenheit Hasse

(nur damit keine missverständnisse aufkommen ich verlasse das haus nicht ohne AMS und Radardeprivation dazu seismic Airstrike und UAv sowie Hauptwaffenmodule hier AC5 CD und Range)

Edited by 1Urza1, 20 January 2016 - 02:42 AM.


#96 Aza1979

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Posted 20 January 2016 - 02:44 AM

Kann mir vorstellen dass die für Teams richtig gut wird, aber im PUG, wenn man langsam unterwegs ist, ist das ein Graus. Liegt am PUG, nicht an der Karte.

#97 Dodger79

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Posted 20 January 2016 - 02:46 AM

Wenn der Gegner es schafft, dich auf einer map ohne Deckung (laut deiner Aussage) mit dem langsamen Projektil eines mit relativ geringer Reichweite gesegneten NARC zu markieren, obwohl du im deathball stehst (und ihr es somit zu zwölft nicht gebacken kriegt, auf 600m einen NARCer ohne Deckung zu erledigen), dann haben die Gegner den kill verdient. Wer in JEDER Runde genarced wird, macht vielleicht grundsätzlich was verkehrt.

#98 derFiend

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Posted 20 January 2016 - 02:51 AM

View Post1Urza1, on 20 January 2016 - 02:39 AM, said:

@ Dodger WAS NÜTZT DIR rAdAr DEPRI BEI NARC... lern erst mal die funktionsweise bevor du solche unqualifizierten kommentare in die welt schiebst...


Natürlich nützt das dann nichts. Andererseits ist es ja auch nicht so das man ständig einen Narcer dabei hätte. Wenn dich jemand Taggen kann, kannst auch du ihn treffen, bzw. einfach in einen Graben laufen.

Ich hab gestern 3 Runden auf der Map mit nem Narc Raven gespielt. 2x war es ganz gut, allerdings war davon einmal nur ein einziges LRM Boot dabei (ist halt im PuG auch reines Glücksspiel). Beim 3. mal hat das gegnerische Team gut geschnallt was zu tun ist, mich gefocussed und so war ich glaub ich der zweite Tote...

Ist ja nun wirklich nicht so, das man gegen Narc nichts unternehmen könnte...

#99 1Urza1

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Posted 20 January 2016 - 02:52 AM

kann mal einer der sowas fährt ihm erklären das wenn ein qualifizierter Pilot im Light mit Narc sitzt er ne ganze gruppe ohne Probleme durchnarcen kann... ich gebs auf...

Ps.: der Narcer war glaub nen Jenner bzw irgendwas sprungfähiges... vll hatte ich echt nur pech aber das Szenario hat niemand durchgespielt glaub ich... Ich schaus mir an...

im Pug ist die Map für mich ein grauen... und das wird sich kaum ändern... du brauchst mechs mit extrem niedrigen profil bzw die welche die Senken besser nutzen können (Jäger Stalker etc)...

aber es gibt scheinbar die die spiele zum ko.tz.en erleben "durften" und die die auf der anderen Seite standen...

PPS.: ich scheine dann ja nur mit noobs als selbiger vollnoob zu starten... und gg glückspilze spielen...
ich könnte ja auf sowas schießen besonders weil die mit nem kurzen sprung Narcen muss der doch eigendlich Tod sein... da das nicht so war muss ich ein richtiger vollboon sein....

so fühle ich mich grad abgestempelt...

versucht euch doch mal vorzustellen das ich auch gg leute spiele die wissen was sie tun

Edited by 1Urza1, 20 January 2016 - 03:05 AM.


#100 Dodger79

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Posted 20 January 2016 - 02:57 AM

Du bist einfach unflexibel und nur am meckern (nicht nur hier, auch bei map voting u.a. Themen und _immer_ sind die anderen oder das Spiel schuld) und dann stimmt dir nunmal nicht immer jeder zu...





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