Tja... erst einmal: XL oder nicht. Ich baller bei Jägermechs grundsätzlich auf den ST und 98% von ihnen platzen bei 85% Gesundheit.
Meinem Team ist damit nicht geholfen, weil man armor sharing betreiben muss und ne XL würde ich bei Heavies nur einbauen, wenn der Seitentorso so klein ist, dass er XL freundlich wird. Ich hab mich dazu entschieden, die lahmarschige Variation zu nehmen.
 
Generell:
Der Rifleman hat hohe Waffenhardpoints, ein paar Strukturquirks und nette Ballistik-Quirks, es macht aber nicht immer Sinn alle Hardpoints auszufüllen. Da er keine Hand+Unterarm-Aktuatoren hat, besitzt er auch eine große Anzahl an freien Slots, die man gut für Endo+Heatsinks verbraten kann. Einige Versionen sind sogar Ferro-freundlich.
 
Aber der Reihe nach:
Rifleman 3C:
http://mwo.smurfy-ne...4060ef7c2b50791
 
Ich hab dem Ding 2 Ultras und 4 Medlaser gegeben - das normale Catapult K-2 Loadout. Er hat ne Std 260. Klingt zwar nicht besonders toll, aber dafür, dass er 5 Tonnen weniger wiegt als ein K-2 und das gleiche Zeug reinbekommt, ist es schon ganz nett. Schon ist der Ballistik-Cooldown, so dass man die Ultras in einem kurzen Trommelfeuer abfeuern kann um sich dann im Jam-Fall wieder zu verkriechen. Die Medlaser haben außerdem Hitzereduktions-Quirks, so dass man hier auf ein paar Heatsinks verzichten kann um Ferro einzubauen, was der Engine zu Gute kommt. 4T Munni ist zwar nicht viel, aber ausreichend. Wer will, kann alternativ 2 AC/5 einbauen, ne halbe tonne mehr Munni und einen weiteren Heatsink:
http://mwo.smurfy-ne...c27a6169b2b3f51
 
Der hat im Nahkampf bessere Nehmerfähigkeiten, da die Waffen nicht jammen und die Laser nicht ganz so heiß sind, dank des weiteren Heatsinks.
 
Rifleman 3N:
http://mwo.smurfy-ne...ceb604b2696f701
Tja, das Teil ist schwierig. Ich hab da 2 AC/5 und 5 Medlaser eingebaut, aber er besitzt keine Hitzereduktions-Quirks. Das Ding ist heiß, hat aber bessere AC/5 Quirks als der 3-C. So wirklich will das Ding in keine Niesche passen, weder in die Fernkampf noch in die Nahkampf-Schublade. Zu heiß für den Brawl, gerade mal genügende Feuerkraft für den Midrange-Kampf, aber gegnerischem Laservomit deutlich unterlegen. Ich bin hier noch unentschossen, was ich mit dem Teil machen soll, also hab ich mir ne andere Variante ausgedacht:
Laservomit!
http://mwo.smurfy-ne...f1a9aa5a1740a7c
Was auf dem ersten (und vielleicht auch zweitem) Blick bescheuert aussieht, ist es gar nicht mal. Er hat 10% mehr Reichweite auf die Laser und eine akzeptable Hitzeeffizienz. Die STD 250 sorgt dafür, dass er alle 2.0 Heatsinks hat und auf einmal kann er zu mindest mit den anderen Vomit-Viechern so halbwegs mithalten. Alternativ: 3 Large + 3 Meds:
http://mwo.smurfy-ne...8e476111e441fdc
 
Rifleman 5-D:
http://mwo.smurfy-ne...93e7a8b9459cd6a
Oh, hier hab ich was gefunden: 6 Medpuls+1 Medlaser, 21 (!) DHS. Gute Geschwindigkeit, keine Ghost Heat. Der kleine Thunderbolt 5SS - 10% mehr Reichweite auf die Laser ist auch hier supi, jedoch könnte er auch etwas auf Hitzegeneration brauchen, was ihm leider fehlt. Ergo eher mittelmäßig, aber nicht schlecht.
 
Rifleman Legend-Killer:
http://mwo.smurfy-ne...517d808cd968972
Tja, das Ding hat eigentlich nur ein valides Loadout: LB10-X + Medlaser. Bei mir kam diese Monströsität heraus, aber ich denke, die meisten würden ihn mit XL fahren wollen, weil er sonst einfach zu lahm und zu heiß ist:
http://mwo.smurfy-ne...cdc339934b25b28
Beide Varianten haben vor allem wegen der Engine zu knabbern, was an den schweren AKs liegt, wo man klaum noch Tonnage freikratzen kann. Kein guter Mech.