Quote
Format du tournoi : duel, double élimination
Mode de jeu : au meilleur des trois manches, « king of the hill » (conquest où seul theta peut être capturé), 10 minutes
Seeding : skirmish en n contre n (équipes tirées au hasard), seeding par ordre de match score. (en cas de nombre impair de participants, un orga ne participe pas à la mélée et est intégré aux seeds aléatoirement)(en cas de plus de 12 participants, plusieurs mêlées en parallèle)
Map pool : Crimson Strait, Frozen City night, Mining Collective, River City
Mechs autorisés : toutes variantes d'Urbanmech, customisation libre, modules et consommables autorisés.
Selection des map/spawns : au premier round, celui qui choisit la map est tiré au sort ; aux tours suivant le perdant du round précédent choisit la map. Celui qui ne choisit pas la map choisit les cotés. Les joueurs peuvent spawner dans la lance qu'ils souhaitent.
Conditions de victoire : destruction du mech adverse ou victoire par cap (750 points ou plus haut score à la fin des 10 minutes). En cas d'égalité (aucune cap et aucune mort à la fin du temps), victoire au nombre de dégât.
Spectateurs : les spectateurs peuvent utiliser les deux slots dédiés ou spawner en jeu puis se faire exploser. Autant que possible ne spawnez pas dans la même lance quel les combattants afin d'éviter tout risque de friendly fire. Les spectateurs ne doivent pas être en communication avec les combattants (que ce soit par le chat ou sur TS).
Mode de jeu : au meilleur des trois manches, « king of the hill » (conquest où seul theta peut être capturé), 10 minutes
Seeding : skirmish en n contre n (équipes tirées au hasard), seeding par ordre de match score. (en cas de nombre impair de participants, un orga ne participe pas à la mélée et est intégré aux seeds aléatoirement)(en cas de plus de 12 participants, plusieurs mêlées en parallèle)
Map pool : Crimson Strait, Frozen City night, Mining Collective, River City
Mechs autorisés : toutes variantes d'Urbanmech, customisation libre, modules et consommables autorisés.
Selection des map/spawns : au premier round, celui qui choisit la map est tiré au sort ; aux tours suivant le perdant du round précédent choisit la map. Celui qui ne choisit pas la map choisit les cotés. Les joueurs peuvent spawner dans la lance qu'ils souhaitent.
Conditions de victoire : destruction du mech adverse ou victoire par cap (750 points ou plus haut score à la fin des 10 minutes). En cas d'égalité (aucune cap et aucune mort à la fin du temps), victoire au nombre de dégât.
Spectateurs : les spectateurs peuvent utiliser les deux slots dédiés ou spawner en jeu puis se faire exploser. Autant que possible ne spawnez pas dans la même lance quel les combattants afin d'éviter tout risque de friendly fire. Les spectateurs ne doivent pas être en communication avec les combattants (que ce soit par le chat ou sur TS).