LRM-Hölle dank Archer?
#21
Posted 09 March 2016 - 05:37 AM
#22
Posted 09 March 2016 - 07:43 AM
Ich fordere hiermit ein ALS (Anti-Laser-System) sowie ein ABS für meine Mechs sowie eine Warnung "incoming ppc", 5 Sekunden bevor ich damit beschossen werde.
#23
Posted 09 March 2016 - 08:18 AM
Túatha Dé Danann, on 09 March 2016 - 05:37 AM, said:
Das heißt ich muss auf den des öfteren anzutreffenden LRM-Atlas in meinem Team verzichten? NEEEEEEIIN!
Edited by Exard3k, 09 March 2016 - 08:19 AM.
#25
Posted 09 March 2016 - 09:22 AM
#26
Posted 09 March 2016 - 04:19 PM
AgBaphomet, on 08 March 2016 - 12:17 PM, said:
… die Hater werden aus ihren Löchern gekrochen kommen und jeden als LRM-Noob beschimpfen … nur weil sie zu stur sind, in Deckung zu gehen oder den Spotter zu finden :-P
Wie bereitet ihr euch auf das anstehende LRM-Gewitter vor?
Mein Umbrella Fox ist bereit. 3× AMS, ECM, 3 ER-ML auch gegen UAVs, 4 MGs für den Aufriß sowie passende Waffen-Module (AMS Overload, MG Range, ER-ML Range) und ab geht's.
Edited by PFC Carsten, 09 March 2016 - 04:25 PM.
#27
Posted 09 March 2016 - 10:04 PM
#28
Posted 10 March 2016 - 02:00 AM
Spider ECM Brawler
Atlas ECM Gaus PPC
Marauder PPC AC2
Gaus Gaus Gaus
BlackJack 2xPPC
Cicada ECM 3 ER LASER
und so weiter.... wird wieder lustig in ein Pulk aus LRMlern mit nem Brawler zu Springen und dabei wieder LRM Atlanten-Stalker-Archer und co einfach mal zu demontieren.
Blöde wirds nur wenn in der eigenen Gruppe wieder 4-8 LRM Boote sitzen und sich hinter den letzten Stein verstecken um dann von einem Light auseinander genommen zu werden. Oder wiedermal auser Support reichweite der eigenen sind und nicht nachrücken usw.
LRMs sind nicht ohne Grund das Schmerzthema Nummer 1 bei einigen. NORMALERWEISE geht man im Brawl und Fegt sie weg. Leider suchen die selbsternanten dann doch immer den LongRange Kampf und trauen sich net ran.. Was will den ein LRMer unter 180 Meter Machen mit seinen zu heiß laufenden Lasern und nicht benutzbaren Waffen wegen der MinRange?
Sprich: Ich werde mich oder werde eine Brawl Grupppe zusammen stellen/anschließen und dann gibs uff de Umme. 2. DropDeck LongRange PinPoint. Ist doch eigentlich klar ^^
Nächste Topic wird dann wieder sein... LRMs zu schwach
Jamaicca, on 09 March 2016 - 07:43 AM, said:
Ich fordere hiermit ein ALS (Anti-Laser-System) sowie ein ABS für meine Mechs sowie eine Warnung "incoming ppc", 5 Sekunden bevor ich damit beschossen werde.
Nennt sich Visuelle Wahrnehmung... Augen auf.. wenn du ein Blitzlicht siehst ... Nicht stehen bleiben für ein Foto ^^
#29
Posted 10 March 2016 - 02:02 AM
Wie wird es bei mir laufen?
3 SRM-Brawler zusammenbauen und spielen, dabei vorraussichtlich jede Menge Spass haben.
einen Alibilurmer bauen, genervt sein weil die Stellungswechsel nicht so schnell gehen wie ich mir das wünsche... und dann auf SRM umbauen.
#30
Posted 10 March 2016 - 02:11 AM
Headshot40k, on 09 March 2016 - 12:35 AM, said:
Was habt ihr immer alle mit dem Kitfox?
Nehmt lieber ne Nova mit 3 AMS, da gibt's noch 30% RoF dazu (Kitfox hat nur 5%), mit AMS Overload Modul habt ihr dann 40%, was im Endeffekt die Wirkung von mehr als 4 AMS erzielt.
Achja, und ne anständige Bewaffnung hat auch noch Platz.
#31
Posted 10 March 2016 - 03:24 AM
Mizore, on 10 March 2016 - 02:11 AM, said:
Nehmt lieber ne Nova mit 3 AMS, da gibt's noch 30% RoF dazu (Kitfox hat nur 5%), mit AMS Overload Modul habt ihr dann 40%, was im Endeffekt die Wirkung von mehr als 4 AMS erzielt.
Achja, und ne anständige Bewaffnung hat auch noch Platz.
recht hat er : http://mwo.smurfy-ne...edc96961d0f6f00
#32
Posted 10 March 2016 - 07:20 AM
#33
Posted 10 March 2016 - 07:33 AM
Endlich ne gute Gelegenheit um Mechs zu kaufen, die 2x AMS haben. Wollte eh schon immer mal Crab und Black Knight kaufen Vielleicht auch GXP für AMS Overload sparen, das Modul fehlt mir noch.
Vielleicht gibts ja schon diesen Monat der neue Reward für abgeschossene Raketen durch AMS, hatte mal sowas in der Townhall rausgehört.
Edited by Exard3k, 10 March 2016 - 07:34 AM.
#34
Posted 10 March 2016 - 07:41 AM
Teamkameraden, die die UAV knapp hinter einem noch nicht mal annähernd sehen, geschweige denn wüßten was man mit dem schönen blauen Glühwürmchen so macht, gibt es auch reichlich...
...
Lasst uns an den Händen fassen denn wir müssen wohl wieder durch einen Ozean der Tränen waten
#35
Posted 10 March 2016 - 01:12 PM
Flitzomat, on 10 March 2016 - 07:41 AM, said:
Das schlimmste ist allerdings, wenn man die UAVs zwar sieht, aber in nem Mech sitzt, in dem man die Dinger meist nicht runterholen kann, wie z.B. in nem Catapult-C1, und sonst auch keiner drauf schießt...
#36
Posted 10 March 2016 - 01:45 PM
Mizore, on 10 March 2016 - 01:12 PM, said:
Jump Jets aktivieren und mit SRMs druff ^^
#37
Posted 10 March 2016 - 02:17 PM
Ausserdem hab ich die Bewaffnung eher klassisch, also (A-)LRMs und keine SRMs...
In der Hinsicht freu ich mich schon wahnsinnig auf den Archer-Hero, der dann mein Catapult-C1 sicher ablösen wird.
Schließlich hat der Archer-Hero bewegliche Arme (endlich kann man mal die UAVs runterholen^^), ECM und auch noch Platz für ein zusätzliches NARC!
Was will man mehr? XD
Edited by Mizore, 10 March 2016 - 02:20 PM.
#38
Posted 10 March 2016 - 03:31 PM
P.s.: Bin ich froh, dass jmd die Nova erwähnt hat, hab da schon nicht mehr dran geglaubt. Armes Tierchen gerät allzu oft in Vergessenheit bei AMS-Talks. ^^
#39
Posted 11 March 2016 - 01:58 AM
noch nicht mal baseline "Standard Quirks", nein darunter und die, die er hat sind exklusiv für Lurms! *etwas von seinem Öl in einen Kanister abzweigt, die Fackeln und Heugabeln rausholt und mit einem Megaphon durch Kanada läuft und verlauten lässt, dass der Sirupverkauf wegen schlechten Archer-Quirks eingestellt wird*
#40
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