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L'idée est de présenter les pilotes et les machines qui vont s'affronter
Je précise que je connais très peu le lore battletech donc il y a probablement quelques incohérences
KGC-000T « Thundermaw »
A la base destiné a la production de masse, ce mech anti-forteresses n'a jamais dépassé le stade de prototype a cause des problèmes de chaleur rencontrés lors des tests en conditions réelles. Après de nombreux efforts - sans succès - des ingénieurs, le programme est définitivement fermé en 2770
Conçu comme une pièce d'artillerie mobile, ce battlemech dispose d'une puissance de feu colossale grâce a ses batteries de missiles longue portés et ses ultra autocanons. Deux médiums lasers lui permettent de se défendre seul en combat rapproché. Il dispose en outre d'un système de ciblage avancé lui garantissant une précision extrême, même a longue porté.
Sur les 11 Prototypes produits,
7 ont été confirmés perdus au combat
3 servent actuellement sous les ordres du Colonel Selliakeze
1 dont la trace a été perdue en 2779 apres sa capture par une bande corsaire – présumé détruit.
Représenter le 000T en jeu :
KGC-000T « Thundermaw »
Modules : Aucun
Skills : Aucun
KGC-000TS « Thundermaw type S »
Produite a un seul exemplaire, toujours en service en 3050. Il est le 11eme et dernier mech produit avant l’arrêt définitif du programme Thundermaw. Face a l'absence de résultats probants, les ingénieurs ont tenté une approche différente en construisant un mech autour d'une batterie de lasers lourds et d'un système de refroidissement occupant prés de la moité du battlemech.
Le 000TS dispose d'un tout nouveau moteur, destiné a fournir l'énergie nécessaire aux système d'armes et a rendre le châssis plus mobile, c'est ce moteur qui servira de base lors de la conception du modèle UCA
L'utilisation d'un châssis de type king crab autorisant l'usage d'armes balistiques sans modifications du châssis original (et donc , sans cout supplémentaire) a permis d'adapter des Autocanon de type Lbx, choisis pour leur faible impact sur le système de refroidissement.
Mais une telle puissance de feu n'est pas sans contrepartie : l 'imposante et fragile batterie de lasers rend le coté droit du battlemech particulièrement vulnérable et dépendant d'un entretien régulier, jugé trop lourd pour une production de masse.
Représenter le 000TS en jeu :
KGC-000TS « Thundermaw type S »
Modules : Tout modules d'armes de type Laser
Skills : Cool run, Heat containement
KGC-UCA « Puligator »
Il s'agit d'un KGC-000T lourdement modifié suite à sa destruction partielle : le coté gauche du mech a put être ré assemblé en regroupant les lanceurs de missiles encore fonctionnels. Le tonnage libéré par les lanceurs a permis l'ajout d'un nouveau bras droit à la structure plus résistante, capable de porter une arme plus lourde. Enfin le surplus d'énergie a été redirigé vers des lasers plus puissants et un système anti-missiles.
En tant qu’unité personnelle du Colonel Selliakeze, une console de commandement occupe le cockpit avec une infotech complète ainsi qu'une ligne sécurisée vers les divisions d'artillerie.
L’unité embarque également un drone de reconnaissance.
Représenter l' UCA en jeu :
KGC-UCA « Puligator »
Modules : Artillery strike, UAV, 360 Target retention, Target decay, Medium pulse lasers range & cooldown
Skills : Basics
Dans la semaine vous aurez une présentation des pilotes de ces belles machines, ça vous laisse le temps de poster ici vos créations RP concernant cet évènement
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EDIT : Pour ceux qui se demandent pourquoi ce nom : Uca Puligator
EDIT2 : Le 000TS ne correspondant pas au niveau de puissance recherché, il ne bénéficie plus de l’accès aux modules "coolshot" ainsi qu'au skills "kinetic burst" et "twist speed"
Edited by Ezekailles, 08 March 2016 - 09:13 PM.