#21
Posted 28 January 2016 - 08:15 AM
und mit 2x 20er lrms meine ich 2 salven also insgesammt 4 x 20er lrms auf den mech
also unterschiede zwischen den einzelnen fallen mir nicht auf nur das ich halt als assault vorn stehe und teils mit den lights mitlaufe.. da die plastehammer als heavy gelten dachte ich ich halte auch etwas mehr aus.. und ich weigere mich zu glauben das absolut jeder instand den torso hitten oder alphastriken kann.. bei lasern kann ich das nachvollziehen da sehe ich die richting vom strahl..
übrigens hat mich heute morgen noch jemand mit einem light von hinten mit 1 alpha strike erledigt.. gibt es spezielle öffnungen am rücken die das möglich machen? kann das jemand bestätigen das man dort sehr viel mehr dmg macht?
#22
Posted 28 January 2016 - 08:17 AM
wwwwwwwwwssaddwwLolCantMove, on 28 January 2016 - 08:15 AM, said:
gibt es spezielle öffnungen am rücken die das möglich machen? kann das jemand bestätigen das man dort sehr viel mehr dmg macht?
Nein, es gibt aber hohe Alphas
Und manchmal stehen mehr als 1er hinter dir und manchmal wir der DMG nicht richtig angezeigt und manchmal nicht das du getroffen wurdest
Was sollen eigentlich immer diese 1man units?
Edited by Flitzomat, 28 January 2016 - 08:19 AM.
#23
Posted 28 January 2016 - 08:21 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 28 January 2016 - 08:26 AM.
#24
Posted 28 January 2016 - 08:22 AM
irgendwann schätzt man es mehr einfach on zu kommen und zu spielen als erst 20 leuten hallo zu sagen oder sich 3 stunden im ts zulabern zu lassen..
ich meine das nicht so negativ wie ich es schreibe aber das bringt es auf den punkt..
#25
Posted 28 January 2016 - 08:29 AM
Wieviel Panzerung hast du im Center ? Munition drin ? zwei Gauss oder AC20 machen da schon schön tierfrot
Edited by Old MW4 Ranger, 28 January 2016 - 08:33 AM.
#26
Posted 28 January 2016 - 08:41 AM
#27
Posted 28 January 2016 - 09:23 AM
in der Front habe ich etwas mehr Amor ,dafür ist dein rücken besser geschützt ,allerdings sind auch 20 Punkte nicht viel ,4 MLaser und die Panzerung ist weg, bei 68 Front sollte er eigentlich schon etwas aushalten ,kommt natürlich darauf an ,ob du nicht in Focus Fire gerätst ,und die Hitdetection ist manchmal etwas ... mäh aber ich hatte schon spiele ,da gurkte ich im 100% Panzerung Mauler um die Ecke, und ein 6 AC5er Daishi bretterte mich mit gefühlt einem alpha weg ...wo ich dachte WTF bei einigen Pros kommt man da ins grübeln
Edited by Old MW4 Ranger, 28 January 2016 - 09:26 AM.
#28
Posted 28 January 2016 - 09:28 AM
ja das meine ich ja der viktor oder dragon hat auch nicht mehr aber spielt sich viel tankiger..
#29
Posted 28 January 2016 - 09:32 AM
wwwwwwwwwssaddwwLolCantMove, on 28 January 2016 - 09:28 AM, said:
...
Die hinteren und vorderen Trefferzonen teilen sich die Gesamtmenge. Wenn du am Limit angekommen bist und hinten was wegnimmst, ist vorne wieder genau soviel Platz.
#30
Posted 28 January 2016 - 09:36 AM
bringt diese ferro fibrous armor eigentlich irgendwas oder ist das nur zum slots oder gewicht verteilen gut?
ich glaub ich bin zu desensibilisiert für solche unterschiede.. zumindest was die eingehenden hits angeht
Edited by wwwwwwwwwssaddwwLolCantMove, 28 January 2016 - 09:39 AM.
#31
Posted 28 January 2016 - 10:10 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 28 January 2016 - 06:31 PM.
#32
Posted 28 January 2016 - 10:11 AM
Deswegen gibt's nicht einen Punkt mehr. Immer endo Steel zuerst auch wenn sich die Option auf ff zu es eh nur bei IICs und ganz ganz wenigen is Mechs stellt
#33
Posted 28 January 2016 - 10:17 AM
Standardpanzerung: 32 Punkte/Tonne
Ferrofibritpanzerung 35.84 Punkte/Tonne (12% mehr)
Clan-Ferrofibritpanzer 38,4 Punkte/Tonne (20% mehr)
Es bringt NICHT mehr maximale Panzerung. Es hält NICHT mehr Beschuss pro Punkt aus.
#34
Posted 28 January 2016 - 11:40 AM
Sie scheinen mir allerdings traeger zu sein als der Marauder. Bin der Challenge wegen mal wieder in den 3R(S) gehuepft und da merkt man den Unterschied deutlich.(Beide gemastert und mit gleichem Speed)
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