Jump to content

Часто Задаваемые Вопросы Новичков


541 replies to this topic

#61 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,582 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 29 August 2016 - 01:37 AM

View Postyaric, on 29 August 2016 - 01:21 AM, said:

добрый день, пара вопросов:
1. увеличится ли заработок серебра при переходе с Tier 5 на Tier 4?
2. если цель заработать больше серебра - на что делать упор? кол-во убийств, дамаг, саппорт?
3. начисляются ли бонусы за свет?

добрый

1. Нет
2. Победа, kill most damage, component destroyed
3. Незначительные

#62 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 29 August 2016 - 01:42 AM

Еще за киллы дают больше, чем за ассисты (особенно если это соло киллы в упор со спасением ближлежащихстоящих сокомандников и фейерверком от взрыва боеприпасов - некисло тогда набегает.). Но понадкусать всех, кого не успеваешь добить все равно полезно для кошелька. Posted Image

Edited by KOXAH, 29 August 2016 - 01:47 AM.


#63 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,582 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 29 August 2016 - 02:25 AM

View PostKOXAH, on 29 August 2016 - 01:42 AM, said:

Еще за киллы дают больше, чем за ассисты (особенно если это соло киллы в упор со спасением ближлежащихстоящих сокомандников и фейерверком от взрыва боеприпасов - некисло тогда набегает.). Но понадкусать всех, кого не успеваешь добить все равно полезно для кошелька. Posted Image

Килл и соло килл - это две большие, как говорится, разницы

#64 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 29 August 2016 - 04:16 AM

View PostRomoRus, on 29 August 2016 - 02:25 AM, said:

Килл и соло килл - это две большие, как говорится, разницы

Только вот фиг поймешь, по какому принципу соло килл дают. Бывает, втроем по одной цели долбим, а килл, говорят, соло. Posted Image

#65 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,582 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 29 August 2016 - 05:09 AM

View PostKOXAH, on 29 August 2016 - 04:16 AM, said:

Только вот фиг поймешь, по какому принципу соло килл дают. Бывает, втроем по одной цели долбим, а килл, говорят, соло. Posted Image

КМДД + Киллинг блоу = Соло килл, как бэ

#66 yaric

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 66 posts

Posted 29 August 2016 - 05:35 AM

еще вопрос - есть ли лог боев за сессию/день? как в танках, кора{censored}х примерно?

#67 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 29 August 2016 - 05:58 AM

View Postyaric, on 29 August 2016 - 05:35 AM, said:

еще вопрос - есть ли лог боев за сессию/день? как в танках, кора{censored}х примерно?

Не знаю, как там в танках-кораб*лях. Ты пальцем ткни попроще объясни. Posted Image

* - долбаный антимат не к месту...

Edited by KOXAH, 29 August 2016 - 06:00 AM.


#68 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 29 August 2016 - 06:00 AM

View Postyaric, on 29 August 2016 - 05:35 AM, said:

еще вопрос - есть ли лог боев за сессию/день? как в танках, кора{censored}х примерно?

Не, такого, кажись, пока не прикрутили. Есть общие статы по вкладке stats в профиле. Там только overall данные по оружию, мехам, картам, заработанным кровным, экспе, kill\death ratio и тому подобная фигня.

Edited by Akai Hako, 29 August 2016 - 06:01 AM.


#69 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 30 August 2016 - 01:10 AM

Кто помнит, сколько HP у одной ракеты LRM и одной SSRM (т.е. сколько урона должна нанести AMS для уничтожения этой ракеты). Где-то валялась эта информация, но уже не могу найти.

Сам спросил - сам ответил. Posted Image Правда не знаю, насколько верны и актуальны эти цифры.

Quote

Assuming a stationary target...

3.5 damage per second per AMS, 3 AMS: standard LRMs have 1 health, SRMs have 2 health, NARC has 3 health.

10.5 Long Range Missiles per second, assuming you get the full second.
5.25 SRMs per second if you get the full second.
3 and a half NARCs per second.
Note: If you get AMS Overload, it goes to something like 6.5 per second per AMS.
If you get AMS range, your time to shoot things down before impact will increase due to a longer reaction range.


Note: AMS in any amount usually attacks the same missile and doesn't move on until that missile is destroyed. So the actual amount of missiles destroyed may vary a little bit.

There's also some definite issues with the AMS field on a per mech basis... AMS on some mechs completely ignore large sections of incoming missiles (example; Wolverine AMS ignores the rear). These are bugs, and as such will screw with any testing results.

Beware of missiles to your rear-left, since the obvious assumption is you'll be in a Kitfox.
Further note: it's too hard to get the burn rate of AMS. But it is fast. Quick rough guess; you have about 10-20 seconds of constant AMS fire.

Отсюда

Edited by KOXAH, 30 August 2016 - 01:31 AM.


#70 yaric

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 66 posts

Posted 30 August 2016 - 02:31 AM

View PostKOXAH, on 29 August 2016 - 05:58 AM, said:

Не знаю, как там в танках-кораб*лях. Ты пальцем ткни попроще объясни. Posted Image

* - долбаный антимат не к месту...


объяснять долго, лучше один раз увидеть Posted Image . в реалиях МВО, наверное не очень полезная фича, т.к. по крайней мере статодрочество я пока что тут не заметил.
Или оно есть и я пока о нем не знаю? например, по каким критериям принимают в юниты? альянсы?

#71 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 30 August 2016 - 02:35 AM

View Postyaric, on 30 August 2016 - 02:31 AM, said:

Или оно есть и я пока о нем не знаю? например, по каким критериям принимают в юниты? альянсы?

"Стрелять умеешь? А по команде прыгать? Годен!"

#72 yaric

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 66 posts

Posted 01 September 2016 - 12:57 AM

накопилась парочка вопросов..
1. Почему так важна скорость для меха? я не могу понять. На примере катапульты, если можно поясните.
У меня их две, С1 - 2 лрм 15, 3 ер ЛЛ, двигло ХЛ 240. мне хватает, держусь в толпе, набрасываю лрм, прикрываю тылы от лайтов и даже их периодически убиваю.
К2, после множества экспериментом с ппц, баллистикой остановился на 4 ЕР ЛЛ. двигло поставил стандартное, чтобы повысить живучесть, уж очень часто выносили меня уничтожив какой-либо полуторс. На К2 стоит стандарт 260, и мне тоже вполне хватает, довольно часто я в топе по урону среди обеих команд, 500, 600, 700 уже норма. Вчера поставил новый рекрд и выдал 1019 урона. Но смотря обзоры вижу, что у всех скорость под 80, мощное двигло... И вот я пока не могу понять почему так? важна ли скорость?
2. я стал нормально так выносить дамага в бою, становится скучно немного. до тиер 4 осталось, судя по шкале, около 3%. Перейдя на тиер 4 будут ли там противники и сокомандники умнее? и все-таки хоть чуть чуть отыгрывать командное взаимодействие с учетом ситуации на карте и мехов в лансах?
пример. вчера, вся команда ломанулась по центру, все лайты туда же, не по флангам, не светить, а вместе с тяжами воевать. Я остался тыл прикрывать на К2, т.к. 100% кто-нибудь зайдет в тыл и попа. прилетел фаерстартер - грохнул, следом шедоу кет - ушел в ангар, прибежал ягер (или райфелмен?) - тоже надавал по почкам. итого: у меня 700 дамага, у топ ассалтов 200-300. бой выиграли. круто, да, но не правильно...

Edited by yaric, 01 September 2016 - 12:58 AM.


#73 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 01 September 2016 - 01:39 AM

View Postyaric, on 01 September 2016 - 12:57 AM, said:


1. Скорость должна быть всегда больше чем у твоих союзников. Чтобы бежать впереди наскаринга. Кто отстает от команды позади - подыхает первым с минимумом дамажки. Кто бежит впереди - выносит (обычно) больше всего дамаги и бабла, ну и еще, как бонус - может побомбить насчет остальных днищей в его слившейся команде, имеет право написать в чатик что-то типа "noob team, l2p, git gud", все дела. Если же, наоборот, бегая впереди умудряешься слиться первым - тоже имеешь право писать что-то в духе "noob team, l2push". Как-то так.
2. Днари всех тиров одинаковые. Тиры не показывают уровень скила от слова вообще. Заходи в ТС к людям, днарить все веселее бандой, зато там впечатление о скиле игроков может и поменяться. В рандоме же, кроме как лурмовых раков, и не встретишь никого.

#74 Dusty rat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 315 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don area

Posted 01 September 2016 - 03:58 AM

Кроме прочего, чем больше рейтинг двигателя тем выше скорость поворота торса.

#75 Caffeine Zombie

    Member

  • PipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 68 posts

Posted 01 September 2016 - 04:14 AM

View Postyaric, on 01 September 2016 - 12:57 AM, said:

..смотря обзоры вижу, что у всех скорость под 80, мощное двигло... И вот я пока не могу понять почему так? важна ли скорость?..

Кроме вышеупомянутых причин есть еще одна - у большинства клановых тяжей двигатель прибит намертво, причем с рейтингом за 300, и это задало некоторый тренд.


View Postyaric, on 01 September 2016 - 12:57 AM, said:

...будут ли там противники и сокомандники умнее?..

Немного умнеют. Неного потому, что тир в текущей его реализации имеет тенденцию к росту и является скорее показателем опытности. Но по крайней мере совсем уж коматозников, стоящих смирно и ждущих хедшота, становится меньше по мере удаления от дна.

Edited by Caffeine Zombie, 01 September 2016 - 04:14 AM.


#76 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 01 September 2016 - 05:13 AM

yaric,Так у вас в вопросе ответ. Скорость вам не важна и "хватает" потому что "С1 - 2 лрм 15, 3 ер ЛЛ,", дЕржитесь в толпе, но ведь не в первой линии, так как оружие поддержки. Необходимость быстро рвать между холмиками отсутствует. (а рейт движка задает и скорость маневрирования, а не только фактическую. А чем дальше стоишь, тем менее быстрые необходимы скорости поворота)

Edited by Alex838, 01 September 2016 - 05:13 AM.


#77 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 01 September 2016 - 05:15 AM

View Postyaric, on 01 September 2016 - 12:57 AM, said:

Перейдя на тиер 4 будут ли там противники и сокомандники умнее?

Поднимайся к нам на тир1. Мы всегда рады свежим людям.
Posted Image

#78 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 01 September 2016 - 05:38 AM

View PostManei Domini Krigg, on 01 September 2016 - 05:15 AM, said:

Поднимайся к нам на тир1. Мы всегда рады свежим людям.

У тебя в слове "целям" три ошибки! Posted Image

#79 yaric

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 66 posts

Posted 02 September 2016 - 02:55 AM

View PostManei Domini Krigg, on 01 September 2016 - 05:15 AM, said:

Поднимайся к нам на тир1. Мы всегда рады свежим людям.
Posted Image


не уверен, что меня хватит надолго в МВО. Я уже начинаю ощущать скучность рандома. не хватает режимов.

#80 yaric

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 66 posts

Posted 07 September 2016 - 01:50 AM

Такой вопрос: решил попробовать оказать помощь на запрос юнита, появляются в прав ниж углу. меня перекинуло в окно выбора карьеры: фрилансер, мерк, альянс. Все, никаких действий выполнить не могу. под мерк и альянс горит кнопка - начать карьеру. Как начать карьеру фрилансера?
может я не могу стать фрилансерам пока дека не будет заполнена 4-мя мехами? пока выставил 3.





3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users